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#茶话韩国#NEXON:收购Boolean Games&今年大幅强化SNS营销

 

近期韩国游戏界的“大哥大”NEXON有哪些动态呢?我们一起来关注一下吧。

 

NEXON收购《暗黑复仇者》研发公司Boolean Games

 

本月初NEXON完成了对Boolean Games的收购。Boolean Games作为一家成立于12年的韩国手游研发公司,先后研发了知名代表作《暗黑复仇者》、《暗黑复仇者2》系列作品。这两款游戏由发行商GAMEVIL进行全球运营,全球下载量近3000万,其中《暗黑复仇者2》于去年11月上架,不满3个月游戏便突破了千万级下载量,近90%的下载量来自海外地区,由于成绩表现优秀使得研发商Boolean Games也声名大噪。

 

 

据业界人士透露,NEXON于本月2号上午与Boolean Games签署了最终版协议。协议中规定NEXON收购Boolean Games自持股份以及GAMEVIL持有的Boolean Games股份,也就是说NEXON收购了Boolean Games100%的股份。收购完成后,Boolean Games旗下《暗黑复仇者》系列仍然由GAMEVIL负责运营,而Boolean Games的后续作品将由NEXON管理。

 

《暗黑复仇者2》宣传图

 

Boolean Games在ARPG手游领域有着相当独特的研发能力,同时公司还持有优秀IP所有权。就韩国市场而言,能做出在国际市场持续创收并得到全球玩家认可的游戏的本土研发公司非常稀少。此次NEXON收购Boolean Games也是看中了其卓越的研发能力和自身丰富的全球发行经验技巧。NEXON去年总销售额中,手游业务占比超过20%,今年为韩国手游企业出海年,相信NEXON与Boolean Games强强联手今后将为全球玩家奉献上更多精品游戏。

 

《冒险岛2》进入最终测试阶段,配套推广“冒险岛展示会”展开

 

近日,NEXON近日在为5月1日~10日开展的《冒险岛2》最终测试(简称终测)招募测试玩家。本次终测资格申请从本月15日开始截止至26日,总共会选出3万名测试玩家。凡是感兴趣的玩家可以通过公告网页进行申请,之前参加过《冒险岛2》各个测试的玩家仍然可以申请此次测试资格。

 

终测玩家招募详细信息

 

除此之外NEXON还开通了“NEXON PLAY”的申请渠道,“NEXON PLAY”是NEXON的手游门户平台,玩家只需登陆公告栏,在弹出的对话框中输入官方提供的文字并发布就可以自动获取终测资格。在公告栏转载《冒险岛2》最新讯息可参加抽奖,有机会获得“PLAY POINT”等奖品。

凡参加申请的玩家都可获得《冒险岛2》中的冒险家角色,今后《冒险岛2》正式运营后玩家可以领取角色并获得特别奖励(如骑宠、太阳眼镜等)。测试玩家选拔结果将在本月29号公布。

 

冒险岛展示会宣传图

 

由于《冒险岛》这个NEXON原创IP已有12年的历史,加上新作上架在即,NEXON也将展开配套推广。16日NEXON公开表示将于5月2日~3日在首尔瑞草区举办为期两天的“冒险岛展示会”,现已开始预售票工作。届时玩家将可以进行一次关于冒险岛角色、故事情节、历史等全方位的体验之旅。

 

这次“冒险岛展示会”比较值得关注的亮点有“Maple Heroes”(主要讲述主要英雄的剧情)、“Maple Guinness”(讲述冒险岛12年间的各种记录)、“Black Heaven”(再现游戏内容)、“Maple Market”(贩卖各种冒险岛周边)等。

 

NEXON今年大幅强化SNS营销

 

据了解,以今年的“愚人节”活动为转折点,NEXON今年将大幅强化SNS相关营销。相关负责人表示,此前虽然舶来品在韩国人气很旺,但今年NEXON在愚人节举办的“愚人节上下班沿途景象”活动却受到大家的热烈欢迎。NEXON表示今后仍将致力于为广大玩家发掘新热点,通过这种方式加强与玩家的沟通并借势积极展开市场营销。

 

愚人节活动相关图片

 

所谓“愚人节上下班沿途景象”活动,就是指今年愚人节NEXON员工穿上各式各样的NEXON游戏角色服装进行上下班,相关员工将这副景象拍照后放在Facebook的粉丝页面上,没想到这一活动收到了爆发性的好评。光是“赞”就收获了多达13万,被转发1万余次,这条消息送达用户数达400万。

 

粉丝上传的自制上图动漫版

 

其实此前NEXON也通过官方Facebook的粉丝页面展开过各种各样的宣传攻势,但都没有获得像今年愚人节活动这般挚热的反响效果。一名粉丝甚至在NEXON的Facebook的粉丝页面上传了自己画的此次活动漫画版本。此次愚人节活动就这样通过各种社交媒体传播开来,一时间成为热搜词榜第2名。

 

NEXON方面表示今年社交媒体宣传的关键词是“强化内容推广”,积极利用包括网游、手游在内的新游中角色等游戏内容,将这些游戏内容以各种不同的方式在社交媒体上展现出来。与以往不同的是,现在不再只做单纯的广告宣传,而是通过在社交媒体上展示整合过的各种玩家关系的信息、热点,既引起玩家的兴趣和热论,也取得了比以往更好的宣传效果。

 

(本文由游戏茶馆编译,如需转载请注明出处)

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