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【GMIC】Falafel Games CEO​ Vince:tips for overseas operations success

29日,游戏茶馆联合长城会共同主办的GGS全球游戏开发者峰会在北京国家会议中心顺利召开。议程分为:上午,全球移动游戏精细化运营之道,下午,问道沙龙DEMO秀北京站,两部分组成。
GMIC是涵盖移动娱乐、移动游戏等多个领域,是中国乃至全球最具影响力的行业大会。29日的游戏峰会, 飞流、Google Play、绿洲游戏、风际游戏、动鱼数码等厂家来跟大家分享。

以下是Falafel Games CEO  Vincenl的演讲内容:

大家好,我叫Vincenl,非常感谢游戏茶馆给我这个机会我们去海外市场的时候,有什么技巧可以考虑一下?这些技巧给你们的话,可能也不一定在海外获得成功,但是希望给你们一些概率。我们是一家开发公司,我们最大市场是在中东地区,就是有阿拉伯也有土耳其。我们跟国内开发者合作现在有四个公司合作,今年中国地区的机会很大,所以我们要找更多的开发者合作。我们一般考虑海外市场就有国内、有海外,但是一般说海外就是全球,全球都是海外,所以很多海外市场。比如说欧美,欧洲有27个语言,他们不一定喜欢一样的用户体验,所以我们在海外找什么事情?所以你第一步不可以说我做一个产品去海外,这个不太好用。


    还有就是在一个市场里面也很不一样,我们有很多合作的开发者,他们要去中东,以为中东地区的用户有钱,但是实际上他们去了以后发现RPUA值很低,而且觉得中东不好。中东的玩家也不一样,我们的玩家在沙特RPUA值一天200美金,埃及也是中东的,一天只有20美金。所以中东也有很多小地区,去中东找玩家很容易,但是ARPU值很低。还是要根据具体市场的情况。

    在国内做的事情,不一定在国外也要做,我们怎么做开发、怎么做运营、怎么做游戏,在国内这样做就可以,但是在国外就不是这样。比如一个按纽,我们做一个红色的按纽很简单,但是沙特人不能按红色的按纽,在国内红色的按纽是很好的,但是在沙特不能做红色的按纽。

    本地媒体很重要,现在推广所有的海外市场非常重要,而且大家都可以推广。如果我可以推广,我花1美金,赚2美金,你也要来推广,广告的价格就上来了,我们就要1.5美金赚2美金,大家都来了,我们就是投2美金赚2美金,利润就没了。所以我们跟媒体要是长期性的关系,我们一直要跟编辑进行沟通,而且每个月不一样。

    我刚才说了三个挑战,要懂本地化市场、要做产品,要根据国外市场怎么做产品,而且要和本地市场匹配、适合。怎么办?有一些技巧,就是一些方法。第一,要确保忠实用户的长期性。举个例子,×××已经三个月在美国排行榜第一名了,那时候在国内游很多游戏上下。一般来说,国外用户他们忠实比国内用户高。但是我们不能错,如果我们对国外用户服务错了,也不行。

    我们有一些挑战,我们做产品的时候,我们最后还是要找到本地人,我们去土耳其的团队都是土耳其人,我们去阿拉伯的团队都是阿拉伯人。我觉得中国人很懂,因为有很多国外互联网公司来国内失败了,所以语言非常重要。

    合作的时候,在海外本地市场,会跟很多本地人合作,但是不一定刚开始的时候就很好,肯定会有很多挑战,这个挑战不是问题,是很好的,如果你们都懂,刚开始的时候就沟通好,这个是不行的。

    这个就是我的演讲,我自己是从黎巴嫩来的,来中国读的MBA,然后开了开发公司,我们的市场是阿拉伯地区、土耳其地区,也可能今年要开俄罗斯的市场。所以我很希望今年、明年有一个国内做的产品在国外可以获得很大的成功。

    谢谢。

 

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