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欧美市场的坦克游戏机遇


对于欧美市场而言,重社交的休闲及博彩游戏占据半壁江山,而极小众的现代战争坦克游戏,只有零星几款,然而茶记观察国内某安卓平台,发现坦克题材游戏高达200款,即使是曾经参加茶馆海外Demo秀展示产品中也不乏大厂出品的坦克游戏。


 

游戏题材的重度 用户群体忠诚度极高

 

对于欧美市场而言,所谓重度游戏,并非玩法意义上的重度,而是游戏题材本身的重度。例如二战、斯巴达等题材,很多都做成了一些简单的模拟经营类游戏,题材受众极窄,因此这样的游戏对于欧美玩家而言就属于重度游戏。

 

同样对于坦克游戏这样的军事题材,受众本身就是一群死理性派军事迷,大部分玩家能很流利地说出虎式、t-34这些二战名坦克的装甲、口径、动力等,甚至还有很多玩家能够通过观察口、炮塔、制退器的区别分别到各类坦克的具体型号。

 

一款DAU高达5万的休闲游戏,付费鲸鱼玩家仅2%,贡献三分之二以上收入。这意味着这5万玩家中有1000人付费就已经达到平均温饱线。而对于一款只有DAU1000人的小众坦克游戏,用户群体忠诚度极高,坦克题材游戏给了军迷驾驭自己心爱坦克的机会。也就是说,这是一个平台,一个给玩家实现自己理想的平台。因此人人都有可能是付费玩家。

 

  

俄罗斯最爱坦克游戏

 

然而对于想要进军欧美市场的开发者而言,如何理性看待一款小众的坦克游戏。对于美国市场而言,现代战争坦克类题材并不受待见。美国畅销榜依旧更青睐重社交的休闲和博彩游戏。纵观美国畅销榜前100位中,仅两款坦克游戏进入榜单,但如出一辙的垫底90多位。



对于海外市场而言,现代战争坦克题材类游戏最大的市场非俄罗斯莫属。畅销榜Top10内有2款都是坦克游戏,分别来自Wargaming的《坦克世界》,目前位居俄畅销榜第3位,另一款来自中国研发商酷鱼,麒麟狗发行的《钢铁力量》,目前位居畅销榜第8位。对于战斗民族而言,现代战争射击策略游戏拥有巨大的市场潜力空间等待发掘。

 

在路上的国内开发者

 

茶记从国内某安卓渠道上发现就坦克题材合集游戏高达200款。一位重度PC端坦克游戏迷告诉茶记,曾经的坦克游戏需要考验玩家的团队意识,地图熟悉程度、实时分析能力、军事知识、装甲理论知识,甚至对于键鼠操作能力和人民币都有着一定要求。



 

(图:某大型安卓渠道上的坦克游戏)

 

 

而由于设备的限制,现在移动端好玩的坦克游戏主要是射击对战及群战核心玩法,基于社交,与好友甚至全球玩家较量实力;模拟经营玩法解锁全球各国坦克,并升级丰富的坦克系统。因此移动端的坦克游戏主要看中四点:首先是游戏的画面,让喜欢坦克题材的玩家进入游戏30秒内就能马上产生代入感;其次,游戏的操作性的简化,让玩家快速上手并熟悉游戏;再次是游戏基于社交的联网需求;最后是游戏盈利性的数值设置,例如坦克改装、升级、恢复生命、游戏关卡过程中如何最大程度平衡游戏性和游戏付费等。

 

近期两款中国制造的坦克游戏在欧美表现良好。分别来自酷鱼的《钢铁力量》以及北京毅诚旗下Sevenga的《Panzer Sturm》。

 

《钢铁力量》游戏总畅销榜欧美成绩单,俄罗斯第2,英国第12位,德国第13位,法国第25位,美国第27位。


 

Panzer Sturm》游戏总畅销榜成绩单,德国第13位,奥地利第8位,瑞士第9位。

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