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#茶话韩国#4:33年收入首超千亿 韩元 PATIGames产品全球化拓展

 

4:33创立5年首次突破年销售额1000亿韩元大关

 

 

根据2014年4:33的财务报表显示14年销售额为1159亿9000万韩元,其中营业收益达到了65亿韩元,当期纯损失209亿韩元。

 

销售额去年对比增加了318%,营业收益同比增加了103%,现在已经连续2年保持财政盈余。由于得到了来自腾讯、LINE总共1300亿的投资,4:33就这部分投资转换权一次性缴纳了约277亿韩元的税款,这是当期纯损失209亿韩元的原因。除开这部分由于投资引起的损失外,4:33还有约68亿韩元的当期纯收益。

 

4:33方面表示将利用连续2年的财政盈余来实现“Collaboration Model”项目和“10X10X10”计划。“Collaboration Model”项目是一个新概念项目,主要目的在于构建游戏研发商和发行商一体的发行系统。这个项目第一阶段的代表作是《BLADE for Kakao》,该游戏成为了历史上首个在韩国游戏大赏上获得最高荣誉“总统奖”的手游。该项目第二阶段的代表作是《英雄for Kakao》,这款游戏在不到4个月的时间里下载量就突破了400万次。

 

 

“10X10X10”代表的是4:33在未来将让10款游戏大获成功,游戏运营业务范围拓展到10个国家,帮助并支持10家研发公司上市。这个项目得以实施完全得益于4:33在去年11月从腾讯和LINE拿到了相当的投资。该项目现在实施情况是这样的:今年1月对ThumbAge进行了战略性投资;在4:33帮助下《BLADE for Kakao》的研发公司ACTION SQUARE于3月完成了上市发表。

 

正式宣告启动“10X10X10”计划的4:33在今年上半年仍将继续强化与游戏研发公司的合作。按计划今年下半年4:33将加快进军中国、日本等亚洲地区以及欧洲北美地区的战略步伐。为了实现预期目标4:33将增加“Collaboration Model”项目囊括的游戏并挑选更多种类的手游作品。首先今年内已确定会在第三阶段和第四阶段上架NorionSoft的《TT Racer》和《Project SF》。“Collaboration Model”项目囊括的游戏还会增加《突击电车for Kakao》、《Mafia》、《ETERNAL CALSH》、《外星侵略》、《弓箭2》。

 

除此之外4:33还计划持续吸引海内外的投资。目前4:33职工数同比上升两倍,计划投资的游戏研发公司也越来越多。

 

PATIGames组建“GSP”进军全球市场

 

 

再来关注一下PATIGames方面的消息。近日PATIGames表示公司内部已构建好“Global One Build”规划并正式展开全球进军战略。

 

本月10号PATIGames公开表示为了应对全球化进军形势,公司内部已经组建了一支“GSP(Global Service Platform)”部队,今后PATIGames将通过“GSP”积极地将各类游戏介绍到国际市场。

 

PATIGames计划今年上半年通过“GSP”将游戏《无限突破三国志》上架到全球市场,今年预计总共将有8款游戏通过“GSP”上架全球市场。

 

PATIGames旗下知名作品《I Love Pasta》去年11月上架后,先后推出了英语、日语、繁体中文、西班牙语、泰语6个语种版本并展开全球运营。

 

通过《I Love Pasta》尝到了全球市场甜头的PATIGames决定以此为经验继续发力,展开全球战略。首先以《无限突破三国志》拉开序幕,接下来PATIGames将增加各种各样的游戏及相关内容,以此来牢牢抓住全球玩家的心,进而抓住全球玩家的钱包。

 

 

PATIGames表示《无限突破三国志》将推出韩文、中文、日文、英文4个语种并在全球135个国家进行运营。届时PATIGames将通过翻译、自我检查、玩家反馈等方式进行彻底的本地化。

 

“GSP”负责人表示,以往进军海外市场时一般会找当地发行公司,这样做常常会降低分成并且应对突发情况的能力也比较低。现在PATIGames通过“GSP”也可以展开优秀的海外运营并且还可以积累海外运营经验,增强公司对海外市场的理解程度。

 

今后PATIGames将不再采取不同国家不同版本的战略,全球将会发行统一版本游戏。这样从最大程度上减少公司资源消耗并以最快的速度响应全球市场的需求。

 

 

(本文由游戏茶馆编译,如需转载请注明出处)

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