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#茶馆访谈#成都超越赵璐:用做次世代端游的态度做手游

成都超越互动成立的时间不长,但是主要研发人员均有不少游戏开发经验,在盛大、育碧等大厂进行过研发工作。目前公司研发团队11人,其中6名程序,2名美术,2名策划,赵璐担任制作人的岗位,自诩打杂的。公司的第一款产品完成度已经有60%-70%,由于与目前市面上的某款产品意外重名,现在产品名称还未最终确定。

超越互动其实算是这个团队的二次创业,在之前,他们曾经开发过一款叫做《神话纪元》的端游,并签约给了台湾OMG公司,当时的签约金是150万美元。“这其实也是表面的风光,实际上按照各种条款执行下来,团队能拿到的没有想象中那么多,相信业内的人士都明白我在说什么。在采访中,赵璐多次笑谈说自己是打算搭上手游末班车。其实他的这种看法,也折射出目前整个业界对手游行业的谨慎态度。


赵璐对目前产品的最直接定义,就是一款类海岛奇兵的产品,属于市面上数量并不多的类型。“现在我们去跟发行谈,他们对这个类型的顾虑的确很多,反而对ARPG等重度游戏的信心更高。每次和发行的交流过程,都是我不断向他们解释我们产品优势的过程重复。”赵璐认为,Supercell的前作CoC曾经在中国引发了模仿的热潮,但海岛奇兵反而受到冷落,很大程度上是因为换皮CoC的大部分产品都死了,业界对这个类型在国内的前景自然不看好。“但是,那些真正弄清CoC是怎么死的厂商,反而活的不错。正是因为目前市面上同类竞品少,这才是我们的机会。我自己就是个海岛奇兵的玩家,我周边的朋友包括我在内,都觉得海岛奇兵已经快没东西可玩了,版本更新只换了个美术资源的情况太多。如果这时候能有一部类似的作品出现,就我自己而言,肯定是愿意尝试的。”竞品缺乏,潜在用户量相对充足,这就是赵璐决定跟进这个游戏体裁的原因。

类似海岛奇兵的核心玩法

目前超越互动正在研发的产品,是一款太空科幻星际战争题材的多族对抗型游戏。赵璐也承认,无论是海岛奇兵还是COC,其运营思路导致ARPU值较低,不适应国内市场。所以他对这个问题的解决办法是,在保留核心玩法的基础上嫁接卡牌游戏成熟的扭蛋机制、数值成长体系和收费模式。虽然很老套,但赵璐认为这是目前最好的办法。“玩家对我们游戏的第一印象不会是类海岛奇兵或COC,而是类卡牌游戏。而整个基地建设和玩家间互相攻打的内容会在后面陆续展现给玩家。在目前的情况下,这种数值体系是玩家最熟悉,学习成本最低的,也是最适应他们充值习惯的。


在目前的国内手游开发者看来,市面上相当多的成功产品,其实都是在一个成熟的模式上进行优化和修改,赵璐的观点也一样。对于目前在研的产品,他也进行了很多修正。比如降低了PVP攻防的难度,提高战斗时玩家主动控制的影响,加入英雄卡牌元素等等。“产品永远是可以改进了,包括现在我们的团队工作成果也是这样。每一周你都能看到有益的变化,每个变化都让我们觉得游戏的品质在明显的提高。”

团队刚刚解决上百单位同屏显示的问题

赵璐和他的团队是做端游出身,他仍然相信用心做产品,靠品质来决胜是目前手游公司最靠谱的出路。“我们有开发次世代端游的经验,我们现在也是在用开发次世代端游的态度来对待手游。

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