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#茶馆访谈#成都黑骑士科技:海外市场是小团队的机会

国外市场对创新型产品接受度较高

 

黑骑士科技创建于2013年1月,筹建公司时只有核心成员4人,目前已经发展到13人的规模。在研发团队这边,有3名策划(包括CEO),3名美术和4名程序。公司在创建完成后,实际上用半年左右的时间(2013年8月)就已经基本完成了第一款产品的开发,但随后对首款产品的调试和打磨花费了大量的时间,直到2014年5月才正式开始测试。

 

在接受采访的时候,黑骑士科技的CEO林旭在言谈中对这款产品很有信心。但是,这部名为《Summoners Age》的游戏也曾在国内面临没人敢要的境地。“这是一款桌游性质的卡牌游戏,市面上基本见不到同类产品,当时国内的发行没人接。最后我们只有无奈找了海外代理。”经过接近一年的测试期,林旭对产品的信心已经增强了很多。“从目前在北美市场上的反馈来看,对这款游戏感兴趣的玩家不少,也有苹果编辑主动通过邮件联系我们,希望我们尽快把正式版上架,因为测试版是不能Feature的。”

游戏主界面,美术风格确实偏海外市场

 

这次的产品出海经验也让林旭觉得,对小团队的创新型产品来说,大胆走向海外市场是有益的。“在国内做换皮游戏我们没有优势,你能保证能比大公司做得更快更好吗?”在林旭看来,简单换皮的抄袭做法已经越来越没有前景,但国内的发行商仍然对“既有成功模式”比较看重。对开发创新产品的CP来说,走向海外是一条比较好的出路。今年4月底或5月初,《Summoners Age》即将在AppStore正式上架。

北美玩家对游戏评价颇高

 

来自《最终幻想8》的灵感

 

《Summoners Age》这款产品给笔者的第一感觉很像《最终幻想8》里的Triple Triad(トリプルトライアード)卡牌小游戏,当笔者提出这点时,林旭很惊讶居然还有人记得那个小游戏,也肯定了游戏的灵感来自于此。《Summoners Age》的核心玩法规则非常简单,玩家组建自己的牌组,每张卡牌的四条边都有一个数字。双方玩家交替在一个九宫格上放上卡牌,相邻边的数字比对大小,数字大者吃掉数字小者,将其转化为己方的颜色(像黑白棋那样)。最终比较双方谁的颜色多,谁就获胜。

玩法简洁,上手极快

 

虽然核心玩法非常简单,但游戏的设计并不单调,也借鉴了很多手游的成功模式。游戏前期加入了PVE玩法,让玩家有个成长过程。另外产品还借鉴了《炉石传说》中的相对公平的竞技场玩法,让玩家能在随机牌库中现抽一套牌进行对战,并按照胜利场次获得奖励等等。在看过林旭的游戏演示之后,笔者个人认为这是一款上手非常流畅,但玩法也颇具深度的游戏。付费玩家会有一定的优势,但脑力比拼仍然占很大的比重。卡牌也不是数字越大越强力,某些看似废柴的低值卡也能有出人意料的战术用法。

 

《Summoners Age》的收费模式并没有太多创新,以抽卡、门票等为主,也将开放游戏内部的卡牌交易。按林旭的说法,“小团队要在玩法上创新不是什么太难的事情,但是盈利点和收费模式想要创新还是有不小的风险。”在这个问题上,黑骑士科技选择了比较保守的战略。

 

后续产品已在研发中

 

目前,黑骑士科技正在研发一款未命名的生化末世题材的SLG游戏。由于团队规模和精力有限,大部分人力正在全力投入《Summoners Age》的最终完善,所以这款游戏可以说刚刚开始,大约只有15%左右的完成度。

 

该游戏中玩家可以扮演人类或僵尸阵营进行资源争夺,比较有特色的是,游戏采用了模块化研发,很多东西会放在服务器端进行动态计算后生成,比如随机地图,资源点动态分配等等。在林旭的计划里,希望为这款产品找到全球独代,并形成类似COC这样的全球玩家同服互动的生态环境。

 

这款新产品计划在今年内完成开发测试并上架。

新项目部分人设

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