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#茶馆透视#《利维亚战记》:LBS试水作品

二次上线的产品

 

在体验《利维亚战记》的过程中,笔者发现这款作品其实并不是第一次和玩家见面,而是在1月中旬就以《幻想纪元》的名字在AppStore上线,在1月16日冲到了下载榜第4的位置,然后就不知所踪了。目前,该App已经下线,取而代之的就是《利维亚战记》。产品改名重新上线到底是回炉重造还是其他原因我们不得而知,但《利维亚战记》上线后的推广力度并不是很强,目前游戏在畅销榜的位置也只是维持在300名左右。显然这款产品只是试水之作,并没有投入太多资源,但从制作水准而言还是具有一定潜力的作品。

目前游戏成绩一般

 

端游思维很重的手机网游

 

《利维亚战记》是一款自动战斗的回合制RPG游戏,从制作水平上来说相当精良,体现了西山居应有的水准。游戏的美术质量相当不错,人设和场景绘制十分精美,剧情编排也可圈可点(虽然手游用户不会有太多人看)。然而,游戏在设计上还留有很多端游时代的思维,或许会让这款游戏在手游平台上水土不服。笔者可以举几个例子:

 

1、出战位太少,很多宠物无用武之地。《利维亚战记》是一款引入了卡牌游戏数值系统和扭蛋机制的回合制RPG,游戏中除了英雄本身外,宠物出战位只有3个:防御、输出、平衡。这就造成玩家抽卡得到的宠物并不能尽快上场形成战力。同时,游戏中宠物消耗的速度有限,玩家如果充值连抽之后,很快就会发现自己手里会堆积很多无法上场的宠物,那么继续充值抽卡的动力在哪里呢?另外,游戏中宠物储存有数量限制,PVE关卡中又会产生大量的低星级垃圾宠物和经验宠物,很快就会把宠物栏塞满。于是,VIP等级中又有了扩充宠物栏的特权——这种变相卖背包的设计更是典型的端游思维。

 

2、任务-地图体系过于复杂,不适合小白玩家。游戏的地图场景设计在2D手游中的确可以用精良来形容,但是却不一定适合手游的生态。地图分为很多区域,进出这些区域需要额外的点击——从区域地图进大地图再点进另外的区域,游戏中的任务也随着这种复杂的地图变得操作繁琐,在手游中这样设计的已经很少见了。此外,开发者还在地图上塞入了非常多的互动元素,比如随机出现的宝箱,直接在地图上点击完成的任务(小游戏),随机事件等等,这些在端游中很讨巧的设计,在手游这个玩家已经被惯坏的生态下,很难得到玩家的好感。

地图设计过于复杂

 

3、新手引导不足,学习成本较高。目前的现状是,手游的新手引导几乎恨不得从生到死教一遍,把所有的功能都给玩家讲分明。而《利维亚战记》虽然也有新手引导,但做得不彻底,不像很多手游那样直接默认玩家是小白。最典型的就是宠物进化和转生的系统。游戏的教程中会教玩家把一个三星宠物转生为四星,但如何转生5星就没有任何交待。笔者不知道这个四星宠将来变成的5星宠是不是够强,值不值得培养,如果要培养需要哪些资源等等。而面对宠物栏里一堆抽卡得来的四星宠,出战位又仅仅只有3个,有选择综合症的人真是要崩溃。

 

LBS还需深度开发

 

《利维亚战记》另外一个宣传的重点是LBS概念。实际体验下来之后,笔者觉得这种基于位置的功能开发度还太浅,玩法并没有太多深度。目前的LBS玩法只是相当于把天梯排行榜放到了一张国内地图上,给玩家加上了位置信息,玩家之间可以成为统属关系,其他并没有太多改变,而中后期的军团战也显得有些单薄。真正基于地理位置的玩家互动还是偏少,给人感觉换汤不换药,实际上基于LBS的位置服务是有很多文章可以做的。但是在目前版本的游戏中我们还没有看到,希望公测版本中能有更好的表现。

LBS玩法还比较单薄

 

结语:

 

《利维亚战记》是一款优点和缺点同样突出的手游产品。开发团队深厚的单机和端游底蕴保证了游戏在技术上的制作水准,笔者也很少用精良这个词汇来评价国内的手机游戏。不过游戏本身最大的问题出在思路上,《利维亚战记》的很多开发理念还有明显的端游痕迹。也许这款产品只是对市场反应的一次试探之作,就目前的情况看来,游戏本身水土不服的症状还是比较明显。

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