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SuperData最新数据:美国9月数字游戏销售10亿美元

  最近,SuperData发布了9月份数字游戏销售数据,公司CEO Joost van Dreunen对这个报告做出了分析。 9月我们见证了一系列游戏公司发布的新游,研发商King秘密提交IPO,申请美国上市;免费游戏发行商面临行业格局重新洗牌。在所有类别中,数字游戏占据了9.亿美元的销售额,较去年同期增长6%。我们也期待GTAV对微交易领域的进军将受到竞争对手的密切关注,因为它将作为3A级游戏收入模式的重要风向标。 Superdata_Sept2013 (上图我们可以看到手游,社交游戏,大型多人在线游戏以及主机PC数字游戏四大领域的游戏排行榜) 社交游戏 社交游戏类本月开始有复苏的迹象,本月收入达到了1.76亿美元的收入,较同期增长了16%。这个增长最主要的原因来自于玩家平均消费水平的上涨,本月的每用户平均收益达到了48美元,较8月份增长了3美元。然而,整体的转化率在四个月内首次下跌了2%,这一数据再次肯定了社交游戏类对有限的高消费玩家的重度依赖。 在经历了8月几次重大游戏工作室关闭后(King公司在9月中旬关闭了Bubble Saga,Hoop de Loop Saga,Miner Speed以及Puzzle Saga)9月我们见证了多个策略棋牌风格的游戏,例如Goldfire工作室研发的《赌场RPG》,Win工作室研发《星尘赌场》以及Akamon娱乐研发的Akamon Slots。如果社交博彩类游戏继续呈上涨趋势,那么玩家将大规模的转向移动平台,那么在游戏分类中领头发行商又将面临市场重洗的新格局。 移动游戏 美国移动游戏市场9月份总收入比8月有大幅提升,9月总销售额为2.66亿美元,上涨14%,2012年9月销售额为1.75亿美元,同期比去年增长52%。这个激增数据来源于多个平台的月活跃用户,9月统计活跃用户数达2.46亿人。 中国的MMO巨头完美世界宣布推出系列免费手游,这意味着,整个手游生态圈中将继续增加许多有实力的竞争者。同时,APP Store的领头羊King首次申请公开募股,并上架了另外一款新游:Pet Resue Saga,迅速的打进了iOS热门排行榜。这又是一款实力不菲的游戏。据估算,9月这款游戏平均每天产生了36万美金的日流水,而他的兄弟款游戏Candy Crush Saga的日流水达85万美金,是前者的2.4倍。 免费MMO 9月免费大型多人在线类游戏收入稳定在2.49亿美元,连续两个月整体消费疲软。9月增长了70万月活跃用户,这个数据微弥补了整体玩家基数。 本月EA宣布了《星球大战:救共和国》的下一个游戏扩展包,并定于2014年提前发售。该DLC名为“银河战斗机”(Galactic Starfighter),是以12 VS 12为特色的多人地图。玩家将能够在这张地图下驾驶各自的宇宙飞船在一个指定的PVP区域展开星际空战。另外一款终极篇游戏《时空裂痕》(Rift) 是一款集合了魔兽(wow),战锤OL(warhammer),无尽的任务(EQ)以及魔剑(SB)的优点的幻想风多人线上角色扮演游戏,是有史以来最大规模的更新。在西雅图游戏展上,索尼在线娱乐发布了更多关于《无尽任务》续作EverQuest Next:Landmark相关细节。最后,《魔戒在线》宣布了下一个扩展包的发布时间。 主机和PC数字游戏 9月,美国主机游戏市场销售额为1.98亿美元,较去年同期下降了23%。销量下跌主要源于主机成本上涨24%。无论如何,我们期待今年DLC的整体销量依旧限量,因为对硬件设备的存储空间仍然有限。 由于巨大的需求,Take-Two Interactive公司努力保持GTAV的多人在线游戏版块,公司承认游戏内的微交易将作为平台的额外流水收入,但是还没有完全具体实现。由于这个额外的货币化方案目前只用于提供游戏内货币,不提供特殊商品或者游戏车辆。我们预计在未来12个月,这个版块会给公司带来2.06亿的额外收入。 原文来源:SuperData Market Data                
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