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【GMIC】游戏茶馆王佳伦GGS全球游戏开发者峰会致辞

29日,游戏茶馆联合长城会共同主办的GGS全球游戏开发者峰会在北京国家会议中心顺利召开。议程分为:上午,全球移动游戏精细化运营之道,下午,问道沙龙DEMO秀北京站,两部分组成。

GMIC是涵盖移动娱乐、移动游戏等多个领域,是中国乃至全球最具影响力的行业大会。29日的游戏峰会, 飞流、Google Play、绿洲游戏、风际游戏、动鱼数码等厂家来跟大家分享。峰会开始前,游戏茶馆CEO王佳伦先生致开场词。

以下为致辞内容:

            非常感谢大家上午这么早的时间来参加我们的活动,也感谢长城会给我们这个机会,还有今天来的这些嘉宾。我想花一点时间分享一下,其实不仅仅是成都,是我们去年一年对于中国手机游戏创业行业的一些理解或者看法,因为这个月三次来北京,每次碰到北京的同行都会有人问我成都游戏行业到底怎么样了,听说都死光了,所以我一定要跟大家简单分享一下。我觉得可能是一些媒体的误读,或者是很多人会考虑到新闻性做的放大报道。昨天晚,成都也有一个很不幸的消息,《天龙八部》制作人刘铁,去年到成都创业,融资很不错,正准备大干一场的时候,不幸去世。享年43岁。从《大话西游》到《天龙八部》,在游戏行业做了十多年,做游戏的人都应该认识。这对于成都来说也是一个损失。

          我简单的分享一下,很多人问我成都到底怎么样了,是不是快不行了?我觉得成都就是全国的缩影,成都怎么样,北京就是怎么样,一定有起有伏,一定有死掉的团队,一定有做的好的团队,当然我们自己有很多责任,我们没有加大对成都的报道,大家不知道成都好的,只看到成都坏的。这是去年12月份我面向成都400家游戏公司跟他分享的,到目前也是一样的,现在整个游戏行业有好也有坏,好的就是用户在不断的增长,确实是人人平等的一个平台,这个其实比以前我们做网站的时候,包括以前做移动互联网的时候完全不一样。以前腾讯遥不可及,因为他的流量,我们做个网站很难超越,如果他想做个什么东西,我们很难超越,游戏的话,我相信每年都有几款让腾讯汗颜的产品,这就是游戏的特点。还有一个就是全球发行,我们今天还请了海外的嘉宾,包括Google Play分享全球的市场。很多人不知道成都,就是以后成都几家优秀的公司全部是在海外做的特别好,他们在海外可能非常知名,甚至都是海外的广告公司的大客户。在成都我们经常接待一些来自欧洲、美国、日本、韩国广告公司的人,他们干嘛呢?就是拜访成都这些客户。这是的好。

            坏的就是今年典型的变化,就是资本的逐利,今年资本慢慢在退出,投资越来越少,还有开发成本越来越高。前几年在成都做一款3D游戏是100-200万之间,现在至少300万以上,北京要500万以上,这就是成本的上升。另外是我们自己理解的,就是神仙打架,现在很多渠道要求你站队,比如你在这,他给你大力支持,独家等等,就导致本身安卓渠道应该是公平的东西,但是好多产品不能得到大量的推广。

            我的建议,这个是更针对成都,二线城市更明显,去年我们走了成都、武汉等等二线城市,大部分是低投资产品,完全是靠自己的爱好和理解做产品,他没有先了解市场,就是先去看市场,市场上现在的游戏是什么样的,什么样的游戏可能会受大家关注。他是我喜欢玩儿RPG,我觉得3D的应该会有市场,然后就低头开始开发,开发出来发现一抬头全部都是RPG了。所以,没有提前了解市场。但是今年成都几个大的,我去跟他们交流的时候,大部分都是这样的,就开始有一个很大的变化,最神秘的就是数字天空,之前大家见他都比较难,非常神秘,但是他今天要有大的变化,他的人员要撒下去,去跟大家做交流,了解市场的变化,这就是抬头看市场。

           第二个就是做运营,我们今天还有成都的嘉宾风际的联合创始人,他们的产品我认为做的是很好的,他们在国内,包括在韩国做的都非常不错,而且重要的是他们是自己在运营,IOS他们是自己在运营,这个就很难,你想我们在成都一个团队,他一年了都维持在畅销榜20名左右上下浮动,好的时候冲到十几名。

           第三个就是全球,这就是今天为什么我们请到很多嘉宾都是海关的,以后的各种沙龙我们也会请海外的,像绿洲游戏有是很神秘的,平时也很少出来的,我们也把他请过来分享一下整个海外的情况。

          另外这是我们自己一个大的判断,就是整个趋势的问题,从企业来讲,目前已经是这个情况了,没有实力的基本就没有的,大的就越来越大。我们叫做巨头与工作室的两极分化,要么就是非常大,要么就是很小,两个人、三个人,十个人以内,因为人少,成本低,他做一款产品,赚一些钱。成都很典型的像上个月成都有一个单机游戏叫做“和你在一起”,在免费榜冲到前五名,他就是一个人,他单机广告收入一天可能就是一两万收入,所以这种肯定是可以生存下去的,他有生命力。用户增速在放缓,但是付费在提升,如果一个游戏只有两万付费用户,但是以前一个客户只付100块钱,现在是付200块钱。第三个我们还是非常看好整个移动游戏的,我们把它叫做移动娱乐,这是代表未来生活的,游戏的出现让很多小孩和老年人在玩儿游戏,而且他们是付费的,他们有付费能力,现在付费非常方面,无论是支付宝也好,还有电信运营商的付费都很方便。除了手机游戏之外,还有最近的电视游戏,围绕的都是整个人们的生活,所以未来还是很有发展。

            最后简单介绍一下我们自己,之前有一个小的视频大家已经看到了,很多人把我们定位成媒体,实际上我觉得整个行业媒体发展趋势应该也是这样的,他不仅仅是一个媒体,不仅仅是写稿的,不仅仅是写一些文章、做采访给大家看,他应该是整个行业服务,整个产业链的服务,我们不断分析整个游戏这个产业链会怎么样,这个产业链当中一定是有一些相应的服务。比如说我们产品的推介平台,他产品出来之后想去找发行、找代理,我们把这些信息汇集在一起,现在有1800款产品,全国有300-400家发行商,还有不同投资机构在上面看,我们落地的东西是把线上的东西落地让大家可以见面交流。这就是我们对行业媒体大的行业趋势的判断。还有一个问题,因为游戏还是一个全球市场,所以后面我们还会出英文版,我们把中国产品带到海外去,同时也把海外的好产品带到国内来。

             这是我们去年在成都办的一个活动,因为我们公司在成都,所以我们会尽量在成都多办一些本地的开发者相关的活动,也欢迎大家来参加。

 


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