首页 > 业界新闻 > 详情

#茶馆日报#NCSoft500万刀投初创工作室 暗黑三通过广电总局审批

大家看到了公众号微信菜单中间的那个按钮了吗,很多同学貌似已经饥渴难耐了,还有个好消息告诉大家,如果不出意外的话,大概下周一“假面女神”活动就会和我们的招牌活动——“我要红包”同时开启,我们等你来戳。

 

【韩国网游巨头NCSoft500万美元投资初创手游工作室】

 

4月10日消息,据国外媒体报道,韩国网游巨头NCSoft近日为移动游戏工作室This Game Studio投资了500万美元。This Game Studio是一家初创手游工作室,位于加拿大温哥华,由多名前Kabam老员工共同创立。NCSoft欧美分公司企业发展高级副总裁迈克尔·张(Michael Chang)在接受媒体采访时表示,This Game Studio创始团队成员曾参与开发多款成功游戏,包括下载量已超过3000万次的《漫威格斗冠军》、《速度与激情6》等。这间工作室联合创始人克里斯·高(Chris Ko)曾任Kabam北美分公司总经理,而另外3名创始团队成员则曾供职于Kabam旗下工作室Exploding Barrel Games。“我们希望与全世界最优秀的移动游戏开发者合作,这是展示我们野心的一部分。”迈克尔·张称。“在不远的未来,我们将更活跃地在西方开展投资与并购。这是我们第一次与加拿大游戏开发商结缘。”

 

克里斯·高介绍道,This Game Studios目前拥有8-10名员工,并正在招聘新人。他希望至今年年底,工作室员工人数能够增长到30人。与此同时,这间工作室正与数家拥有知名IP的大型娱乐公司谈判,未来将有可能开发改编自知名IP的游戏。“我们的焦点首先是创作有趣的游戏,然后再考虑盈利。”克里斯·高说。“我们希望创作玩法有趣、引人入胜且付费点理性的游戏。我们开发游戏已有20年时间,对于如何创作有自己的独特理念。我们要向Kabam表示感谢,在那里,我们学会了很多东西。” This Game Studio计划一方面开发原生IP游戏,另一方面则希望通过与IP拥有方合作,推出改编自知名IP的手游产品。

 

克里斯·高表示在当前移动游戏市场,成功产品的类型局限于策略、休闲益智、博彩和模拟经营,但他相信其他类型的游戏也将有机会获得成功。在这样的背景下,This Game Studios希望创作全新类型的游戏,从而避免在过度拥挤的红海市场与对手竞争。“虽然某些开发商的产品在(畅销榜)前25名已经驻留长达3年时间,但我们不认为有公司能够永远垄断前25名。”迈克尔·张表示。“Supercell、Machine Zone、King或者EA都不行。这意味着新生代移动游戏工作室仍有机会走向前台。”迈克尔·张将进入This Game Studio董事会。但他强调,This Game Studio未来也可以寻求更多投资方。

 

茶馆点评:都这资源了还叫初创......

 

【Scopely联手孩之宝 推知名掷骰子游戏移动版】

 

免费移动游戏发行商Scopely今天掷骰子游戏《Yahtzee With Buddies》。这是Scopely与全球玩具巨头孩之宝(Hasbro)联合开发的一款游戏,将后者的掷骰游戏《Yahtzee》搬上了移动平台。目前,这款游戏已登陆iOS和Android平台。Scopely总部位于美国洛杉矶,2014年收入年比年增长幅度达到300%,其旗下《Dice With Buddies》是美国最畅销的掷骰游戏之一。而《Yahtzee With Buddies》支持多玩家游戏,提供友谊赛和巡回赛制,Scopely计划在该游戏中开展每日及每周的全球活动。

 

另一方面,Scopely还将推出《Yahtzee With Buddies》的Apple Watch版本,预计将于4月晚些时候与苹果智能手表同期发售。在该版本中,玩家可以通过苹果手表查看自己在游戏内的进度及与朋友的聊天记录。

 

茶馆点评:大量的桌游亟待开发包装啊。

 

【Swrve:手游60%营收源于0.23%付费玩家】

 

近日,移动应用分析公司Swrve进行了一项覆盖2000万玩家的免费(含内购)移动网游调查,结果显示:游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。这也是为什么各家游戏公司使劲浑身解数努力抓住最少数的付费玩家芳心,因为游戏商们深知正是这些“豪掷千金”的玩家们为公司的营收贡献了半壁江山。另一方面,这些移动网游玩家在游戏上的平均月花费从去年的22美元,增长为今年的29.17美元,增幅达到了33%。Swrve公司表示,这份调查报告还揭示了,对于游戏商而言,要“更快、更准”的定位目标玩家,并且保证玩家能够获得尽可能好的游戏体验,从而最大化的将其转变为游戏盈利。除此之外,该报告还显示了免费移动网游行业正逐渐回暖,其中付费玩家的比例从去年的1.5%上升到今年的2.3%,这当然也能够成为游戏商们掌握“付费玩家活跃周期”的良好参照。

 

另外几个关键信息:

 

1、只完成一次付费行为的玩家占所有付费玩家的44%,有超过20%的付费玩家完成了五次或五次以上的付费行为。

2、平均说来,付费玩家每月会在游戏中完成3.5笔交易,平均每次的付费金额为8.27美元。

3、售价在10-20美元之间的中档价位付费游戏道具最受玩家青睐,占据了所有支付行为的21.9%,而且占整个手机网游盈利的38.6%(而在去年这个数字还只有22%),

4、玩家在游戏中第一次完成付费的时间,平均发生在初次进入游戏的15小时内,与去年24小时的数据相比,能够看出今年游戏商在激励用户购买的手段上也改进了不少。

 

Swrve公司CEO Christopher Dean在声明中表示,“这份调查报告的结果是清晰而明确的——移动游戏行业正在日新月异的变化和扩张。虽然说目前移动游戏的绝大部分盈利仍然是依赖于极少数的付费用户,但可以看到未来的趋势是,愿意花钱的玩家群体正在不断扩大,并且也让游戏的盈利方式从单一变得越来越多元化。移动应用行业已经脱离了最初的“安装即可”的初级阶段,开发者们也深刻意识到,用户安装完游戏之后的阶段才是潜力盈利的价值所在。”

 

茶馆点评:23位大R包养10K屌丝的社会现状。

 

 

【《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》正式通过广电总局审批】

 

4月10日消息,记者从国家新闻出版广电总局网站上获悉,备受玩家期待的《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》于4月7日通过审批。2014年7月,暴雪娱乐公司(NASDAQ: ATVI)和网易公司(NASDAQ: NTES)正式宣布网易旗下关联公司获得为期三年的《暗黑破坏神III:死神之镰》中国大陆地区独家运营权。暴雪娱乐联合创始人兼首席执行官Mike Morhaime表示:“我们衷心感谢中国玩家多年以来对《暗黑破坏神III》的漫长等待。对于新合约的签署,我们感到非常高兴。《暗黑破坏神III:死神之镰》除了让中国玩家首次接触《暗黑破坏神III》,还可以同时拥有完整的《死神之镰》游戏内容、游戏功能与最新的2.1 版本更新。我们期待与网易密切合作,尽快将《暗黑破坏神III》的所有新内容与游戏特色带给中国玩家。相信会给中国玩家带来巨大惊喜。"

 

网易首席执行官丁磊表示:"过去三年,网易与暴雪娱乐所展开的合作卓有成效,我们很高兴能够将暴雪的史诗巨作带给中国玩家,我们也相信《暗黑破坏神III》的精彩内容能够让他们感到震撼。接下来我们会和暴雪紧密合作,为正式运营《暗黑破坏神III》做好各方面的准备,力争提供更好的游戏体验。"《暗黑破坏神III:死神之镰》除了拥有《暗黑破坏神III》游戏内容,也包含《死神之镰》资料片内容。玩家将面对大魔神迪亚波罗和死亡大天使玛萨伊尔,解救庇护所的无辜百姓。在游戏中除了《暗黑破坏神III》原有的五名英雄(野蛮人、恶魔猎人、武僧、巫医及魔法师)外,还加入了全新职业:十字军。十字军是身披重甲的沙场老将,能以圣怒之力消灭来犯的恶魔,势如破竹、万夫莫敌。

 

茶馆点评:血改成蓝色的了吗?

QR code