#茶话日本#SNK·科乐美·世嘉·东映近期动态

2015-05-22 17:08 原创 xiaoli


飞流获《侍魂6》相关IP授权


全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)正式与日本著名游戏厂商SNK PLAYMORE签署协议,获得其旗下经典格斗游戏 《侍魂》系列之《侍魂6IP在中国地区的手游开发、发行、运营权。




《侍魂6》是日本游戏公司SNK PLAYMORE2005年推出的《侍魂》系列通算第十部街机游戏,并于次年登陆PS2等多个家用机平台,发行区域涵盖全球绝大多数国家和地区。《侍魂6》作为系列集大成之作,收录了《侍魂》历代登场的角色,可操作角色数方面是系列之最,在战斗系统及平衡性方面本作也格外出众,是《侍魂》系列中评价最高的作品之一。侍魂系列也不是第一次做成手游。早在2011年,一款名为《侍魂:绊》的游戏登陆日本功能手机上的梦宝谷社交游戏平台,这是一款社交游戏而非格斗游戏。基于《侍魂》在日本乃至全球已有的影响力,飞流期望充分挖掘这一IP的价值,为玩家带去更为非凡的游戏体验


科乐美在美国助推竞技型赌博游戏项目合法化


最近不少关于科乐美的消息指出,科乐美似乎正在逐渐脱离传统电子游戏业并更加努力地推广其赌博业,而美国内华达州的一项新法律或许让科乐美露出了一丝开心的微笑。


在过去,只有纯粹以运气类的游戏(比如老虎机)允许作为赌博项目使用。而根据该州的新法律规定,所有以技术比较胜负的赌博项目现在均属合法。也就是说那些奖励回合现在可以加入到游戏之中,并让那些技艺过人的玩家得到赢得的奖励。




该项法律由游戏设备制造协会(Association of Gaming Equipment Manufacturers,后面简称AGEM)提议,并由州参议员通过。而非常巧合的是,AGEM的董事长Thomas Jingoli同时也是科乐美赌博业分社的总裁。而科乐美本身则是该组织的金牌会员


AGEM的一项公告中称,所有以技术对抗为核心的传统游戏项目均可加入派彩项目,比如驾驶类、射击类、枪战类、体育类等等。科乐美或任何游戏发行商都可以用旗下的标志性产品作为主体制作老虎机,并将派彩和游戏融为一体。


世嘉下架18款老古董手游


5月早期,世嘉曾经提醒玩家,将会有一批移动游戏从App storeGoogle等移动平台上下架。世嘉表示这些手游已经明显不符合市场的质量标准,但它并没有指出究竟会下架哪些手游。不过,令人放心的是相对比较热门的索尼克系列游戏并没有下架。另外,世嘉也表示,部分被下架的手游会在重制后上架。这不是世嘉首次下架多款手游了,此前,世嘉曾把《死亡之屋:赶尽杀绝-失落的卷轴》(The House of the Dead: Overkill – The Lost Reels),《空间逃脱》(Zaxxon Escape)下架。




这也让人们为世嘉手游的前景有些担忧,一方面是没有爆款的产品;另一方面,即便是曾经的明星IP索尼克等也不怎么吸量,甚至还有媒体在大谈索尼克是不是不被90后喜欢了之类的言论。不过,这一举措也可能是世嘉手游更新换代新动作。


东映2014年财报看好中国IP授权


近日,日本东映动画株式会社在东京召开新闻发布会公布了2014年财报。本财年东映的营业额为303亿日元(同比减少2.3%),营业利益为39亿9600万日元(同比增加10.9%),经常利益为39亿7800万日元(同比增长1.0%),纯利益为24亿日元(同比增长4.5%)。值得一提的是,东映针对中国等市场的动画IP授权收益增长明显,未来也将针对中国推出更多的动画改编手游。




《铁臂阿童木》《七龙珠》《灌篮高手》《海贼王》,东映这家成立于1948年的老铺无疑是日本最有实力的动画公司之一。根据财报显示,东映在剧场动画方面虽然推出了《乐园追放》《船长哈洛克》《手冢治虫的佛陀2》等有力作品,但收入仍不及拥有《龙珠Z:神对神》的去年同期,收入有所下降。不过电视动画方面《海贼王》《光之美少女》等作品的表现依然稳健。海外方面由于面向中国出售动画网络放映版权的规模扩大,再加上以《海贼王》和《龙珠》为首的动画在北美热映,因此也取得了增收。特别值得一提的是东映在IP授权方面的收益。2013年是《海贼王》在日本的收入巅峰年,不仅电视动画和漫画人气高涨,第十二部剧场版《FILM Z》也创造了65亿日元的新纪录,剧场版DVDBD更是统治了当年日本oricon销量排行榜。随后《海贼王》主打海外路线——海外销售额比例从2013年的9%一路上升到了如今的22%,中国区功不可没。




东映对于下一财年的预期也并不是非常乐观,目前东映旗下主要IP已经被国内游戏厂商拿得七七八八,下一财年这些产品的版权使用费虽然会为东映带来部分收益,但整体上能卖的IP数量减少将使得海外版权收入出现下滑。东映预计2016财年营收275亿日元(14.3亿人民币)、同比下降9.3%,营业利润为30亿日元(1.56亿人民币)、同比下降24.9%,净利润为19亿日元(9880万人民币)、同比下降22.1%


(本篇文章由游戏茶馆编辑)

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