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#茶馆日报#暴雪联合Valve在京诉《刀塔传奇》侵权·盛大举报上海恺英侵权《热血传奇》

今日手游圈:我跟你什么仇什么怨?

【盛大举报上海恺英侵权《热血传奇》 借壳上市主管部门启动调查】


5月18日消息,福建省证券局以及深圳证券交易所已经受理,盛大游戏关联公司“关于泰亚股份资产置换上海恺英网络科技有限公司股权涉嫌虚假陈述的投诉”,主管部门已启动了调查程序。


盛大游戏关联公司举报称,泰亚股份发布的有关公告存在严重的误导性陈述和欺诈,恺英网络的营利模式是建立在严重的知识产权侵权和不正当竞争行为基础上的,该事实将会严重影响其估值以及未来的持续营利能力,“为维护知识产权权利人的合法权益,保护广大投资者的利益,请监管部门根据举报内容对泰亚股份、恺英网络的违规行为予以立案彻查,制止其违法违规行为,对该资产换置停止审批”。


盛大游戏认为,恺英网络控股股东及实际控制人王悦以及上海重剑网络科技有限公司所作的承诺不具有实际担保能力,其企图通过毫无实际担保能力的承诺以及未充分披露诉讼可能造成的损失,弱化诉讼所产生的风险,将给投资者造成严重的误导。《烈火战神》以及《斩龙传奇》诉讼案件所涉金额巨大,王悦所作的承诺在没有任何资产作为担保的情况下,不具有实际担保能力。而上海重剑网络科技有限公司所针对《斩龙传奇》案件出具的《承诺函》更加虚假,其仅是一家 2014年3月份刚设立,注册资本只有200万元的有限公司,其出具“恺英网络前述诉讼需承担任何经济责任或遭受任何由此产生的直接损失或间接损失,其将无条件地全额补偿或全部承担”承诺的更不具有任何实际担保能力。


茶馆点评:看了这条新闻,小茶马上去看了下泰亚股份的股票,已经跌停......


【平民级VR设备 索尼“梦神计划”明年6月前发售】


根据朝日新闻的报道,被索尼寄予厚望的VR(虚拟现实)设备“梦神计划(Project Morpheus)”最晚将在2016年6月就会跟广大玩家见面。这是继3月份公布将在2016年上半年上市之后,进一步确认该产品的上市日期。SCE在上周向日本各大媒体展示原型机时透露了这一消息,尽管距离现在还有将近一年的时间,但这款专门为PS4设计的VR设备或许是目前公布的众多VR设备中,最适合主机游戏玩家的一种。


据称此次公开的是“梦神计划”的最新型号,内置的感应器能够迅速捕捉头部的动向,配合脸面转动角度切换合适的画面角度。而且画面的刷新率据称比刚公开时快了2倍左右,与实际动作之间的延迟更低,贴合更紧密。SCE表示这些进步能够有效缓解长时间游戏时类似晕车的感觉。戴上目镜之后,体验者会发现无论天花板、地板还是视野内的其他空间全都变成了游戏画面。曾作为PS4摄像头配套软件的“小机器人”会铺满整个屏幕,在音乐与灯光的配合下与玩家互动。体验者称“简直就像在家里和宠物玩游戏似的。”索尼的“梦神计划”与Valve以及Oculus类似设备最大的不同在于,这是专门为PS4主机设计的VR装置,能有效减轻PS4玩家体验虚拟实境游戏的成本,而不必像其他公司的产品那样,很可能需要一台怪物级的PC与之配合,才能发挥VR设备应有的效果。


在今年3月4日公布新型号之后,有媒体分析这很有可能以一台“平民级”VR设备的身分以及依靠PS4的高普及率迅速抢占市场。尽管发售日期已经大致确定,但价格、相关软件等详细情报仍未公布。


茶馆点评:于是为了Morpheus买PS4,为了更好地玩PS4买Morpheus,然后PS平台自建生态圈。


【暴雪联合Valve在京诉《刀塔传奇》侵权】


5月18日中午消息,游戏Dota 2的开发商Valve宣布,已在北京市海淀区人民法院指控莉莉丝科技和北京中清龙图,诉其商标和版权侵权及不正当竞争。暴雪今天上午发出正式新闻稿,宣布正在加入Valve此次对莉莉丝游戏和龙图游戏的诉讼当中。暴雪表示,此次诉讼针对莉莉丝游戏和龙图游戏在中国大陆发行的手机游戏《刀塔传奇》,及围绕此游戏所推出的周边产品和运营活动。


Valve自2011年起在全球发行Dota 2,目前共有2000万活跃玩家,其中超过1/3在中国大陆。暴雪娱乐旗下游戏包括《魔兽争霸》游戏系列,《魔兽世界》以及《炉石传说:魔兽英雄传》(台湾名为《炉石战记:魔兽英雄传》),已在中国大陆流行近20年。此次诉讼,原告方寻求法院判决龙图游戏与莉莉丝游戏停止侵权,赔偿损失。先前,暴雪娱乐已针对《刀塔传奇》在台湾的发行商乐檬线上科技有限公司提出一项刑事诉讼。


茶馆点评:杀鸡儆猴。


【Nexon在日本手游收入下滑 收购Gloops或是败笔】


韩国网游公司Nexon上周发布了统计截止至2015年3月31日的第一季度财报。财报显示当季度内,在海外市场,移动游戏收入占Nexon总收入的比例为16%,但在手游市场规模越来越大的日本,这家公司的手游收入却呈现出下降趋势。Nexon2012年以4.7亿美元现金收购日本移动游戏发行商Gloops,该次收购的目的在于提升公司在日本的手游收入,但事实却是,从2014年第一季度至今,Nexon在日本市场的手游收入连续几个季度衰减。2014年第一季度,Nexon在日本的手游收入为61亿韩元,今年第一季度则只有约45亿韩元,下降幅度达到26%。与去年第四季度相比,Nexon今年第一季度在日本手游收入的跌幅也有17%。


从收入层面来讲,Nexon收购Gloops之举可被定性为“在错误的时间收购了一家错误的公司“。但积极的一面是,在第一季度Nexon海外市场总收入中,移动游戏收入的占比已经达到了16%。而在韩国本土市场,Nexon旗下《英雄军团》(Legion of Heroes for Kakao)、《三剑客》(Three Sword Heroes)和《FIFA Online 3》移动版3款手游市场表现出色。今年第一季度,Nexon在本土市场的手游收入接近35亿韩元,同意增长幅度高达222%。按照当前趋势发展下去,在2015财年内,Nexon在韩国市场的手游收入将很可能超过其在日本的手游收入。日本和韩国之外,Nexon在北美、欧洲和中国等移动游戏市场尚缺乏存在感。这家公司正积极投资西方初创手游研发团队,希望通过这种方式提升在西方市场的份额。


茶馆点评:有新闻显示第一季度,Nexon中国市场贡献最大,超过韩国,何来缺乏存在感一说。

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