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#茶馆日报#畅游出售旗下第七大道等资产·华谊兄弟Q1游戏收入4亿是影视两倍

今天有参加游戏茶馆DEMO秀的朋友吗,相信不久就会看到相关的报道和产品出来~还以为今天的新闻会GMIC满天飞,原来不是这样的,来,带你们看看世界~


【畅游出售旗下第七大道等资产 套现2亿美元】


业绩持续低迷的畅游正在持续处置旗下资产。今日公布的财报显示,畅游在4月份签订一系列资产处置协议,其中包括第七大道业务以及畅游的一些海外业务。这些资产处置交易总对价大约为两亿美元。资料显示,畅游2011年收购第七大道68.258%的股份。此次收购交易对价分两部分,一部分为6826万美元固定现金,另一部分为最高不超过3276万美元浮动额外现金。2013年,畅游收购第七大道剩余28.074%股权,同时,第七大道董事会批准原第七大道CEO曹凯辞呈,任命畅游总裁陈德文(微博)兼任第七大道董事长和代理CEO,主持第七大道的日常研发和运营工作。


过去几年,第七大道一直在畅游体系内保持全资运营,不过,进入到2014年开始,畅游开始走下坡路,尤其是畅游2014年第四季度净亏损430万美元,上一年同期净利润为4300万美元。业绩下滑,加之内部矛盾导致畅游前CEO王滔离职,此后,畅游内部进行大幅的调整,主要裁减畅游“卓越系统”大批员工,包括畅游后续并购的第七大道等业务也有所波及。随着裁员结束及资产剥离,畅游业绩状况出现好转。财报显示,畅游2015年第一季度总营收为2.09亿美元,同比增长15%;净利润为4700万美元,好于上年同期的净亏损2000万美元。


茶馆点评:还记得畅游回购第几大道,仿佛就在昨天。


【华谊兄弟Q1营收6.29亿 游戏收入4亿是影视两倍】


华谊兄弟公布2015年第一季度,公司实现营收6.29亿元,同比增长207.55%;归属于上市公司股东净利润2.44 亿元,同比下降33.80%;基本每股收益0.20 元。值得注意的是,得益于银汉科技,该公司游戏营收是影视营收的两倍。报告期内,公司实现营业收入 62,902.39 万元,较上年同期相比增长 207.55%。不过,这些增长却并不是因为华谊兄弟拍出了多少受欢迎的电影。虽然华谊兄弟今年推出了不少票房巨作,比如《天将雄师》和《奔跑吧兄弟》,但是影视娱乐业务的总体表现和去年同期变化不大,仅增长8% 。


事实上,营业收入的大部分增长来自于华谊兄弟的互联网娱乐业务。今年第一季度,互联网娱乐的收入达到了 4.19 亿元,已经超过 2014 年全年华谊兄弟互联网娱乐业务的收入 7.78 亿元的一半。华谊兄弟的互联网娱乐业务主要包括 2013 年 7 月收购的银汉科技旗下的几款网络游戏。自从 2014 年华谊兄弟完成对银汉科技的合并,并将银汉科技纳入华谊的财务报表之后,银汉科技的手游就成为华谊最主要的增长点。在2014年银汉流水达到了17亿。除了这两款游戏,华谊兄弟的互联网娱乐业务还包括网络售票平台卖座网、游戏动漫众筹平台摩点网、乐恒互动和天赐之恒两家游戏公司以及星影联盟,一款与腾讯合作开发完成的明星粉丝互动平台。不过这些业务的表现并不突出。猫眼电影去年交易额 50 亿,相比之下卖座网就小得多。 2014 年,摩点网众筹成功的项目只有 12 个,还不到众筹网的一个零头。


茶馆点评:华谊兄弟其实是一家游戏公司。


【融资几千万美元还不够? 外媒曝Ouya求买家】


4月29日消息,据《财富》杂志披露的一封Ouya首席执行官Julie Uhrman内部邮件显示,由于未能解决债务问题,这家微主机公司有意出售,并正在寻找感兴趣的买家。按照《财富》杂志网络版的报道,Ouya希望有意购买本公司的买家迅速提出意向,而投资银行Mesa Global据传将负责此次交易。


“我们现在的重点,是尽可能获得更多投资资金。”Uhrman在内部邮件中写道。“我们相信我们创造了真正有价值的内容。我每天都会阅读来自OUYA游戏机玩家的电子邮件和推特消息。在电视平台,本公司拥有储量最多的Android游戏内容,直到今天仍然比亚马逊多。”Ouya在2012年7月发布Ouya游戏机,获得了来自63416名支持者的859.64万美元募资。2013年,这家公司完成1500万美元融资。而在今年早些时候,阿里巴巴又为Ouya投资了1000万美元,计划将Ouya超过1000款游戏的软件库植入阿里巴巴的机顶盒。


茶馆点评:我记得除了阿里还有小米吧,这都帮不了你?


【可以吃了!手游《糖果传奇》计划在中国销售品牌糖果】


《澳华财经在线》澳交所上市公司Resource Star宣布,拟将控股糖龙公司,间接获得全球知名手机游戏“糖果传奇”品牌糖果产品在大中华地区的独家制造、分销权,以此进军新的商业领域,目前双方已拟定初步交易计划。大中华地区糖果市场发展迅速,2006年规模总值为72亿澳元,2013年增长至139亿美元。据公告,糖龙公司以72.5%股权控股Okmno公司(Okmno Asia)。该公司成立于2007年,为一家糖果授权及经销公司,在大中华地区拥有运营分支,在中国市场内推广西方品牌产品方面经验丰富,与King.com、腾讯、Trolli、海淘、等知名亚洲公司建立了牢固的合作伙伴关系。


Okmno公司同全球火热的手机游戏糖果传奇(Candy Crush Saga/Soda)开发商King.com达成为期四年的独家授权协议,协议特许Okmno公司在中国、台湾、香港、澳门等地制造、分销“糖果传奇”品牌糖果。知名手机游戏糖果传奇(Candy Crush)全球日均活跃用户超过1.2亿人,2014年8月在中国首次发行,订阅用户超过4800万人,并和腾讯、微信建立了合作伙伴关系。RSL表示,达成协议后公司将通过Okmno公司在亚洲地区加强合作伙伴优势,进一步打开市场,成为大中华地区一流的制造商、进口商和分销商。


茶馆点评:打游戏的时候就想吃,但是估计吃了梦想破灭后就不想玩游戏了。

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