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360私有化后,盘点近期将私有化的公司

6月17日,奇虎360收到周鸿祎和中信证券等发出的私有化要约,每股ADS报价为77美元。消息发布后,奇虎360盘前大涨12%,每股报74。06美元。


不难看出,A股市场的火已经烧到了海外,其热度让价值80亿美金的360坐不住了。


360回来了,还有谁?


简单梳理下目前已知的正在私有化的企业。


巨人网络:退市值(28.68亿美元)


2014年7月21日,巨人网络宣布,已经完成了私有化工作。巨人的下一步计划,将于2016年在香港重新上市。


盛大游戏:市值(18.66亿美元)


从2014年1月27日,盛大提出私有化提议至今,已有一年半时间。可私有化进程依旧艰难。最新消息,在盛大私有化中,中银绒业已经出局。


完美世界:市值(9.66亿美元)


2014年12月31日,完美世界池宇峰发出私有化提议,预计最快在今年9月份完成,私有化后,获奖借壳登陆A股市场。可池宇峰提出私有化要约后,完美还需向市场询价,所以不能排除遭狙击影响私有化进程的可能性。


中国手游:市值(6.62亿美元)


2015年6月9日,中国手游宣布签署私有化协议。另外,还有消息称,应书岭的新三板公司,市值200亿,中手游很难不眼红。


淘米:市值(1.31亿美元)


2015年5月30日,淘米董事会收到私有化建议书。目前该建议书姿势一份非约束性私有化提议,淘米尚未对此作出任何决定。


人人网:市值(15亿美元)


2015年6月10日,人人宣布,已收到私有化提议。人人董事会将会成立一个独立董事组成的特别委员会来评估该私有化提议。


乐逗游戏:市值(5.62亿美元)


2015年6月15日,乐逗游戏母公司创梦天地宣布收到董事长兼CEO陈湘宇的初步不具约束力的私有化要约。


九城:市值(3758.4万美元)


从2013年初传出九城CEO朱骏会见多家投行,寻求大量资金支持。据悉,这笔资金可能将用户推动九城私有化进程。


另外,曾在海外准备上市的触控也在积极拆分VIE结构,预计两年内回国上市。再加上本月17日360的私有化要约,2015年将会成为海外游戏股私有化之年。



中国游戏股私有化浪潮下,美股还剩哪家有望回归?


目前,畅游还未传出私有化的消息,但畅游近期的离职事件可能是其错过本次私有化大潮的原因之一,不排除未来将私有化的可能;


飞流由于属于网秦,而网秦长期拒绝私有化,所以未来如何还很难判断,分拆的话有可能;


以视频直播起家,在国内缺少对标公司的欢聚时代如果回归A股很难保证估值,不过A股对于互联网游戏行业的热潮应当不会给予太低估值,相信欢聚时代也在密切关注A股市场;


斯凯和空中网在美股估值分别为1.65亿美元和3.98亿美元,这种体量的公司非常适合现在回归。


为什么互联网公司纷纷想要回国上市?


作为创造大量现金流和利润,中概股互联网游戏公司在美股市场普遍价值被低估。


简单来看一组数据。


乐视市值1300亿人民币,而优酷土豆市值不足60亿美金;


暴风科技市值370亿人民币,而迅雷市值不足9亿美金;


中青宝市值120.51亿人民币,而无数体量比他大的游戏公司在美股市值也就这个量级。


360在纳斯达克市值只有60亿美元,市盈率大概是45左右,亿目前国内中位数估值计算,360回顾IPO将达到2400亿人民币的体量。这对于360挑战BAT有着非常重要的作用。


首先,对互联网游戏公司来说,现金就是最重要的资源。缺少现金的360以及大部分美股互联网游戏公司在这方面吃了太多亏。


其次,在当下这个时间点,60亿美金的360以及处于这个体量或者不到的大部分互联网游戏股正处于一个最适合私有化的时期。未来如果想要私有化会面临一个缺少资金私有化的尴尬情况。


另外,从有国内互联网游戏股在美国上市开始,一直存在一个估值魔咒,那就是中国公司只能获得大概三分之一的可对标海外公司估值。简单来说,一家美国游戏公司上市估值10亿美金,那么中国与这家公司类似的游戏公司最多估值3。3亿美金。而且,中国游戏公司大多还会涉及渠道代理发行,以及引擎等业务不被海外市场所承认。所以中国互联网游戏公司在海外市场估值一直是行业的一块心病。


最后,也是最重要的一点,中国市场的情况正在变化,互联网游戏用户的成熟度也在上升。未来,整个行业重心将会向亚洲向中国转移,如果还不回来,等到国内市场成型,寡头出现再回来,就晚了。



私有化之后,A股会有哪些变化?


首先要明确,这些公司的私有化目的无一例外的是要回A股再上市,那么未来两到三年内,壳将会变得非常值钱。


其次,可以想象,将乐视和优酷土豆;将暴风科技和迅雷放在一个市场内将会发生什么?那么将一群在海外憋屈了数年的游戏公司放回到A股呢?将迎来一股盛大的资本热潮以及一次大规模行业洗牌,直到每个细分游戏领域再次出现新的寡头。


最后,未来一段时间,整个行业内,游戏媒体的地位将会获得较大提升。


来源:魔方网

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