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茶馆日报 | 阳光手游自律联盟成立·Supercell估值高达55亿美元

每次看到Supercell就会想到暴风科技,虽然一个是手游界,一个是科技界,但都是各界的精神图腾。说到暴风科技,作为海外优质上市公司回归,这种示范效应必定会造就第二个暴风科技的。在几个手游公司相继登上创业板之后,相信会有更多的你们加入。


【《部落冲突》开发商Supercell估值高达55亿美元】


科技网站VentureBeat报道称,芬兰游戏开发商Supercell估值高达55亿美元。本周,软银收购Supercell 22%股份,当时双方没有公布Supercell估值。知情人士透露,在这笔交易中,Supercell估值高达55亿美元。目前,Supercell可能已经成为全球最具价值的移动游戏开发商。全球移动游戏行业规模为300亿美元,这笔交易的规模着实相当庞大Supercell仅有三款游戏,分别是《部落冲突》、《卡通农场》和《海岛奇兵》。2014年,三款游戏销售额为17亿美元,利润为5亿美元。早在2013年10月,软银就注意到《部落冲突》的增长趋势。当时,《部落冲突》已经成为最畅销移动手机(现在也是)。因此,软银斥资15亿美元收购Supercell 51%股份,Supercell估值为30亿美元。在这笔交易中,Supercell的风险投资者出售了手中一半的股份,现在他们的股份都已出售。也就是说,Supercell管理层和员工持有剩余的股份。


根据估值数据,软银应该斥资12亿美元从投资者手中收购22%股份,这些投资者包括Accel合伙公司、Index Ventures、Atomico、Institutional Venture Partners和Initial Capital。Accel参与估值为4000万美元的首轮融资,曾是最大Supercell股东。目前,Supercell的估值已经超过上市公司Zynga和 King的市值。《FarmVille》开发商Zynga市值为27亿美元(员工数为2,000人),《糖果粉碎传奇》开发商King市值为45亿美元(员工数为1,200人)。如今,软银已经成为Supercell的唯一外部股东。这个估值均摊到每位Supercell员工,均值高达3600万美元。Supercell大约拥有150名员工。最新消息称,Supercell用15人小团队维护《部落冲突》。Supercell拥有一支经验丰富的移动游戏开发团队,而且能够做出重大决策,例如2011年11月决定专门开发移动游戏。Supercell开发团队每年都会创造众多原型产品,然后展开测试。Supercell正在测试新款游戏《Smash Land》。


茶馆点评:估值超过Zynga和King。手游公司的精神图腾。



【阳光手游自律联盟成立 App应用内计费规范细则公布】


6月5日消息,为打造健康手游生态系统,今日由三大运营商旗下游戏运营公司联合手游和渠道公司共计15家单位发起成立了“阳光手游自律联盟”(以下简称“联盟”),联盟同时发布了《应用内计费规范倡议稿》,对计费行为进行了明确的规范。


近两年国内手游行业发展迅猛,面对繁荣的市场需求,各类手游从业者蜂拥而至,手游产品呈现爆发式增长。在异常激烈的竞争中,有部分厂商出于短期收益考虑,忽略用户真正需求,在产品开发和运营中,出现偏离玩家使用和支付习惯的不规范操作,引发了来自用户有关手游付费等一系列问题的反馈。为进一步推动行业自律,中国移动、中国电信和中国联通旗下游戏运营公司联合十余家手游和渠道公司宣布成立“阳光手游自律联盟”,参与联盟发起的单位有中国移动咪咕互动娱乐、中国电信炫彩互动、中国联通小沃科技,主流手游厂商乐逗游戏、触控科技、乐堂动漫、乐元素、中手游和掌游天下,还有主流渠道商360手机游戏、百度移动游戏、华为荣耀、小米互娱和斯凯,以及安全厂商创战纪等共计15家发起单位。


在“联盟”成立仪式上,自律联盟轮值秘书长、中国移动咪咕互动娱乐有限公司总经理王刚代表联盟成员企业,郑重发布联盟三大承诺和五项措施,明确阐述了联盟推动手游健康发展的工作计划。王刚表示,自律联盟成员承诺:绝不设置诱导性计费、重视用户体验、倡导良性消费;绝不破坏计费安全、倡导放心消费;绝不姑息任何恶意扣费行为、共同打击违法犯罪。成员企业将以此自律,在各环节践行承诺。同时,联盟明确提出了五项自律措施:一、联盟成员将从业务自律角度依据联盟的应用内计费规范出台自律手册,树立手游新风范;二、致力于推动市场建立多维度优选机制,将注重用户体验、倡导良性消费作为渠道推广游戏的标准;三、建立对恶意软件扣费等不良行为的举报机制以及依法追究法律责任的维权机制;四、建立专门的技术监督组,及时分析市场动态,建立完善的技术监督和监控体系,主动积极发现市场上的不良行为,并提供技术力量支持,提高游戏的安全性;五、适时推动市场上的话费支付由纯短信支付向联网支付的转变。


应用仪式上,联盟还发布了《应用内计费规范倡议稿》,从业务运营和客服规范两方面入手,围绕计费能力提供、计费能力使用、计费监管、用户体验及保障消费者知情权等问题提出了详细的要求,对运营商、产品开发商和渠道商等行业核心环节参与计费的行为进行了明确的规范。


茶馆点评:大快所有人心的大好事。#想问问入盟标准



【飞鱼科技将发力海外 披露投资VR眼镜意向】


6月5日,飞鱼科技董事长兼CEO姚剑军在4日年度股东大会后表示,计划今年推出9至10款游戏,其中8款为手游,目前已推出2款休闲类游戏。姚剑军表示,2015年工作重点将研究如何将集团游戏扩张至海外市场。会先考虑与当地游戏发行商合作。目前其海外市场收入占比约10%,计划将占比提升至50%以上。目前,飞鱼科技旗下ARPG手游《三国之刃》已于台湾上线,台版更名《全民快打》,由昆仑万维发行。另外,《保卫萝卜3》若市场反应良好,将进行全球化部署。此外,姚剑军表示,集团仍继续重点发展休闲及角色扮演手机游戏,在此基础上也一直在物色相关合适并购项目。此外,集团密切关注智能电视VR眼镜的发展,待市场成熟时将适时进军。


他还透露,国内或海外项目均有兴趣,但目前并未有确切合作项目公布。针对研发,CFO张文宇表示,每个游戏制作成本介乎400至800万元人民币,但会严控研发成本占收入比例维持在14~16%水平,预计今年资本开支与去年相若。财报显示,2014年,飞鱼科技全年营收为3.4亿元人民币,同比增长133.8%;实现归属母公司股东净利润1.86亿元,同比增长127.9%。


茶馆点评:海外和VR也是最近的大热词。#想看飞鱼科技刘涛在【问道公开课】关于保卫萝卜3产品设计深度解析的纪实请看昨天头条



【重度游戏促市场爆发 Q1移动游戏市场规模达94.6亿】


6月5日,中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到94.6亿元,较上一季度增长25.1%。报告提到,移动网络游戏市场规模增长率大幅提升,原因与去年年底及今年年初上线的多款重度精品游戏有关。这些重度游戏收入能力在短时间内便得到爆发,如《神武》与《全民奇迹》,在第一季度的收入均达到7亿元人民币。同时,一些老游戏收入依然保持稳步增长,如去年的现象级游戏《刀塔传奇》,其收入较上一季度也有所提升。新老游戏共同作用,促进了移动游戏市场规模的快速提升。


不过,相比于市场规模的提升,中国移动游戏用户规模的增长却是有限。报告显示,中国移动游戏用户规模约为3.55亿人,较上一季度增长2.2%,这也是移动游戏用户规模连续第六个季度增长率下降。伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师认为,增长率持续下降是移动游戏市场人口红利逐渐减弱的表现。然而,现有移动游戏用户仍有较大的开发空间,移动游戏企业仍然能够借助重度游戏等细分游戏类型深耕现有用户,在自身获得更高收益的同时,推动行业的持续快速增长。


茶馆点评:我们一起浴血奋战过蓝海,让我们继续在红海中相互厮杀。

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