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【产品透视】终于杀入前50的《Clash of Kings》

一张真正的世界地图,万人大军,联盟讨伐,国家间的大战,几十万的联盟军队,攻陷与防守……都在《Clash of Kings》(《列王的纷争》)里发生,你可以看见燃烧的城池,也可以看见行军中的出征队伍。

这种感觉很爽。坐着,就可以把生活在不同经纬度,用着不同语言的外国友人城堡给攻克了;随心,可以选择将城堡发展为科技城,还是军事城;结盟,可以组织/加入以地区为单位的联盟,和100位联盟成员突袭其他国家的城堡……

Clash of Kings》,这款ELEX(智明星通)开发发行,以欧洲中世纪为背景,还原列王纷争年代故事的战争策略游戏,在海外颇受欢迎,美国、英国、德国、俄罗斯、韩国、印度、巴西、朝鲜、新加坡、马来西亚,以及东南亚各国等80多个国家/地区排名前十,但iOS版在大陆上线5个月后,经过几个月的滚雪球效应,终于挤入iPhone畅销榜前50,最高曾居37位。

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(图1:Clash of Kings》iOS大陆地区的上线成绩)

重付费,美元付费  首冲30元起 

不是每一款游戏都可以是《部落冲突》。

苹果说,《Clash of Kings》的榜单曲线再自然不过了。5个月来,游戏的总榜免费和畅销畅销榜曲线,成正比缓慢上升。在AppStore的游戏4星半好评下,近1800条评论中鲜有差评。但按照畅销榜排名的流水计,其日收入在30-50万元。远远低于该产品在其他市场的表现。

这与国人对游戏类型的偏好有直接关系,但更与产品有直接联系。

在游戏的设计中,作为一家国内研发商,智明星通并没有对国人有特别照顾。付费界面在非第一次登录时弹出,新手引导阶段便会引导进入付费界面,付费显示金额单位为美元,首次付费金额不是6元,而是30元。“写的时候4.99美元,买的时候30人民币,中国玩家太吃亏了,强烈要求改。”这是一位玩家在评论中表示的不满。

301700金币,加速54分钟,需要花掉136枚金币,而54分钟,仅是1级学园里”城市发展“的加速时间。无论是游戏内设置的首冲和付费档次,都和国内游戏有很大的差别。

而新手引导过后,用钱的地方就多了:加速。游戏中的金币可以用爱缩短行军时间、建筑物建造时间,及学院园科学研究时间等;雇佣。要快速升级防御和攻势,就要有更多的工人,标配是一个城堡一名工人,不能直接买工人,只能雇佣,250金币可雇佣1个工人工作48小时;金币免费获取困难,除了游戏的奖励(发展前期大,后期小),可出兵占领世界地图上的金矿进行采集,但采集10枚金币,需要2小时22分钟(战斗力32084级领主)。

这种重付费设计,吓跑了许多非SLG资深玩家。

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(图2:Clash of Kings》游戏内付费界面截图)

太硬,数值玩法视觉疲劳

在累计玩了3个小时后,开始升4级主城了,但是总觉得哪里出了问题——3级主城和初始时一样。后将靶场、农田和学院主城升级到5级后证实:数值在变,建筑些许有细微变化。

玩到5级主城和建筑,除了伐木工厂有些许变化,其他建筑物变化甚微,甚至没有变化。经过几年的游戏积淀,国内玩家对游戏画面的要求高,也习惯在游戏在进行到某一阶段的时候,画面能有所不同,一来可以从最直观的视觉上呈现“我比你厉害”,玩家自身也不会审美疲劳。

而重数值玩法,也吓跑了许多非资深SLG玩家。如,游戏中分领主经验值成长和城堡成长2部分,相互关联不大。玩家在新建、升级建筑物或是探索遗迹、击败强大生物,都可以获得一定比例的经验值,这个经验值用于提升领主等级。而领主等级和城堡等级无关,城堡等级直接影响建筑的等级上限,而领主等级则影响天赋技能,每升一级可获得3点技能点。

领主的技能点可以投资在战斗、发展或辅助的天赋上面,绝大部份的天赋都是被动技能,分别影响在军事、资源及行动上面。当玩家在该项天赋投资一定数量的技能点后,不但玩家部队或领地在某方面的表现特别突出,同时还可以获得独特的主动技能,使玩家不需要消费道具就可以获得强大的技能效果,获得军事、资源或行动等方面的快速增长。

所以,虽然玩家可以建城,入盟,攻城,参与联盟战,真实国家玩家对战等各种玩法,并与真实经纬度对应的不同国家玩家一起对战/抗战,决定自己城堡是主攻,还是主守,还是重科学,自由度和真实感非常高,但这些建立在重数值的基础上的战争策略,对玩家游戏积淀和数值计划要求很高。国内与海外游戏玩家的游戏经历相比,相差远,钟情于SLG的资深用户,毕竟是小众。

但从现在的表现来看,《Clash of Kings》无疑又是成功的,国内SLG用户的高付费能力,在5个月后,通过滚雪球效应的口碑积累和用户沉淀,进入了前50

“过了强制性的新手引导就可以加入公会了,一定要加华人公会,把城搬到公会地盘内,要不然天天被打。”一位玩家说,这个游戏好玩的地方是抱团求发展,这大大增加了玩家对游戏的粘性,游戏美术和玩法也很有代入感,但最后也应筑工人和时间限制,离开了游戏。“越往后走,资源就越跟不上,世界地图采集资源太慢,一天要进游戏很多次,耗时费精力,要不然就付费,付费做的也深,累。”

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(图3:Clash of Kings》游戏宣传图

这也许是为何这样一款高品质,玩法创新的游戏榜单增长慢,在中国区iPhone畅销榜最好表现徘徊在50位左右的原因吧。但也如图3的游戏截图,这种行军速度、部队重负、侦查敌人、支援盟友、突袭敌人领地、转移资源、虚假情报……高度还原的战争元素,百人联盟,多人即时战斗,对资深的SLG玩家,特别是男性玩家来说,上瘾是无可置疑的。自然,也不会在意游戏中这些不友好小细节。


 









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