首页 > 游戏出海 > 详情

中国出海秀:越南发行代理中国游戏发力榜单

导语:中国出海秀是游戏茶馆每周一期的固定栏目。时间从最初的每周五调整到每周三。本周我们将继续关注中国公司及相关产品在东南亚市场的表现。

 

本周东南亚畅销榜新面孔:

 

YangZhang 《Pocket House》

Silver Fort  《指战三国》

9Splay     《群英天下》

Happi      《Blackjack Casino》

数字天空   《苍龙三国志》

风际        《三剑豪》

中正软银    《超级英雄》

GAMOTA     《青春火力刃》

久易游       《三国萌将录》

澳新资讯     《弑魂》

fangyanqiao    《Storm of Heroes》

 

(注:由于越南发行更改游戏名称,本周出海秀将所有越南语版本游戏涵盖在新入榜单中。因此以上游戏并非首次出现在东南亚畅销榜中)

 

表现如下:

 

越南本地发行带中国产品“飞”

 

上期我们提到,东南亚本地发行开始稳健发力。越来越多的东南亚本地发行商,开始与海外公司联手,例如泰国的True,马来西亚的Gameview,新加坡的Garena,越南的VNG,印尼的Prodigy Infinitech等等。从茶记整理的榜单,读者可以看出,多款中国产品出现在越南畅销榜中,但发行商都是越南本地公司。这是东南亚出海秀多期以来,首次大量中越合作产品大量出现在iOS榜单上。

 

以下为越南中国产品及对应的越南发行公司

 

GAMOTA   《Hiệp Khách》——风际《三剑豪》

 

com.pocketGames《Siêu Anh Hùng - Ký Sự Naruto》——中正软银《超级英雄》

 

GAMOTA《Naruto Đại Chiến》——(中国研发商未知)《青春火力刃》

 

VTC《Tam Quốc Diễn Nghĩa》——久易游《三国萌将录》

 

Sohagame《Chiến Cuồng》——澳新资讯《弑魂》

 

以上有两款产品都来自于越南本地发行GAMOTA,该发行为Appota旗下。Appota自有平台Appvn为越南移动游戏第二大渠道(第一为Appstore),目前该平台超过1500万用户。茶记曾采访过Appota的游戏运营副总裁Tran Bao Ahn,他说Appota游戏在iOS平台的营收比安卓要高1.5倍。这也可以间接说明,为什么中越合作游戏普遍存在于iOS榜。

 

越南本地发行瓶颈

 

越南移动游戏市场2014年超2.1亿美元,新游上线超250款。被认为是整个东南亚最大的市场,并开始持续发力。虽然从榜单上面可以看出,越来越多国内的游戏开发商更亲睐与当地发行商进行合作,他们认为中国做海外发行就是第二道贩子,会分走大量收入。

 

但在曾经茶记的文章中提到过,实际中国公司跟大部分东南亚发行对接,研发商最后的分成比例也最多达36%。有些合作分成可能会更低。

 

对于本次榜单上的三家发行商,茶记认为都各有自身的瓶颈等待突破。例如Sohagame为拥有最多中国产品的本地发行。品质要求不高,因此给的版权金也不高,同时发行数量与人员数量、企业资源的相互矛盾,导致Sohagame的游戏无法得到充分的资源保证,在运营上也很难精细化。

 

Appota局限于渠道属性,Appota本身的运营能力急需提高,否则很难维持游戏寿命,保证较高的总营收。

 

VTC内部结构复杂得就像超五维空间一样。VTC集团旗下包括VTC Mobile,VTC Game, VTC Online,VTC Intecom和VTC E.A.C。大多数精力放在如何争抢游戏,而非如何做好运营。

 

茶记认为,毕竟中国研发对海外市场太过于陌生,各环节的复杂度完全不可控。在选择发行商时候,最好选择国内拥有丰富海外发行经验的公司来合作,首先是沟通方便,其次,国内的发行公司在海外发行的时候对比当地的发行商更敢花钱,更拼命。另外,霸占东南亚畅销榜的发行大多数都不是本地公司。反而中国的昆仑、Efun、智明星通等更有话语权。

 

文章为游戏茶馆专稿,如需转载,请注明出处

 

 

 

QR code