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仙剑之父姚仙 :3D重制版《新仙剑奇侠传》的还原与创新

《仙剑奇侠传》从端游到电视剧到……无论是从影响力还是粉丝号召力,都有了很深的累积。这对于产品上线推广或是运营,都是很大的助力,可是,对开发人员来讲,这既是动力也是压力。

一方面,只能大胜,不许小盈。另一方面,这个IP已经在玩家或是粉丝脑海里印下来很深的烙印,开发人员既要在游戏中体现出“正版”“原作”的即视感,也要赋予产品游戏性和创新,更要平衡游戏性和游戏商业。

对研发来说,这天生的矛盾双方如何平衡?在游戏茶馆看来,这是一门绝活,难活。因此,游戏茶馆在《新仙剑奇侠传》上线前,访问了仙剑之父姚仙,聊一聊国民级大IP的还原和创新。

为了表达精准,下文采用对话形式,将内容完整刊登:

1、《仙侠》题材的产品,市场上很多。这类粉丝,或许已经玩过几款这类题材的手游了,在研发之初,面对这样的市场环境,如何评估和立项?

“仙剑”系列的粉丝很多,他们把自己称为“仙迷”。今年又恰逢“仙剑”二十周年,我们希望能够给喜欢“仙剑”的玩家送上一份二十周年的礼物。现在能够通过移动端去传递延续20年的感动,我也有很多感触。尤其是这款《新仙剑》,还原了影响力的最大的“仙剑”初代剧情,并将那些耳熟能详的角色通过新的技术还原到手机屏幕上,让更多的玩家能够去寻回那份最初的感动。

 

2、《新仙剑奇侠传》是3D,在此前的对外文章中,有一段是这样描述的:“非常注重承袭原作的经典元素,为此在研发过程中特意请来仙剑之父姚壮宪先生全程监修,仙剑系列历代经典人物角色和仙迷们耳熟能详的技能招式、战斗场景也都会出现在游戏中。”能举一个例子吗?

《新仙剑奇侠传》3D正版非常注重还原原著的剧情,像“初见灵儿”、“月如招亲”这些经典的故事剧情不仅高度还原,并且使用3D的场景、人物动作表现与专业的配音上会给玩家带来一场视听盛宴;游戏中人物的技能都百分百还原,玩家可以重新体验到“御剑术”、“五气朝元”等令人怀念的技能,并带上专属配音,让战斗不再枯燥,让玩家更享受战斗过程。

 

3、区别于目前市场上的仙侠类产品,《新仙剑奇侠传》最大的竞争优势是?

首先是3D化的视觉体验,李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴等等仙剑中的经典角色,万剑诀、、斩龙诀、风雪冰天、酒神等等玩家耳熟能详的法术技能,都依托3D已请在移动端生动的展现出来,相信会给仙迷们视觉上的满足。同时游戏采用了全程语音,并邀请仙剑五代的原班配音团队为游戏中的角色配音,也为玩家营造了沉浸式体验,游戏的世界鲜活呈现。

 

4、这样的大IP,监修一定非常严格。那么,在游戏开发过程中,游戏里还原经典元素和创新,是怎样平衡的?

我觉得我们先要找到经典元素的本质。人物的身份性格、故事的展开、感情线的起伏和氛围的烘托,让游戏整体表现出“仙剑”独有的气质。在创新上,首先是视觉的进化,再增加了本来应该有,在当时无法实现的系统—比如“御剑飞行”和“御灵战斗”。我希望能够达到的目标是让玩家在游戏体验的过程当中能够产生“嗯,这就是仙剑”的想法,并愿意投入进去。

 

5、大作,IP本身,研发的时间人力投入、市场推广投入等,都是很大的数目。产品做出来了,肯定是要赚钱,那么在游戏的游戏性和商业这2块儿,是如何平衡的?

首先我觉得游戏性和商业化或者说营收之间并不矛盾。想想我们为什么会为游戏掏钱?因为好玩对不对?不好玩的游戏再怎么挖坑也不会有真正意义上的成功,即使营销做得好,也只会是昙花一现。所以在怎么样引导用户付费的事情上我不是考虑的太多,而把更多的精力放在怎么做出好玩的游戏上。

 

6、每一个业内人在评估某一产品是否成功时,心中都有自己的一套标准。游戏茶馆想知道在您心中,《新仙剑奇侠传》走到一个什么样的位置,或达到什么预期,就是成功的?

前面说过,我希望能够达到的目标是让玩家在游戏体验的过程当中能够产生“嗯,这就是仙剑”的想法,并愿意投入进去。如能不辜负“仙迷”们的期待,那就是我们的成功。所以,“不负众望”就是我们的预期。

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