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Ilkka Paananen:Supercell 的成功秘诀

 “移”生万物,“游”出未来。这是本届GMIC最醒目的标语,也是Supercell CEO Ilkka Paananen的压轴主题演讲,就在5分钟之前,他分享了Supercell的成功秘诀。
1、介绍Supercell
5年前,几个人在30平米办公室创立,到现在依然是“小而美的“170人公司,但已是全球顶尖的手游司。”我们建立公司的想法很简单,最好的人,只做最好的游戏。所以,我们雇佣最好的人,给这些人创造最好的环境,不干涉他们工作。这就是我们公司的起源。”Ilkka Paananen说,第一间办公室,30平米,6个创始人一起工作,后来创投给了他们投资,扩大了团队,在芬兰有15-16个员工,“我们一直保持生产力最低的人会被清走的原则。现在,我们的公司已焕然一新。我们有170名员工,我觉得我们公司很酷,员工来自不同国家,我们在世界各地有5个办公室,除了总部在旧金山、北京和首尔等设有办公室。我们的3款游戏,是全球增长最快的3款。”
他说,App Annie曾做过测评、报告,Supercell的3款游戏在各个方面排名都位列前十,在中国有一款游戏为玩家熟知。Supercell2014年收入20亿美元,盈利5000万美元。“我们公司虽然财务很成功,但是规模并不大。我们相信,公司小而精,管理就可以更加简化,公司就可以提供更好更有趣的给员工。这是我们公司的简单历史。有很多人,看到我们财务数据很大规模很小,询问成功秘诀?其实没有。首先,我觉得我们非常幸运,游戏行业很热,我们幸运的在这个行业创业中不可能不成功。还有一个因素,就是我们的企业文化和价值,我们非常出色的员工。”
2、Supercell的价值观
他说,Supercell这个名字,cell是很小的单元,我们是很小单元的组合。在传统游戏开发模式中,最上面有一个具有创意性眼光的人,拿着水晶球直到怎么做,第二层是执行,在我们看来,这种模式对于大工厂和制造流水线的公司很合适,因为你只需要连贯的,确保质量不出错就可以了,但对我们文化创意类的游戏来说,不合适。“所以,我们把那个图倒立过来,就是管理层级很少,管理层不是明星,底层工作人员才是,作为领导者或创始人,只需要给优秀的人提供环境。这就是我们的工作。”
成功,还有几个关键因素:团队很小,小团队的优势是资源不多,我们要求他们必须要非常关注最基本、核心的东西,最关键的是游戏本身的品质,游戏的社交性设计,能让用户扩展和分享。小团队能使你减少管理事情,公司吸引力更大,吸引来更多优秀的人。所以,哪怕是很少的人,也可以创造顶尖的游戏,组建国际性的公司。
    然后,自由和责任和非常重要。这2方面就像硬币的2个方面,比如说,产品开发没有任何的控制者,大家可以自由发挥,但是要强调责任感,如果项目没有执行好,团队就要负担责任,不行,就毙掉。“这样,我们的团队就会非常高效。我们北京的团队也很小,只有2个人,负责整个中国市场,我们很幸运。他们像超人一样。我们尽可能使本地团队小而精,当然他们也在寻求新人的加入,这个过程是漫长的,因为要确保加入的人。”
3、Supercell的目标
   “再结合企业文化讲讲我们目标吧。最好的事情,会在我们意识不到的时候发生。我们完全不会控制我们的员工,给他们足够的自主权,因此他们会很热情地工作,去做决策和享受工作,这样作为CEO工作也很简单。我也告诉我的员工,我的目标:员工才是决策者,他们的成功才是我的而成功,公司的成功。”
   “很多公司在谈进步的时候是做了什么事,但是我觉得最宝贵、最难的是讲,拒绝了不做了什么事情。在很少的情况之下,我们会说NO,就是你一定要保持足够的关注度,一次只做一件事,一周说甚多NO,说很少YES。目前,在中国虽说我们只有一款常见的游戏,但是这还在发展之中。”
    文化还有一部分,就是处理失败,“我觉得这很重要。如果你要创造一款火爆的游戏,你就要承担风险。但是如果承担了风险,风险越多,失败可能性越大,但是失败到一定成都就会成功。所以我鼓励他们去承担风险,但并不意味着承担风险就意味着失败。这样失败就是安全的。如果失败,就要迅速失败,失败后,把经验分享到整个公司。”
   他说,一个游戏做的不好,被毙掉,这个开发团队就要总结哪些做的好,哪些不好,导致了失败。有时候,我们会开香槟来庆祝,Supercell每一年失败的次数肯定超过了成败。
    还有,Supercell总是思考长远。“我们有一个愿景目标,游戏不是玩几个月而是长期玩下去,我们的梦想是打造出《魔兽》这样的,可以玩很多年。从目前来看,我们推出的一热门的游戏,是成功的,首先是《部落冲突》,2012年上线,现在依然表现良好。游戏,其实是一种服务,我们相信推出一款游戏是起点,不是终点。《部落冲突》到现在,更新了26次,每次都是大手笔的更新,现在,它跟2012年的版本有很大的质变。”
   然后,是Supercell如何看待中国市场,为何扎根。
   “中国已经成为一个中大型游戏市场,未来5年中国会成为最大的游戏市场,特别是手游市场。我认为在这里,要做长线,这不是一夜之间成功的,需要最优秀的团队,员工,1年之后我们或许会成为最优秀的游戏厂商。”他说,Supercell的游戏,得到了中国用户的欢迎,会场的展台有很多人,他们非常喜欢Supercell的游戏,在中国,Supercell和一些合作伙伴做了横幅宣传,新年发放了红包,他非常感谢合作伙伴的支持,也觉得自己特别幸运。“有了很好的起点,我们需要专注,我们还需要宣传,在AppStore有大规模的推广,我们打造了在中国的游戏开发社区。对于企业来说,彼此之间不是竞争对手,而是家庭朋友圈一样,如果有一家企业取得了成功,对整个行业都是非常有益的。我们也希望能为中国游戏社区做出贡献,请大家接受我们。”
  这就是,Supercell独一无二的企业文化。


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