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#茶话韩国#韩游戏企业第一季度收益“富愈富,贫愈贫”,中国成为重要市场


近期韩国各大拥有手游业务的游戏公司纷纷公布财报,结合近来的时事可以得出两个结论。一是游戏公司收入差距扩大,一是韩游戏界越来越依赖中国市场。


从第一季度收入情况来看,不仅很多中小公司情况不容乐观,一些支柱型大公司同样也步履艰难。




最明显的一个例子就是WeMade Entertainment(娱美德)。第一季度销售额356亿韩元,同比环比都有所下降。营业亏损达55亿韩元,相比此前损失有所减少。据透露,娱美德方面将自家游戏交给yd online等其他游戏公司运营,而自身则集中力量在手游研发方面和游戏全球运营布局上。虽然目前娱美德业绩不尽人意,但好在公司决策层及时转身制定全球战略,今后是否能重拾曾经的辉煌尚待观察。




WeMade Entertainment(娱美德)同病相怜的难兄难弟还有HanbitSoft(韩光软件)以及yd online。由于新作发行失败以及手游转型不及时,HanbitSoft(韩光软件)以及yd online第一季度业绩呈现赤字。HanbitSoft第一季度销售额41亿韩元,营业亏损为5.6亿韩元。同比去年,销售额减少了27%,赤字达4000万韩元。yd online第一季度销售额49亿韩元,营业亏损14亿韩元,销售额同比减少了40%。这使得yd online第一季度的营业收益和当期纯收益都呈现赤字状态。




面对危机,WeMade Entertainment(娱美德)、HanbitSoft(韩光软件)、yd online采取的措施比较戏剧性。首先HanbitSoftyd online收回游戏《劲舞团》的运营权,从而将《劲舞团》变为自家独营,《劲舞团》是HanbitSoft母公司T3 Entertainment研发的著名舞蹈类休闲音乐网游。失去了摇钱树的yd online则从WeMade Entertainment身上发现新的赚钱点,也就是代理其旗下多个游戏。将旗下游戏代出去的WeMade Entertainment则放下心来,专心搞研发和布局全球战略。




mgameDRAGONFLY业绩也不是特别理想,mgame第一季度销售额为65.5亿韩元,营业收益为18.4亿韩元。销售额同比下降29.6%,营业收益同比下降6.1%。虽然销售额与营业收入成下降态势,却并没有造成赤字。DRAGONFLY第一季度销售额40亿韩元、营业收益9亿韩元。去年同比销售额减少21.29%,营业收益增加71.11%,当期纯收益增加217.17%。虽然这两位曾经的霸主在第一季度并没有赤字,但整体收益情况都没有达到预期值,只能把希望寄托在未来。


近来与国内方面有过合作的韩国游戏企业纷纷在第一季度呈现强势增长,从另一个侧面说明了韩国游戏企业的发展越来越离不开中国,受中国市场影响越来越深。




典型例子之一就是韩国网禅。通过授权旗下IP“奇迹”给国内游戏公司,网禅不仅捞到了相当客观的版权费,还优先获得了游戏进入韩国的代理权。《全民奇迹》进入韩国后也是一路高歌,上架不到一月便在畅销榜上与《Raven》一争高下并在最近暂时战胜《Raven》夺得榜首。网禅第一季度销售额为206亿韩元,营业收益为79亿韩元,当期纯收益73.9亿韩元。去年同期对比,销售额增加16%,营业收益增加2070%,当期纯收益增加1669%。销售额环比增长10%,营业收益增加92%,当期纯收益增加3460%。来自海外的收入明显增加,达到156亿韩元。




NEXON继续保持业界大哥大的优势,第一季度销售额约4790亿韩元(其中44%收入来自中国市场),营业收益约2048亿韩元,纯收益约为1709亿韩元,这样优秀的成绩使得NEXON继续保持韩国国内第一、进军中国的韩国游戏企业第一。同比去年,销售额上升9%,营业收益上升5%,纯收益上升15%,营业收益率高达43%。第二季度属于NEXON的淡季,预期第二季度销售额约36003900亿韩元(其中手游约为1000亿韩元),营业收益约8001000亿韩元,纯收益约650850亿韩元。虽然由于是淡季,预期收入相比第一季度会有减少,但销售额相比去年同期1200亿韩元有了很大的增长,预计中国市场在收入增长中会扮演非常重要的角色。《地下城与勇士》手游版本(腾讯发行)与《LOH》(触控发行)两款手游大作也将与今年内上架中国市场,相比这两款游戏也必将成为NEXON助收的利器。




排名第二的Netmarble Games业绩虽然已超过老前辈NCsoft,但仍不可与NEXON同日而语。Netmarble Games第一季度销售额2034亿韩元,营业收益510亿韩元。对比去年同期,销售额增加57.5%,营业收益增加191.3%。排名第三的是NCsoft,第一季度销售额1881亿韩元,营业收益449亿韩元,当期纯收益356亿韩元。销售额同比增加6%,营业收益增加1%,但当期纯收益却减少3%。凭借手游大作《Raven》韩国国内大热与《漫威未来之战》的全球发行,再加上旗下知名手游如《全民大怪兽》、《天天富翁》等在中国的收入,Netmarble Games第二季度业绩预计会大大超过第一季度。反观NCsoft情况,Netmarble Games在第二季度继续保持优势卫冕第二名的可能性相当大。




NHN EntertainmentNEOWIZ GAMES在去年2月政府棋牌类游戏限制条款的打击下,保持了长久的一蹶不振,两家公司第一季度业绩仍然不理想,不过这两家公司之间也有一定的差距。NHN第一季度销售额1381亿韩元,营业亏损约138亿韩元,从上季度略有盈余转为赤字。NEOWIZ GAMES第一季度销售额481亿韩元,营业收益79亿韩元,环比上涨了57%,收益状况得到改善。两家公司的情况都有望在下半年或第二季度有所改观,NHN在下半年将正式扩大对手游业务的投入,并将正式展开便捷支付等新业务。NEOWIZ GAMES上架的手游《FURY EYES》以及端游《黑色沙漠》在日本取得的突破将在第二季度业绩中反映出来,下半年自研网游《Asker》、《BLESS》也将正式展开运营,特别是《Asker》曾入选“2015年网民最期待游戏”,所以由此看来,NEOWIZ GAMESNHN今后的业绩还是值得期待的。




作为韩国最早布局手游全球战略的Com2uS&GAMEVILCom2uS第一季度成绩还是令人满意的。Com2uS凭借《魔灵召唤》的全球运营收入,继续保持高调的增长态势。第一季度销售额937亿韩元,营业收益356亿韩元,当期纯收益273亿韩元。去年同期对比销售额上涨了345%,营业收益上涨1720%,当期纯收益上涨2477%。相比Com2uS的高调态势,GAMEVIL就显得比较“内敛”了。GAMEVIL第一季度销售额356亿韩元,营业收益15亿韩元,当期纯收益52亿韩元。销售同比增长28%,当期纯收益增长44%,但营业收益却大幅减少59.4%。对于增长方面,GAMEVIL预期今后通过《龙界启示录》的全球运营和选择新的游戏大作上架来实现。




现在越来越多的韩国游戏公司看到了和中国方面合作的强大潜力。无论是在国内市场发行游戏获得收益,还是与国内方面合作,将优秀游戏发行到韩国,都可以使韩国游戏公司获益良多。鉴于此,DaumKakao将于第二季度与触控合作,共同拓展游戏发行业务。入选的第一款将在国内发行游戏是《Superstar SMTOWN》。这款游戏获得了SM公司关于旗下艺人形象使用的正版IP授权,现在正在本地化过程中,据悉DaumKakao与触控将在第二季度在国内进行大规模推广。

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