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#茶馆日报#蓝港Q1净亏2331万元·《恶魔城》之父重出江湖

最近有人聊到电竞行业虚假繁荣的话题,其实虽然小茶对电竞方面不是很了解,但小茶还是知道这方面都是围绕粉丝展开的,高薪是粉丝经济造成的,名气高低也和解说员自带粉丝的数量和质量相关。当然,直播平台真正所面对的问题,也基本上就是两个:吸引粉丝,留住粉丝。


【蓝港Q1净亏2331万元 十冷业绩对Q1贡献不明显】


5月11日晚间,国内知名的移动游戏研发商及发行商蓝港互动(08267.HK)发布了截止到2015年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,蓝港互动一季度营收为1.134亿元人民币,同比下降33.1%,一季度经调整后的净亏为2331万元,同比降低152.2%。


根据财报显示,蓝港互动一季度权益持有人应占亏损为5570万元人民币,同比降低176.9%;权益持有人应占的经调整净亏损为2330万元人民币,同比降低152.2%。该亏损在蓝港互动可预期范围内。早在2015年4月13日,蓝港互动便发布了盈利预警,预期2015年第一季度净亏损在2200万至2700万之间。根据公告显示,亏损主要有两方面原因:一是部分游戏上线时间调整,同时现有运营游戏进入稳定期,收入下滑影响收入;二是在2015年3月18日上线的代理游戏《十万个冷笑话》相关的上线前宣传及市场推广开支大幅增加,达到5000万量级以上,而季末上线也导致其对Q1财报的业绩贡献不明显。


据了解,《十万个冷笑话》是2015Q1期间蓝港互动商业化的唯一一款代理游戏,并创下了上线后每日活跃用户超过100万的优异战绩。根据财报显示,3月18日同时在iOS和安卓上线的《十万个冷笑话》收入达到800万, 占第一季度财报总收入的7%。而据蓝港互动的公开消息显示,《十万个冷笑话》上线当天,全平台DAU(日活跃用户)突破142万,单日流水突破500万,如今,游戏流水已经过亿。800万VS过亿流水,如此两相对比,因为上线时间较晚,《十万个冷笑话》仅为Q1季度贡献了不到8%的业绩,剩余部分全部归属Q2季度。这也就意味着,蓝港互动的Q2季度财报将非常可期。正如国元证券分析师之前所言,“(蓝港互动)重点放在十万个冷笑话,产生收益会在二季度,扭亏为盈概率比较大。”


茶馆点评:后面还有《后宫·甄嬛传》,《白发魔女传》,《蜀山战纪》以及《芈月传》,这么多高人品IP不够赚?


【《恶魔城》之父重出江湖 为新作筹资310万元】


5月12日消息,据国外媒体报道,前科乐美著名游戏设计师,《恶魔城》系列原制作人五十岚孝司(Koji Igarashi)重返游戏圈,并在Kickstarter为自己的新作《血迹:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night)发起众筹项目。《血迹:夜之仪式》是一款探索元素浓郁的2.5D动作平台游戏,采用虚幻引擎4开发。这款游戏将登陆Xbox One、PlayStation 4和PC游戏平台Steam。其中,《血迹:夜之仪式》的Steam版本开发将由曾与稻船敬二合作开发《无敌9号》(Mighty No.9)的Inti Creates工作室负责。


“很多年来,我一直希望继续探索和完善这一游戏类型。全世界的发行商都告诉我,玩家再也不喜欢这类游戏了——”五十岚孝司在Kickstarter的视频中说。“但我知道他们错了!我需要你们帮助我将梦想变成现实。”五十岚孝司为《血迹:夜之仪式》设定的初始众筹金额目标为50万美元(约合310万元),时间为33天。而截至目前,这款游戏的筹资金额已经超过55.5万美元(约合345万元)。


茶馆点评:若到70万开启第二角色,80万梦魇难度,85万请大卫海特给游戏配音。


【世嘉全财年收入9.25亿美元 售出1230万套盒装游戏】


日本游戏大厂世嘉今天发布了统计截止至3月31日的全年财务报告。财报显示,世嘉在当财年内共售出1230万套盒装游戏,比此前一年增长41%,与2月份的预测相比也多出了100万套。世嘉全财年收入1110亿日元(约合9.257亿美元),年比年上升11%,其中448亿日元来自实体游戏销售,447亿日元是数字游戏收入。运营利润40亿日元(约合3340万美元),达到此前一年的两倍。在当财年内,世嘉公司家用主机游戏、PC游戏和移动游戏的收入都呈现出增长趋势,但世嘉对《异形:隔离》(Alien: Isolation)和索尼克新作的销量并不满意。《异形:隔离》由世嘉旗下工作室The Creative Assembly耗时三年多时间开发,截至2015年3月底盒装软件销量仅210万套。而据数据搜集网站SteamSpy数据显示,《异形:隔离》Steam版本玩家人数约44万,且世嘉曾在Steam平台对这款游戏进行降价促销,售价仅7.99英镑(12.49美元)。


世嘉在当财年内发布了两款索尼克新作:Wii U平台的《索尼克爆破:崛起之诗》(Sonic Boom: Rise of Lyric)及3DS版本的《索尼克爆破:破碎的水晶》(Sonic Boom: Shattered Crystal)。但这两款游戏只卖出了62万套,为索尼克系列游戏有史以来的最低销售数据。世嘉的盒装游戏销售策略定位国际市场:在1230万套总销量中,仅210万套来自日本本土市场。今年3月,世嘉称日本已经成为一个移动游戏为主的市场,而至3月31日,这家公司已在日本发售117款移动游戏。世嘉计划下架其中部分游戏,但同时表示将在2016年3月底前上架47款新作——其中只会出现一款付费下载的游戏。世嘉母公司世嘉飒美集团全财年收入3550亿日元(约合29.6亿美元),年比年下降6.1%。净亏损1130亿日元(9400万美元),而此前一年则实现了307亿日元的利润。


茶馆点评:DC上未来仍有新作真是真爱啊#之前还说今年还说要发布20款新手游呢


【百视通合作云游戏提供商 挖掘机顶盒游戏市场】


 云游戏技术公司Ubitus今日公布,已与中国IPTV巨头百视通就云游戏事业达成战略合作。两家公司合作后,百视通的IPTV用户将可以以以流的形式在电视上玩游戏。百视通目前拥有2500万用户,是中国最大的数字电视提供商,百视通与Ubitus在本月初签订了合作备忘录。Ubitus的CEO Wesley Kuo表示:“拥有先进技术的Ubitus与各国游戏公司都是长期合作伙伴,今后将借百视通的市场和文化优势,创造新的云游戏服务,给广大中国用户带来高品位的游戏体验。”


就此次战略合作,百视通主机游戏事业群CEO张建表示:“百视通已经建设了围绕BesTV的家庭娱乐中心服务,扩充内容给用户提供更多国内外的人气作品是当务之急,因此与Ubitus的合作是重要的一步。该服务会登陆IPTV和机顶盒等家用娱乐平台,同时也考虑将其视为全球化业务协作的第一步”。去年年末,阿里曾传出计划与Ubitus合作并在2015年发布游戏主机,但至今尚无后续消息。另一方面,百视通之前已与微软达成合作,共同运营发售国行XboxOne。云游戏方面,微软的竞争对手索尼已经推出了云游戏服务“playstation now”,而微软的Windows Azure服务更多是基于云计算平台,并非专注游戏领域。此次百视通与云游戏服务商Ubitus的合作,可以理解为在国行XboxOne定位高端游戏机的前提下,为中低端机顶盒挖掘游戏市场潜力的动作。


茶馆点评:至少要垄断个什么是吧,就等姨夫答应了。

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