探秘第一手游:从端游走向手游的西游梦想

2015-05-12 18:09 原创 dengpan

在《梦幻西游》手游登陆iOS平台以来,不仅在短时间内分别拿下iOS免费榜全榜第一、畅销排行榜第一的好成绩,其同时在线人数也达到了160万,新增注册用户达到1000万,让无数同类手游难以望及项背。更值得关注的是,从41日开始,网易及其《梦幻西游》手游就先后获得了PocketGamer2p.com、《商业观察》、《波士顿环球报》、路透社、This is GameGameGongaGame industry等多家媒体的深度报道,在海外游戏业内引起了巨大的轰动。

一款手游,缘何能够征服端游玩家和手游玩家两个截然不同的用户群体的芳心?缘何能获得海内外知名游戏媒体的盛誉和持续关注?自其上市以来,无数媒体都在不断研究探讨这个问题。而毋庸置疑的是,《梦幻西游》手游的成功,首先源自于整个手游制作团队,是一个“减法大师”。

 

减法一:减少不必要的操作


以端游为蓝本改编的手游并非在少数,手中握有人气自研网游的国内知名游戏开发商,为了在手游市场中分一杯羹,几乎都有几款当家产品试水移动互联网市场。但遗憾的是这些产品往往投入了大量的宣传营销预算,却难以真正得到市场肯定,即便凭借着地毯式的广告轰炸,在初期于相对比较公正客观的iOS平台取得了出色的排名,也会迅速被后来者挤下排行榜。但《梦幻西游》手游却并非如此,在32820:00,它成功于iOS畅销排行榜加冕之后,它就一直非常稳定地保持在了畅销排行榜首位位置,甚至在接连受到腾讯、莉莉丝等知名手游开发商旗下力作的挑战时,也无法动摇其根基。

缘何在别人的产品只能昙花一现时,《梦幻西游》手游却能够在iOS平台最具含金量的榜单中,保持长时间的“老大”位置?这当然不是一句简单的“营销给力”所能概括的。在《梦幻西游》手游之前,无论是《新征途》还是《天龙八部3D》,其开发商和发行商都投入了大量的资源对其进行宣传,就个体来看,也许是成功的,但与《梦幻西游》手游相比,就有点不够看了。其实原因很简单,《梦幻西游》手游,绝非端游产品在手游领域的照搬照抄,而是一款在对手游平台用户操作习惯精心做了减法之后,更能适应这一平台的独立产品。比如在游戏中我们会发现其中大量操作可以通过简单的自动寻路系统来完成、游戏的门派、人物、技能、面板属性相对于端游而言也变得更为浅显易懂。这就让从未接触过端游的玩家群体,让他们在游戏开始初期无需一下子接受太多游戏内容,而反而提高了游戏上手门槛。而对于端游老玩家而言,这样的设定也有助于他们能够以一个更轻松的立场,在这个新世界中怀旧一把。

                            

 

减法二:更为智能的战斗体系


手游战斗体系,对于许多手游来说是一个尴尬的存在,无论是做加法,使其变得极具策略性,还是做减法,一路自动战斗到底,都会遭到玩家的抨击。而《梦幻西游》手游则在这一系统中,同时加入了加法和减法。比如在PVP这类需要玩家与玩家进行真人对战的玩法中,每一次进入战斗,游戏都会自动取消玩家当前自动战斗状态,让玩家能够自由选择技能来左右战局。而在低难度PVE玩法中,玩家不仅可以从队长到队员都一路挂机自动战斗,而且在某些活动中,还能同时引入自动寻路系统,尽量减少队长所需要进行的操作。同时,它的伙伴助战系统,也会根据PVE\PVP不同场合,被赋予不同的能力侧重,使玩家的游戏节奏更为有张有弛。

毫无疑问,这一智能的战斗体系,征服了两个需求截然不同的玩家群体,在休闲与重度玩家之间找到了一个沟通点。


 

 

减法三:在同类玩法中寻找差异化

玩法过于单一性,是许多人气手游饱受诟病的一大原因,不少号称自己“玩法多样”的手游,其实只是给同一种玩法冠上了不同的名字而已。那么《梦幻西游》手游又是怎么做的呢?以PVP玩法为例,表面上来看,它目前只有皇城决战、个人竞技场、华山论剑、比武大会、帮战五种主流PVP玩法,但是如果从每一个活动的游戏规则来看,无论是匹配规则、胜负判定、游戏玩法、胜利奖励上都不尽相同。也就是说《梦幻西游》手游在活动数量上可能做了减法,但是在游戏体验上却反过来做了加法。这实际上是考虑到了手游玩家主要游戏诉求就是消耗碎片时间,在玩法上进行差异化设计,就能让一些无法长时间在线的玩家,有选择性地挑选自己最喜爱的活动,而不必被绑在手机之上。



手游因为自身硬件条件的问题,而使玩家培养出了一系列不同于端游的游戏习惯,只有更简单的操作,更丰富的游戏内容,才能获得玩家首肯。在这一点上,《梦幻西游》手游做到了,而这并非是它一家的胜利,因为它的成功已经证明了,重度手游只要设计得当,同样能够大有可为,可以说,《梦幻西游》手游,正在引领整个市场朝向重度手游纪元进行蜕变,成为中国移动浪潮中的弄潮儿。

【本篇文章由游戏茶馆dengpan原创,如需转载请注明出处】

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