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UNITE 2015 TAIPEI 游戏开发深度干货分享!

UNITE 2015 TAIPEI 于4月22日-23日在台北文创中心完美落幕。满满两天的技术课程,近30场不同的主题演讲,总计超过1500名行业开发者参与了这场高端会议。UNITE 2015 TAIPEI,以专业的姿态,始终以开发者为核心,在实现梦想的道路上始终坚持、拓展、创新。

 

  国内外制作人篇

  《不同的团队如何做出好玩又赚钱的游戏?》——雷亚游戏主程序设计师&共同创办人谢昌晏


 

  随着越来越多国外公司直接进入台湾直营游戏而不找代理商,然而对于海外市场而言,台湾游戏开发技术与商业模型设计落后海外国家1~2年,这是整个业界需要解决的问题,而转机是越来越多非常态玩家(注:这里指原本不玩游戏的族群)进入手机游戏世界中,因应这庞大的需求,独立开发团队兴起,游戏产品的广度一瞬间变宽广许多。

  而独立团队想做出好玩又赚钱的游戏,就像是玩蒙眼拼图的游戏,谢昌晏认为首先要先弄清楚手中拼图的形状,像是人力规模、技术水准、资本投入等相关元素,了解团队的极限后,综合上述项目,找到自己的产品定位。

  对于微型团队(1~5 人):最重要的是找到适合的开发引擎,可大幅减少开发前期的时间资源。尽可能运用外部资源,专注在游戏的核心设计上,进而确保产品上市的时间。此外,产品还需要一定的艺术性,要让玩家或是独立开发社群能够口耳相传甚至推荐。最后,需要让产品保持完整性,核心玩法是最重要的项目,宁可只留下核心玩法,也不要想通包其他像是等级或是无关紧要的元素,这会造成产品有缺憾感或是不完整感,只有完整性的产品才能让玩家记住。

  对于小型团队(5~15 人):必须要给团队成员清晰的目标,不能仅把自己当成开发者,必须管理整个团队,在开发产品的过程中会跟许多伙伴产生碰撞,了解团队的极限后做出符合极限的游戏,团队才不会原本的框架框住。

  对于大型团队&公司:游戏产业是个「软件」加上「创意」,围绕着人才的产业,能够凝聚团队成员的心,打造良好的工作环境,才是积累经验和成长的第一步。另外就是拟定公司的愿景,让团队成员在实行的过程中看得到理想和现实的差异,并有执行力地让团队去弥补这中间的差异,才能让公司不断的前进。

  《打造新恒星:从PC到Mobile之3D动作游戏》——昱泉国际研发总监姜智耀


 

  在现今市场越来越偏向移动设备的趋势下,昱泉国际也分别推出了主打着动作游戏的《光之骑士》与《光之三国》。

  这两款游戏都是使用unity引擎制作完成,而与以往制作PC端游戏制作的不同在于,在制作手机动作游戏的时候,无法像在PC端这样可以做出极致华丽的画面,在画面的呈现、功能的表现,在移动设备上必须做简化,让游戏中的效能着重在角色及动作的表现上,让手机设备能顺利的运行这些高机能的动作表现。

  在设计《光之骑士》时,因为它是一款以骑士为特色的游戏,所以不免俗的一定会加入坐骑系统,而在设计坐骑与骑士的动作呈现的时候,必须要将骑士与坐骑两者的动作分开制作,这样的话可以做出更丰富的游戏表现,让原本可能只有80种的动作表现可以一下增添到了180种的动作呈现。

  另外,《光之三国》则是结合了现今手机移动端最热门的卡牌类型去制作,突破了以往传统ARPG 的动作游戏,结合上了卡牌类型,让《光之三国》在Unity 大赛中获得了最佳可玩金奖。

  而最后昱泉国际带来最新一期的作品《一代好功夫》:也采用了Unity 的最新物理运算技术,所以在游戏打斗的过程中,玩家可以发现明明是同一个击打动作,但是受到伤害的敌人击飞动态不会完全一样,这样的一个技术可以让玩家在游戏体验的视觉感官上有着新奇的体验。

  《unity5.0之下的共和国》——Camouflaj 创始人 Ryan Payton


 

  《共和国》(Republique)是2013年9月份出的第一季,后陆续推出第二、第三季,我们最近推出了PC和Mac版本,借助于Unity 引擎的跨平台优势,使得我们能够轻松移植。

  在游戏当中我们可以看到女主角Hope 走来走去,非常栩栩如生。我们帮她做一个额外的踢腿动作,而且她每次踢腿的动作都会不一样。借助于Unity 5 的全新功能——动画状态机,来生成不同的动画机制。并且我们希望每一个脚踢有不同的音效,音效永远都是游戏里面的灵魂,在Unity 5里面你可以做很多的事情,透过音效。你只要制定角色的稳定器就可以了。有动作才会有数据产生,而且会产生音效。例如我希望脚踢的时候,把下雨声给关掉。Unity 5里面都有参数可以调,我调整到什么程度,当我踢的时候,下雨声就必须要关闭,并且踢完之后声音又回来了。

  最后,在Unity 5项目里面,新增了Cloud Building,可以把很多的东西集成到云端里面,《共和国》PC版本的制作,从光影、材质、音效等各个方面,所产生的效果是超乎想像的,而且非常容易使用。并且项目现在在Unity Asset Store里面可以下载,大家就可以获得以上分享的全部内容。

  Unity 技术开发篇

  《Unity用户体验深度分析》——Unity用户体验研究员 Nevin Eronde


 

  “Unity 用户体验深度分析”其实是一块重要的研究领域,它能够通过提供最细致和深入的市场使用调研数据,帮助Unity 引擎功能设计开发的提升。

  用户体验除了在玩游戏时会考虑到,其实在制作游戏过程中,游戏开发者也同样需要。除却视觉效果给人第一时间带来巨大影响外,更细枝末节的涉及到,例如一个小的互动按钮的操作方式、以及能够得到的反馈效果是怎样、这个简单的点击过程会给用户带来什么样的情绪反应、怎么更容易的让开发者熟悉这个功能等,都是用户体验需要考虑到的一部分。Unity 将这些不同角度的经验研究,更多的联系到了Unity 的使用者身上。而且针对每个发展阶段,都有不同的调查方式!

  1.卡片分类:了解使用者的心智模型,简单说就像是了解使用者是如何理解这个世界的,不同背景的人可能对于同一事物的了解不一样,因此每个人对于系统的理解也不一样。

  2.狩野模式:透过问卷来收集,以两个不同的方式问同一个问题,像是正反面陈述的方式,藉由此方式,使用者将会更深入的回答问题,如此可以更精准了解使用者的满意程度。

  3.情境调查:研究者到使用者的周围,实际观察使用者的使用方式,或是假装一无所知,请这些使用者解释如何使用Unity。

  4.对话式调查:之前曾在日本做过对话式调查,直接与使用者对话交谈。

  5.大声思考法:这个方法用以测试一个新功能好不好用,每个使用者都有不同的反应,而这种测试方法很重要。

  Unity 在开发混音器和全局光照功能时,都曾使用上述研究方法做使用者测试,并透过使用者的反应和想法,将功能与介面改善得更符合使用者体验。设立「角色专案」,模拟不同的使用者在使用新功能时,会遇到什麽样的问题和困难,重点都是希望收集使用者的想法,从而更了解游戏开发者。

  《The Matrix:全新的Unity 移动游戏优化》——Unity 大中华区技术支持经理张鑫


 

  性能优化是游戏开发过程中一个永恒不变的话题,是研发流程中最后的20%,但往往却要占据了80%的研发过程。The Matrix 能够提供游戏性能实机测试分析,帮游戏开发者检测出帧数、MEMORY、DRAWCALL、渲染TRIANGLE 数量、VBO 上传量、SKINNED MESH 数量、RIGIDBODY 数量、碰撞体数量等详细的测试报告,而这些的报告来源全部都是使用实机测试。

  Matrix 更可以提供游戏各种资源的使用测试分析,帮开发者测试各种的资源使用,其中包括纹理占用内存、网格资源内存、RENDER TEXTURE 使用情况,以及游戏代码性能测试分析,可测试引擎模块的CPU 占用、函数的CPU占用、测试函数的累积内存占用、GC参数分析等等。

  强大的Matrix 系统测试报告将会在递交游戏后的48小时之内提供给开发者。The Matrix 目前免费提供给游戏开发者使用,并且在后续的计划中将会加入更多的测试过程展示、截图、影片录制,以及更多的参数分析(加载时间、加载方式)等等,还会支持更多的平台供开发者使用。

  《Unity 5.0 风起『云』涌-Unity 云服务》——Unity 大中华线上业务产品总监高远


 

  在这次Unity 5.0更新改版中,Unity加入了更新更强大的“Unity Cloud Services” (以下简称云服务),云服务能为开发者提供相当多的帮助、便利,甚至带来收入。目前,云服务产品线包含以下三个产品:Unity Cloud Build、Unity Analytics、Unity Ads。

  Unity Cloud Build (云构建服务),它是一个供开发者用来在云端构建、测试、发布你的应用的平台,一旦发布完成,它会通过邮件通知你的团队成员提供给你新的编译版本的地址。

  通过它我们已经累计为开发者们节省了 17000 个工作日,这个数据还在随着 Cloud Build 被使用而累计中,开发者们可以持续的将节省下的时间和精力投入到更好地内容创作和生活中去。

  Unity Analytics(Unity 数据洞察服务) ,它能够让你对你的应用运营的状况了如指掌。一旦你灵活地应用它,你能从数据洞察中找到改进应用的方法,提高用户的留存,ARPU 等关键指标。它是一项免费的服务,并将集成到Unity 接下来的版本中去。

  Unity Ads(游戏广告服务) 是一个游戏专有的广告网络,我们广泛使用视频创意,提供 CPI 和 CPV 两种用户获取模式给广告主,只为效果买单。提供业界可观的 eCPM 给到开发者,协助开发者流量变现。它还能给玩家带来虚拟奖励,是玩家喜闻乐见的广告。

  UNITE 2015 TAIPEI 在过去,现在和未来都会将视野和高度,放得更长远,将不仅限于Unity 的开发者,我们欢迎全行业的开发者、设计师等从业人员与我们一同领略行业技术的先进卓绝,体验不受技术限制的创意开发,聆听来自行业顶端领军人物的成功分享,感受来自世界各地行业精英的思想碰撞思索、开创前所未有的开发旅程。我们期待与所有有着开发梦想的人,能够每年相聚于此,共享精彩的未来。

  感谢所有领导嘉宾的大力扶持,感谢所有合作伙伴、与会嘉宾和媒体朋友的支持与关注,让我们相约明年再见!
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