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#茶馆访谈#成都灵动游戏工作室:不创新的风险比创新更大

一个偶然的机会,笔者了解到了灵动游戏工作室这个团队。2015年4月10日,创始人刘颖接受了游戏茶馆的采访,并对手游产品的创作理念和目前市场环境的认知谈了不少自己的看法。

 

大趋势仍然向好,小团队有出位机会

 

刘颖2007年入行,最先任职于成都逸海情天,从研发做到运营,在2012年离职加入了还是初创阶段的尼毕鲁。2014年4月,刘颖自主创业,灵动游戏工作室正式成立。团队规模并不大,目前只在10人以内。按照刘颖的说法,这些都是游戏行业的老兵,属于自己精挑细选出来的人才。之所以取“灵动”这个名字,是为了表达“灵感+行动”的理念。刘颖的团队对自身的定位很明确,就是一家独立游戏工作室。为此,刘颖曾经拒绝过若干投资。“最重要的原因是不愿意让研发被资本挟持,同时也是本着为投资人负责的态度。我们不想画饼讲故事圈一笔钱然后烧掉,不受干扰的做出最好的产品才是最重要的。”

 

目前,手游市场的负面消息不少,特别是对成都手游圈唱衰的言论很多。在和刘颖交流的过程中,他认为大趋势仍然是在往上发展的,只是现在这个发展的机遇只有具备实力的团队才能抓住,手游圈的资本淘金热已经逐渐过去了。“2015年很多拿了投资的开发团队必须要交卷了,到时候自然有及格和不及格的,洗牌是必然的事情。对于行业来说,其实这并不是一件坏事。”

 

现在的手游市场,随时都有相当多的产品上线,但是无论是发行还是渠道都在渴求好产品。“愿意创新的人越来越少,都觉得风险太大,其实不创新的风险比创新更大。目前这种产品极度同质化的现状,是在破坏性的透支游戏圈的信用,路会越走越窄的。”

 

在谈到目前小团队和大公司相比的优劣势时,刘颖对未来很有信心。他认为随着游戏开发的技术成本越来越低,开发工具越来越简单易用,大公司在技术上的优势也越来越少,而小团队管理容易、向心力强、更有战斗力的优势会愈发明显。“很多大公司其实在创意、技术、管理等方面都没有形成有效积累,没有阶段性的团队培养计划和训练机制,人才流失也很普遍,所以小团队不是没有机会。”刘颖认为不少大公司的发展思路其实并不清晰,应该用自己的资金优势来树立创意、技术等壁垒,做小团队不敢做、玩不起的东西。“大公司才是最该创新的,因为有实力试错,承担得起成本。就好比本来你该投重金开一家鲍鱼火锅,而我只能开面馆,但结果你投重金开了十家面馆,别人未必一定去你那家吃,我也有一搏的机会。”

 

收费点不在多少,而在刺激强弱

 

灵动工作室的第一款产品开发进度已有90%,目前已经进入收尾阶段,产品的名称暂时还未确定,暂定名《Armage》,这是一款太空科幻类SLG+RTS的游戏。“其实我们的产品并没有什么绝对颠覆的创新,但就算这样的事情,如今都少有人做,这是很令人费解的事情。”

游戏读盘画面

 

刘颖在手机上为笔者演示了这款游戏,产品已经相当完整。从第一感官体验上说,游戏的品质有着较高的水准,不像是典型的独立游戏工作室产品,这也许和创始人有着比较丰富的研发背景有关。游戏采用的是3D画面,从美术角度对宇宙的空间感和深邃感体现非常到位,UI也具有恰到好处的科技感。选择科幻题材和SLG类型的原因在于,对于定位全球发行的产品来说,这样的题材文化隔阂较少,而刘颖本人对SLG的研发运营经验更多,第一款产品选择了自己把握比较大的类型。

实际游戏画面截图

 

游戏的核心玩法主要分三块,关卡刷图式的PVE,含匹配系统的天梯,军团为单位的势力推星图。按刘颖的说法,确实没有颠覆性的创新,这些玩法业界都很熟悉。不过,灵动工作室在细节上做了一些有趣的排列组合。游戏的战斗借鉴了CoC的异步数据对战,战斗模式为攻击方组建的舰队攻击防守方布置好防御(防御建筑或防御飞船)的殖民舰。战斗操作采用了轻度的RTS,摒除了复杂的点选、框选、指令等不适合触屏的操作,所见即所得,玩家通过视角控制舰队投放方向,影响攻击或支援的重心。另外还加入了一点射击类的小玩法,在战斗过程中,玩家可以单独附身操作舰队中的一艘旗舰进行攻击。

战斗场景截图

 

另一个有趣的地方是游戏的收费设计,游戏并没有采用目前流行的数值体系,而将收费的重心放在发展资源购买和Speed Up类消除冷却的收费,而这两种收费方式普遍被业界认为是过时的手法。对此,刘颖有他自己的看法。“收费点不在乎多少,而在于对玩家的刺激强弱。玩法的设计如果到位,玩家有足够的刺激自然会付费。另外,这种比较温和的收费模式适合我们现在的团队规模,小团队无法对产品进行重运营,也许产品上线后我们所有的精力都会放在各种改Bug和版本更新上,根本无法操作一个复杂的收费系统。”

战斗时附身旗舰的射击玩法

 

谈到团队未来的,刘颖希望能保持一个具有凝聚力的小团队,尽量选择有经验的成员。在培养新人方面,刘颖开玩笑的表示“这个要看天分,毕竟师傅带徒弟也得选个骨骼精奇的嘛。”而今后的灵动的开发方向也不会局限于SLG类型,会有多种尝试。

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