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#茶馆独家#漫风聂小辉专访:不只是那年那兔,要打造复合的二次元产业链

聂小辉,漫风网络COO,自称夏目,养了一只叫撒大哈路的猫。这个工作和生活中都充满了二次元元素的汉子接受了茶馆记者的采访。


游戏茶馆:首先恭喜“那兔”上线首测,从这几天的情况看,玩家对游戏的反馈如何?

谢谢,那兔这几天在几大平台删档封测,从反馈来说,那兔的粉丝很热情,也很支持游戏,也针对游戏提出了很多他们的想法,这些都让我们很感动,也很感谢玩家们愿意与那兔游戏共成长。

游戏茶馆:关于“那兔”这个题材的游戏体现形式,当初立项的时候是怎么确定用“军事策略”类型来做游戏的?

说实话那兔并不是一个特别好做游戏的IP,所以当时我们讨论了很久,最后定为一款策略类游戏,主要的玩法还是在于兵种和武器的克制与搭配。对于军事类游戏来说,贴合现实属性的兵种与武器的数据很重要。所以在那兔上,我们也特别着重于这块,每个兵种和武器都是能从现实世界找到原型。如果玩家仔细观察的话,会发现我们连主城的设置都有彩蛋在里面。

游戏茶馆:你认为这个“不好做”体现在什么地方?

首先,要从那兔的读者年龄段说起。那兔的粉丝不像一般的动漫年龄区间那样基本在10岁差异以内。那兔的受众定位,一开始就不只是二次元的军宅。早期我们经过调查发现那兔受众年龄段和普通的动漫作品有很大不同,年龄段在在20-2930-39年龄段都各占40%以上。因此,定位“那兔”的受众群中的二次元内俗称的军宅用户只占40%,另外的60%为纯粹的军事爱好者。针对军宅用户,我们在游戏中开发了飞机的娘化版:飞姬娘,并设计了相应的养成系统。针对另外的传统军事爱好者,开发了国战模式。国战模式会在正式上线时开放,希望大家到时多多关注。

游戏茶馆:动漫原作有着相当庞大的读者群,那兔手游也是大家公认的优质IP作品,漫风对这部作品有没有一个成绩预期?

说实话对于预期,不如说我们一直希望的只是让喜欢那兔的读者们觉得那兔是一个良心的游戏,漫风游戏一直是用爱来做游戏的一个团队,我们唯一的希望只是玩家能喜欢我们制作的游戏。国内有太多IP改编的很糟糕的游戏了,特别是动漫这块,我们希望用我们作为游戏人心中那微薄的对游戏的爱,来给大家做一个借鉴。

游戏茶馆:好吧,既然提到情怀了,那我顺便问一下。那兔这部手游作品,现在漫风对其最满意的地方是什么?您觉得那兔手游能够满足原作读者对游戏的期望么?

我觉得最重要的还是还原度和代入感。

那兔作为军事游戏,为了让玩家有代入感,我们把现实世界的各类兵种全部抓取典型特征,再贴合原著风格放到游戏中,还有主城建筑物的彩蛋设定等。游戏中的阵营、进攻模式、武器坦克等贴合现实特征的设定,都是下了大力气的地方。

动漫改编手游最重要的还真就是还原度,一定要懂用户的敏感点在哪,点抓的好就是成功,抓的不好就是毁IP。这个还原度不仅仅是指画面的还原度,对于那兔来说,最重要的是对武器现实特性的尊重和还原。在研发过程中,我们的策划团队常常因为兵种、服装和武器的细节与现实不符而让数值和美术返修,即使是Q版军事类,也要尽量还原,只有研发人员认真对待游戏,玩家才会认真游戏。


游戏茶馆:那兔的公测时间大概是什么时候?

我们会在内测结束后根据玩家反馈做一期的调整,目前预计是七月公测。

游戏茶馆:在收费设计上,那兔采用的还是扭蛋机制和业内经典的数值成长模式,现在测试期间还不好下结论,但很多人应该很好奇游戏的收费模式到底会怎样运作。

首先,那兔并不是一个卡牌游戏,应该说是一款策略类游戏,主要的玩法还是在于兵种和武器的克制与搭配。至于收费,我们还属于删档不付费内测阶段。目前来看,玩家对充值倒是有蛮大的需求。然后对于氪金来说,漫风游戏一直是一家良心的游戏研发商,我们策划的童鞋都是属于节操满满的状态,一直是拒绝“深坑”氪金游戏的。我们做游戏的初心一向是做玩家喜欢的游戏而已。这点从我们之前的几款游戏都可以看出。

游戏茶馆:目前,漫风手里众多的动漫IP,有哪些是主要在做游戏开发的?在那兔之后,漫风这边的主要精力会放在哪款产品上?

漫风目前确实是有蛮多国内和日本知名动漫的手游IP,这点也感谢各家版权方对漫风游戏理念的认可。下半年我们还会推出几部二次元属性较重的手游,并且会把我们另一个ACG综合类产品《次元学院》动画化,并开始研发《次元学院2》,希望大家多多关注。

游戏茶馆:我的印象中《次元学院》是一部挺“乱入”的游戏,有很多同人卡通形象的植入。貌似这种题材在二次元领域也属于亚文化的小圈子,会不会有受众限制?

唔,这个受众范围其实真的不小。怎么说呢,《次元学院》系列是漫风游戏对于二次元领域的一个新的尝试,而且我们确实对这类游戏特别的有爱,你看我们公司现在的整体配色还是LL就晓得我们有多中二了(笑)。《次元学院》其实就是一群宅希望做给很多宅一起玩的养成类游戏。所以当时我们说服了CCTV、萌娘百科、北斗企鹅、众多歌姬、舞姬、唱见、coser、看板娘、宅男女神、腐女男神等等,当时想的是把整个二次元的明星全部聚集在一个游戏里,然后再做动画、做漫画,做二次元大家都会喜欢的东西。目前来看,大家的反馈都很好,动画也已经开工,是由彩色铅笔和萌即正义工作室联合制作的,上个月放出了OP预告片反响也是超出了我们很大的预期,所以我们会继续做下去,争取做成一个系列游戏。


游戏茶馆:我可不可以这么理解,这是一款把二次元文化圈内火爆的受众较多的人物、动漫形象、流行符号汇集到一起,为喜欢二次元流行文化的广大宅男宅女开发的游戏?

我们更看重偶像这个概念。我们做的就是中国式的平民偶像,这个偶像不止是真实的人,还可能是看板娘这样的虚拟形象。把这些放在动画、漫画和游戏里,继续产生正面的娱乐性的效应,继而衍生成《次元学院》的品牌效应。游戏仅仅是其中的一环,用来维持动画、漫画、周边的制作费用而已。现在动漫IP无论是制作还是发行都太粗暴了,缺乏想象力。我不敢说我们制作的有多好,只是希望能坚持初心,做一些自己和玩家都喜闻乐见的产品。

游戏茶馆:有不少人也对漫风和央视的合作挺感兴趣,按知乎的文体来说,就是和央视合作是一种怎样的体验?

首先能与央视合作真的是一种很奇妙的体验,这里也感谢CCTV的童鞋对漫风游戏的认可。当时我们发现CCTV新科动漫运营新科娘的时候真的感觉很惊喜,这种形象完全是对应90后二次元而生的形象。继而我们找到央视新科动漫的相关负责人,然后很电影式的两边洽谈的很顺利,一拍即合,把这个形象授权给到我们联合推出了这款游戏。

游戏茶馆:未来漫风是否希望围绕这些IP,打造一条包括动漫、游戏、周边产品的复合产业链?

是的。目前已经初步有雏形了。游戏我们自己开发,动画由我们与彩色铅笔、萌即正义共同制作,周边目前由国内最大的日本正版周边供应商艾曼制作和销售。

游戏茶馆:目前国内还很少有手游品牌能做到这一点,也希望漫风的这条探索道路能够走通。

谢谢!我们也希望能做出点不一样的东西。

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