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苹果WWDC2015:Swift2开源 Metal提升40%渲染效率

 2008 年至今,AppStore应用下载突破 1000 亿次,平均每个用户下载 119 个应用,苹果为开发者累计分成超 300 亿美元。这个覆盖全球的超级大渠道推出的新功能,新服务和新改变,牵动全球开发者的心。

北京时间6月9日凌晨1点,苹果WWDC2015(开发者大会)在旧金山召开,围绕系统和用户体验优化而推出的Metal图形渲染引擎、Swift 编程语言开源和watchOS 2,成为游戏开发者关注的焦点。


watchOS 2.0:自动连WIFI 应用更独立

现在,Apple Watch 不能独立联网获取信息,必须以手机为介质,watchOS 2.0启用后,它将自动连接已匹配的Wi-Fi 网络。当手机不在身边时,手表也能独立联网。

Apple Watch开售的2个月来,在全球AppStore首页推荐位,与之适用的APP和游戏都成为重要推荐对象,其中,五星评价表游《Walkr –口袋里的银河冒险》获得了3454条评论,同样是五星评价的《呆萌小怪物》评论数也达到了618条,《现代战争5:眩晕风暴》2264条。但是,在表游推荐栏里的15款游戏中,只有4款获得百条以上评价,6款游戏无评价,5款游戏评价在15条以内。

而发布会之前被很多开发者关心的Apple Watch开发者工具包,也有介绍: Native watchSDK,今天发布的新开发工具,将允许第三方应用直接在手表上运行。Apple Watch 应用反应慢的问题,或将得到解决。

除了更快,Native watchSDK将允许应用在手表上录音、控制震动、播放音乐和视频、读取用户的心跳等体征信息。特别值得一提的是,APP内已实现了语音传输,例如微信也可直接发语音了,不用在语音转化成文字传输。

 


Metal图形渲染引擎 效率或提升40%

“我关心Metal。”这是游戏开发者心里的声音。会场,对Metal做了效果展示,演示了一段fortnight游戏。整合了OpenCL性能的Metal,PenCL,对开发者来说,渲染效率有可能会在原有基础上提升40%。

一直致力于在OSX应用上采纳Metal的Adobe公司,支持Metal图形渲染引擎的Photoshop和Illustrator等,能让游戏画面显得更细腻和生动。

新版OS X的命名为 EI Capitan,带来Metal让游戏的开发人员更容易在苹果不同平台之间进行游戏的移植这也是OS X 首次引入 Metal 图形管理接口,并和多家多媒体处理专业软件开发商和游戏/游戏引擎开发商达成合作。El Capitan 的开发者测试版将于今天起开放下载,首个公众测试版将于 7 月发放,今年秋供用户免费升级。

 


Swift2开放源码 支持Linux

越来越多iOS应用开发使用苹果的编程语言,App Store目前有超过15000款应用,就是用Swift来开发。WWDC发布的Swift 2语言,除了编译性能的提升,新功能也将有效提升开发者效率。

而更让开发者兴奋的是,苹果在2014年推出的新语言 Swift在今天宣布,开源。并在后续支持在 Linux 平台上开发。

 

 

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