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#茶馆日报#畅游Q1净利润4700万美元·完美世界签署私有化最终协议

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【畅游第一季度净利润4700万美元 同比扭亏】


4月27日,畅游网周一发布了该公司截至2015年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,畅游第一季度总营收为2.09亿美元,同比增长15%;净利润为4700万美元,好于上年同期的净亏损2000万美元。


畅游预计,公司2015年第二季度总营收将在1.80亿美元至1.90亿美元之间,其中网络游戏营收为1.55亿美元至1.65亿美元。不按照美国通用会计准则,第二季度归属畅游的净利润将在3000万美元至3500万美元;不按照美国通用会计准则,畅游第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为0.56美元至0.65美元。畅游预计,公司第二季度股权奖励支出将在410万美元至460万美元之间,将使公司每股美国存托凭证摊薄收益减少0.08美元至0.09美元。


茶馆点评:环比减3%,畅游短期内为推广平台而同比转亏不足为惧。


【完美世界签署私有化最终协议 预计下半年退市】


4月27日,网络游戏开发商和运营商完美世界宣布,已经与其公司创始人兼董事长池宇峰关联公司Perfect Peony Holding Company Limited(以下简称“母公司”)及后者全资子公司Perfect World Merger Company Limited(以下简称“合并子公司”)签署合并协议。公告称,若此项合并协议的条款条件均获达成,合并子公司将并入完美世界,完美世界继续存续并由母公司全资控股。这意味着,如交易完成,此次合并将使完美世界完成私有化,并从美国纳斯达克市场退市。为了完成此次合并,招商银行纽约分行、招商银行离岸金融中心及永隆银行为池宇峰提供了总共9亿美元的贷款融资。


公告显示,除特殊规定外,该合并生效时,此前已发行且在外流通的普通股将被注销且不再存在,以换取每股获发4.04美元现金(无利息)的权利,而公司的每股ADS将被注销,以换取每股获发20.20美元现金(无利息)的权利。此次交易价格与完美世界发布收悉“私有化”提议的公告前最后一个交易日(即2014年12月31日)公司美国存托股每股收盘价格15.76美元溢价28.2%。


目前,董事会议批准了合并协议和此次合并。公告披露,预计此次合并将于2015年下半年完成。与此同时,公告提示了,协议需获得拥有公司三分之二或以上投票权的股东投票批准等风险。完美世界于2004年成立,2007年在美国纳斯达克上市(股票代码:PWRD)。完美世界总部位于北京,在北美、欧洲和日本设有全资子公司自主运营游戏,游戏出口至世界100多个国家和地区。完美世界2014财年第三季度未经审计财务报告显示,该季度总营收为人民币9.743亿元(约合1.587亿美元),同比增长约18.8%;归属于公司股东的净利润为人民币6070万元(约合990万美元),同比下滑49.8%。


茶馆点评:好资产都应该回A股啊。


【中移动各省投诉量失控 引发游戏行业“阵痛”】


近日有媒体报道,中移动出现多个省市计费被连续关停的突发情况,导致近期国内休闲手游的收入暴跌,很多研发的利益因此受到了损害。自消息发出后,引爆了整个游戏行业对事态的关注。


有cp表示“不好好玩的结果是大家都没的玩”,将矛头指向“代计费”与“盗版游戏”。据传,事发可能是中国移动集团在今年对中移动各项数字内容业务投诉总量提出了相比2014年降低约达半成的硬性要求,而中移动用户投诉量降幅未能达到预期,导致各省市公司近期开始采取“自保措施”,连续暂停中移动计费业务。运营商的计费通道是以短代计费为主,而短代支付是一种非常好用的方式,加入短代支付的游戏,收入提升可以达到5-10倍(各类不同会有差异,棋牌,休闲类提升明显),如果这方面出现问题,对整个行业都是很大的冲击。短代计费sdk的申请需要经过运营商,此前中移动有两个申请通道:移动游戏基地(现咪咕游戏)和移动mm。而在最近的大会活动上,中移动明确表示了,将咪咕游戏指定为唯一的中移动运营实体,同时全网游戏业务统一回迁至咪咕游戏。而从4月1日开始,中移动其他单位已经停止新增游戏业务和新增游戏cp接入,回迁工程将在今年内完成,这其中就包含了中移动短代计费的唯一通道问题。运营商计费申请其实有一定的限制存在,而适合申请的公司一次会申请多个计费通道(可申请5个左右),除自身使用几个外,其余的会转售给其他游戏公司,这就是“代计费”。这也与政策有关,运营商的投诉限制要求在万投比五以内,否则会直接封掉计费通道。cp为了保障支付安全,往往会引入多个(被封后可以启用新通道)。目前的国内市场还有一定的混乱情况,为了盈利,有些cp会采用非正规方式,例如暗扣,违规操作等,被用户发现后就会遭到投诉。运用商或代理公司,在接到用户投诉后,在一些时候及满足某些条件的情况下,会对投诉的用户补偿(退还话费,可能额外多给一些,如三倍补偿),而这样造成的损失,行业称之为坏账(cp承担)。而在现实中,也确实存在着某些用户尝到“甜头”后,引发一些恶意的投诉。


此次,“中移动各省投诉量失控”问题,很有可能是一直以来挤压的各种矛盾的集中爆发。实际上,这类问题产生的原因是代计费和用户的投诉,而他们的实质就是用户投诉。正如文章开头说的那样,“不好好玩的结果就是大家都没得玩”。据了解,未来移动方面可能会有更多针对此类情况的举措:

1,对6个月内投诉用户加黑名单;

2,加强支付sdk联网确认步骤;

3,对低星级合作伙伴进行收入和投诉严管;

4,还可能会根据投诉量暂停结算。

这些举措会让5,6月份成为更加严厉和蜕变的最关键生死攸关时刻。游戏陀螺认为这是行业成熟及规范化所必须要经历的“阵痛”。利益的纠葛,明里暗里的对抗以及各种矛盾冲突爆发,确实会对行业有所影响。然而这些都无法阻挡着整个移动游戏市场从早期的野蛮向成熟迈进的步伐,前进的大潮势不可挡。我们坚信明天的行业会更好。


茶馆点评:据说导致近期国内休闲手游的收入暴跌近3成。


【玩游戏能拿文凭? 日本网络虚拟高中似网游】


据《每日新闻》报道,位于日本千叶市中央区的远程教育高中–明圣高中开设了日本第一所网络高中“明圣网络学习国”,学生不用去学校就可以通过网络完成高中学习,取得高中毕业资格。23日,这所网络高中举行了开学典礼,并将从5月黄金周过后正式开始上课。参与授课的老师们表示:“我们会不断摸索,和学生一起度过充实的高中生活。”据悉,该高中今年共招收了204名新生(含二、三年级学生)。该网络高中的学生们可以自己设定在网络上的形象,共有200多种发型、服装等可供组合,这将是学生在这所网络学校里的化身。学生们可以选择自己喜欢的时间,去学校“上学”,在网络学校的教室、校园中,还可以通过文字对话与同学们交流。老师也会来往于这个虚拟的校园。在“老师办公室”前设有问题箱,在这里可以和老师畅谈学习、生活上的烦恼。据校方介绍,学生坐在教室里开始上课后,要观看20-30分钟的视频教学,之后通过小测验来检测理解程度。包括测验在内,一节课一般是50分钟。为了提高学生们的学习热情,每上一次课学生们都会得到“学习积分”。一些汉字游戏或是英语单词游戏也可以增加积分,而使用积分则可以购买虚拟人物的服装和家具。另外,学校要求学生每年提交四次小论文。在这里学习三年,修够了学分就可以取得高中毕业资格。


这所学校成立于2000年,是千叶县第一所私立远程教育高中,主要面向那些“想上学,却因某些原因无法去学校”的学生。考虑到远程教学过程中学生只能自己学习,没有同学,容易感到孤独,该学校五年前产生了这个想法,利用网络,将这些接受远程教育的学生连结起来。在对该构想进行讨论时,便有人提出质疑:“这种方式会不会加剧学生们对网络的依赖及其自闭心理。”对此,学校也极力促使学生们体验在该校农园举行的采摘活动及文化节活动。负责老师下田将树表示:“我们并非只是让学生们在网上学习,而是希望能为那些不想上学和自闭在家的学生们提供一个不同于普通全日制和远程教育的新选择,如果这能成为他们想亲自来学校的契机便再好不过了。”


茶馆点评:十多年过去了,现在的小学微机老师还是在教打字绘画吗?

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