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硬核联盟玩家覆盖率达到19.8%,厂商渠道聚合发力

2015年6月8日,根据易观智库发布的《2015年第一季度中国移动游戏市场季度监测》数据显示,硬核联盟中国移动游戏渠道玩家覆盖率占比达到19.8%,排名第四,与360手机助手相差0.2%。在终端渠道中已经遥遥领先。这是硬核联盟成立以来,首次整合数据对外发布,首次登榜便跻身前五,厂商渠道的聚合发力可见一斑。

易观报告图片:

 

易观随后的分析报告指出:“硬核联盟实行商务共享,游戏CP可通过一个接口实现与六家渠道商的合作,提升了游戏分发和推广效率。在用户覆盖率上,硬核联盟的份额目前与排名第三的360手游十分接近,未来有望进入市场前三。硬件厂商渠道在用户触达上具有先天优势,玩家转化及游戏运营上也正在提升自身实力。”

进入2015年以来,随着玩家对游戏品质的提高,手游渠道市场的竞争更加激烈。互联网巨头把控的大型移动游戏渠道通过多种方式,加强自身综合实力。而以硬核联盟、小米为代表的硬件厂商也在利用自身优势,扩大市场份额。未来,移动游戏渠道将继续加强对IP的重视,与研发商合作打造精品,逐渐形成通过优质产品吸引和留存用户的良性模式。

硬核联盟在今年的动作可谓不大,4月24日GMGC期间,硬核联盟曾携手国内20家顶尖CP共同发布年度战略,会议规模突破2000人,其声势浩大令行业侧面。不久后硬核SDK正式上线推出,厂商在渠道的整合策略上向产品化迈进实质一步。据了解,硬核每月首推的游戏或有可能需要通过硬核SDK统一接入,每月的首推规则也逐步由投票转向硬核SDK的数据分析。另外,8月2日硬核联盟周年庆,硬核将首次发布硬核联盟月度榜单,硬核商务精英相约上海,共度CJ“硬核之夜”。

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