首页 > 游戏出海 > 详情

#茶话日本#COLOPL大阪设立新事务所&《君临天下》夺日本免费榜第二


COLOPL在大阪设立新事务所 或开发格斗街机类手游


《白猫计划》开发商COLOPL又有新动作了,今日消息,COLOPL在日本大阪设立新事务所,拓展手游业务。据悉,新事务所社长曾开发过经典格斗手游并拥有丰富经验,COLOPL此举或是打算扩张开发游戏范围。




大阪的新事务所原本是201412月被COLOPL收购的Indigo游戏公司,曾经开发的游戏以格斗、街机类为主,原社长船水纪孝,曾经在CAPCOM任职并着手开发过首款街机游戏《VULGUS》,是CAPCOM创业时期开始的元老级人物,开发的这款游戏在日本享有很高的知名度。COLOPL新设立的大阪事务所依然由船水担任社长,业务内容主要是视频游戏、手游以及数字内容的企划、开发等等。虽然其中并未提及开发手游的具体内容,不过鉴于船水拥有丰富的街机类游戏开发经验,不排除COLOPL想往这个游戏类型拓展的可能性。


COLOPL可以说是日本成长最快的游戏公司,旗下《白猫计划》在日本畅销榜表现不凡,5月份曾多次登顶赶超《智龙迷城》和《怪物弹珠》,下载数已超过3000万。除此之外,这款游戏在中国也获得了很高的评价。COLOPL至今为止的游戏基本以日式RPG为主,最新的三款游戏为博彩类、模拟建设类以及校园美少女类游戏,可以看出COLOPL在游戏种类的布局上,正在向丰富多元化发展。


游久发力海外市场 《君临天下》夺日本免费榜第二


由广州擎天柱公司研发、游久游戏发行的三国志手游《君临天下》即《三国天武》,近日在日本AppStore取得了游戏免费榜第二、战略模拟类游戏排行第一的成绩。




《君临天下》是首款全球同服的三国志手游,自2014年底上线以来受到了国内外玩家的追捧。据报道,游戏上线后获得苹果官方推荐,多次登陆AppStore畅销榜,预估日流水超200万元。


《君临天下》能在日本地区取得这样的成绩,除了精良的游戏品质和接地气的产品本地化处理,还需要归功于日本玩家对三国的情怀,可以说是天时地利人和。日本对于三国情怀的肯定。同时又对产品非常的挑剔,从游戏性游戏内容都十分苛刻。作为三国志题材的作品,日本玩家对于游戏整体美术感觉挑剔更是没的说。本次重金聘请日本知名画师,给产品各个层级的视觉进行优化,并且绘制各类精美素材素材等。《君临天下》作为首款全球同服手游,海外市场的拓展本身就具有一定的先天性优势。


日本游戏研发商Lifewonders为同性恋爱游戏发起众筹


《幻想男友:中土传说》(Fantastic Boyfriends: Legends of Midearth)是一款男同性恋题材的移动游戏,已登陆日本本土iOSAndroid平台,开发商系日本游戏公司Lifewonders。近日,Lifewonders决定将《幻想男友》推向欧美市场,并为此在众筹网站Indiegogo发起众筹项目,希望募集资金加速这款游戏的本地化进程。


Lifewonders为《幻想男友》本地化设定了2万美元的初始众筹目标,在项目上线2天后就已经融到了4000美元。这家公司表示,欧美玩家愿意为这款游戏的本地化筹资,表明同性恋主题的游戏在欧美是有市场的。




在这款另类的角色扮演类游戏中,玩家扮演一名名叫Yuji Ono,正在寻找男友的同性恋主角。棱角分明的食人魔、魔法大师僧侣、化身成人的龙和一个粗暴的冒险公会会长等角色都有可能与他发生恋情。


如果此次众筹项目获得成功,将证明很多玩家都希望在视频游戏中寻找不同类型的浪漫关系。《幻想男友》在Indiegogo的众筹页面写道。我们相信,在动漫和游戏等数字媒体领域,越来越多的初创团队倡导不同类型的浪漫关系,而这将让视频游戏文化变得更丰富。


Lifewonders官方表示,就算《幻想男友》最终未能达成众筹目标,公司也将完成本地化工作,并面向西方市场推出这款游戏。但如果缺乏众筹资金支持,《幻想男友》的本地化工作将需要耗费更长时间。


《天天过马路》开发商与万代南梦宫推《吃豆人》手游


二十世纪八十年代诞生的《吃豆人》游戏至今仍是很多玩家心中永恒的经典,而《天天过马路》是2015年最受欢迎的休闲游戏之一,当他们碰撞在一起会发生什么化学反应呢。


在《吃豆人》35周年之际,吃豆人版权的拥有者万代南梦宫邀请《天天过马路》的开发商Hipster Whale,为《吃豆人》开发一款新产品。新作是款F2P游戏,定名为《吃豆人256(Pac-Man 256),预计会在2015年的夏季登陆移动设备。




《吃豆人256》将延续经典的吃豆人吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被鬼魂抓到的玩法,但场景变成了类似天天过马路的立体像素风格。按宣传片的说法,这款游戏制作是受到《吃豆人》256关的启发——在《吃豆人》中,从第1关到255关都是一样的。但是游戏在256关的时候会出现一个记忆错误,屏幕的一半会变成天书。因此,玩家无法吃光所有的豆子,也就无法通过这一关。


另外,万代南宫梦为庆祝《吃豆人》上线35年制作的《像素大战》电影,也将会在2015年的下半年与观众相见。届时,你们会看到各种像素游戏角色,把现实世界破坏得体无完肤。


LINE重启IPO计划:美日两地上市 融资约83亿美元


正在重启IPO计划社交应用巨头LINE最近有了一些新消息:彭博社20日援引一位不愿具名的消息人士称,LINE今年的IPO计划和去年没什么差别,还是会选择在纽约和东京两地同时上市,由Morgan Stanly及 Nomura Holdings作为承销方,融资总额约为兆日元(约合83亿美元)


不过在日本,下半年要面临的大型IPO项目不止这一个,市场资金很可能也会被喊了十多年上市、融资额高达330亿美元的日本邮政给吸走——这家企业不仅利润丰厚,而且是日本最大的用人企业。知情人士表示,LINE可能会提早至月完成上市,以避免与日本邮政正面冲突。




4月底,LINE Corporation公布了 2015年第一季度财报,称LINE的营收为254亿日元(2.1亿美元),较去年同期增长76%;2.05亿的月活跃用户中,一半以上来自日本、泰国、台湾和印尼这样的传统优势市场。已经成为了流行文化标志的表情销量依旧火爆,但投资者认为,公司还要在游戏这样的新增长点上再加把劲。


2014年,LINE曾悄悄地递交了IPO申请书,但最后由于实际控股的韩国母公司Naver认为不是最佳时机而放弃上市。直到现在,Naver方面依然表示,上市只是LINE今年发展过程的一种可能性。LINE Corporation的 CEO出泽刚也表示,目前的首要任务是拓展海外业务而非上市。


在 2014年底的LINE Conference 上,LINE表示公司的下一个目标是成为世界第一的娱乐平台。相比Whatsapp和微信,LINE包括支付、租车、音乐流媒体、新闻、电商和游戏在内的多种新业务也许确实既能吸引更多海外用户,也能帮助炒高公司估值。

QR code