在前段时间非常火的“傅盛豹变”文章中,傅盛提了一个观点:只要把规律想清楚,至少一百亿美金的公司是可以用方法和公式推演出来的。如果按唐骏当年的话来说就是:我的成功可以复制。
身处互联网圈,我们这类人,对方法与公式的追求更为疯狂,因为成功的案例总在我们身边不断上演。我们在不断总结国外和国内科技类企业的成功之道,从苹果到小米,我们太希望从成功中得到引导。但,现在市面中,成功方法与公式都是别人说的,似乎所有成功当事人很少提及公式和方法;即便有,更多是一种公关说词。
今天,我有幸与一位成都手游成功者之一,来了一次深度交流,为大家带来了张涛自己总结过亿流水的方法和公式。
或许是因为掌沃无限是一家纯粹的研发公司,《三国战神》和张涛曝光颇少,很多人不知道。就其成绩来说,虽算不上中国顶尖,但中等偏上肯定有——其总流水肯定早已过亿,国内仅安卓版就千万级月流水,国外也有大几百万,且已持续11个月,算是长青树,并非昙花一现。
总结成功的方法与公式,处于人生和从业的不同阶段,有不同的结论。如果张涛再大上几岁,或是产品月流水都过亿了,估计张涛要总结到“人性和趋势”这个高度来。所以也算是庆幸他现在还年轻,还是每月千万级流水,能谈一些真正的战术经验,大家都看得懂,能理解,接地气。
要正视行业、公司现阶段的情况来确定自己的产品标准,而不是完全按游戏发行公司的产品标准来制作。从端游到手游,有很多人说,某某产品被大的发行公司给拖死了,其实本质问题就在这,小CP和大发行商对产品的标准不一样,导致无限期的回炉,最后CP团队人心散了、钱也烧完了。GAME OVER!
张涛在公司成立之初,对产品的标准是——稳定、简单、直白。为什么?第一,根据行业情况来看,当时《天龙八部》等端游公司还没出强IP重度游戏,所以《三国战神》只要是重度游戏,并且能够只到这个标准,就是同类竞品中非常有竞争力的产品。第二,从公司阶段来看,当时最核心的是“稳定压到一切”;回过头去看,在2003-2005年那个阶段,端游只要做到稳定,其它别出大问题,肯定是个赚钱的项目,我们当时的手游阶段就是03年的端游。
现在,公司阶段不同了,张涛觉得他对产品好玩与否的标准与方式,有段时间迷茫过,但现在被西山居CEO邹涛说服了。第一,画面要足够漂亮,就像你看韩剧一样,别管剧情咋样,看到那么多帅哥美女,那么精美的场景,那么漂亮的衣服,你至少会多看一会;第二,要玩得明白,不要肤浅的理解为让新手点一下这里点一下那里,而是真的让玩家玩明白你的核心玩法;第三,要天天有追求。
张涛认为,只要跳出现在的这个思维,真正从行业和公司的情况来看,掌握好产品标准,也就是游戏评定的标准和公式,按大道理去做,即使个别细节有瑕疵,再差不会差到哪去。掌沃无限的第二款产品《吕小布传奇》,这个游戏就是基于这种背景下做的,所以他信心满满,觉得千万流水是都碗里的。
做品牌,相信傻子都明白它的重要性。但为什么这么多人没做?张涛觉得,是投机心理在做怪,因为没想着要把游戏做成百年老店,觉得形成产品品牌竞争力那是好遥远的事。这个投机心理,不管是谁,都有,他自己也有。
谁都有做品牌的想法,但大部分只是在想,落到执行层面的很少。张涛说之所以做品牌,是因祸得福——之前和一家企业达成了收购意向协议,最终因为种种原因未果,到手的鸭子虽然飞了,剩下该干嘛还得干嘛,所以他真正沉下心来考虑长远之计。
张涛说,我们要《三国战神》做成一个系列的游戏,希望它能够像西山居的“剑侠情缘”一样成为金字招牌,别管端游还是手游,有这个招牌,拿出去就是牛。有了这张牌,不管以后怎么变,张涛的游戏打底都得做到千万级月流水。张涛说,大家都在说方法公式,其实这就是方法,这就是公式,但这个因为太普实了,普实到你经常忽略它。另外,知易行太难!
另一点就是张涛金山血统里最为提倡的一个”信“字。张涛说,他从来不担心产品会遇到多少问题,因为他相信这帮兄弟能帮他摆平,而这帮兄弟也相信着张涛,不会亏待他们所付出的努力。张涛用北方爷们特有的豪爽和义气诠释着这个”信“字。
在手游行业剧变的背景下,如何在荆棘满布的环境下立足,确实需要一些更接地气的生存之道。在这个人人”豹变“的时代,在这”风口猪“论满天飞的环境下,张涛,或许折射了更多手游创业者的处境。抛开”工匠精神“的恭维之词,沉思良久,忽然肃然起敬。
身处互联网圈,我们这类人,对方法与公式的追求更为疯狂,因为成功的案例总在我们身边不断上演。我们在不断总结国外和国内科技类企业的成功之道,从苹果到小米,我们太希望从成功中得到引导。但,现在市面中,成功方法与公式都是别人说的,似乎所有成功当事人很少提及公式和方法;即便有,更多是一种公关说词。
今天,我有幸与一位成都手游成功者之一,来了一次深度交流,为大家带来了张涛自己总结过亿流水的方法和公式。
善战者无名 《三国战神》流水早过亿
或许是因为掌沃无限是一家纯粹的研发公司,《三国战神》和张涛曝光颇少,很多人不知道。就其成绩来说,虽算不上中国顶尖,但中等偏上肯定有——其总流水肯定早已过亿,国内仅安卓版就千万级月流水,国外也有大几百万,且已持续11个月,算是长青树,并非昙花一现。
总结成功的方法与公式,处于人生和从业的不同阶段,有不同的结论。如果张涛再大上几岁,或是产品月流水都过亿了,估计张涛要总结到“人性和趋势”这个高度来。所以也算是庆幸他现在还年轻,还是每月千万级流水,能谈一些真正的战术经验,大家都看得懂,能理解,接地气。
产品,想清楚标准
要正视行业、公司现阶段的情况来确定自己的产品标准,而不是完全按游戏发行公司的产品标准来制作。从端游到手游,有很多人说,某某产品被大的发行公司给拖死了,其实本质问题就在这,小CP和大发行商对产品的标准不一样,导致无限期的回炉,最后CP团队人心散了、钱也烧完了。GAME OVER!
张涛在公司成立之初,对产品的标准是——稳定、简单、直白。为什么?第一,根据行业情况来看,当时《天龙八部》等端游公司还没出强IP重度游戏,所以《三国战神》只要是重度游戏,并且能够只到这个标准,就是同类竞品中非常有竞争力的产品。第二,从公司阶段来看,当时最核心的是“稳定压到一切”;回过头去看,在2003-2005年那个阶段,端游只要做到稳定,其它别出大问题,肯定是个赚钱的项目,我们当时的手游阶段就是03年的端游。
现在,公司阶段不同了,张涛觉得他对产品好玩与否的标准与方式,有段时间迷茫过,但现在被西山居CEO邹涛说服了。第一,画面要足够漂亮,就像你看韩剧一样,别管剧情咋样,看到那么多帅哥美女,那么精美的场景,那么漂亮的衣服,你至少会多看一会;第二,要玩得明白,不要肤浅的理解为让新手点一下这里点一下那里,而是真的让玩家玩明白你的核心玩法;第三,要天天有追求。
张涛认为,只要跳出现在的这个思维,真正从行业和公司的情况来看,掌握好产品标准,也就是游戏评定的标准和公式,按大道理去做,即使个别细节有瑕疵,再差不会差到哪去。掌沃无限的第二款产品《吕小布传奇》,这个游戏就是基于这种背景下做的,所以他信心满满,觉得千万流水是都碗里的。
品牌,知易行难
做品牌,相信傻子都明白它的重要性。但为什么这么多人没做?张涛觉得,是投机心理在做怪,因为没想着要把游戏做成百年老店,觉得形成产品品牌竞争力那是好遥远的事。这个投机心理,不管是谁,都有,他自己也有。
谁都有做品牌的想法,但大部分只是在想,落到执行层面的很少。张涛说之所以做品牌,是因祸得福——之前和一家企业达成了收购意向协议,最终因为种种原因未果,到手的鸭子虽然飞了,剩下该干嘛还得干嘛,所以他真正沉下心来考虑长远之计。
张涛说,我们要《三国战神》做成一个系列的游戏,希望它能够像西山居的“剑侠情缘”一样成为金字招牌,别管端游还是手游,有这个招牌,拿出去就是牛。有了这张牌,不管以后怎么变,张涛的游戏打底都得做到千万级月流水。张涛说,大家都在说方法公式,其实这就是方法,这就是公式,但这个因为太普实了,普实到你经常忽略它。另外,知易行太难!
团队,要融入成都特色
另一点就是张涛金山血统里最为提倡的一个”信“字。张涛说,他从来不担心产品会遇到多少问题,因为他相信这帮兄弟能帮他摆平,而这帮兄弟也相信着张涛,不会亏待他们所付出的努力。张涛用北方爷们特有的豪爽和义气诠释着这个”信“字。
在手游行业剧变的背景下,如何在荆棘满布的环境下立足,确实需要一些更接地气的生存之道。在这个人人”豹变“的时代,在这”风口猪“论满天飞的环境下,张涛,或许折射了更多手游创业者的处境。抛开”工匠精神“的恭维之词,沉思良久,忽然肃然起敬。