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#茶馆台湾周报#台湾游戏公司2014年EPS财报整理

「台湾游戏公司2014年EPS财报整理」

 

每年首季起都是台湾股票上市柜公司公布去年营利表的时间;上周由台湾知名游戏部落客「瑞克梅添凉」所整理散布的游戏公司财报表中可以看到,台湾手游渠道龙头智冠Mycard在营收及获利都是业界第一,其它去年表现为正值的还有游戏橘子、鈊象电子、字峻奥汀、弘煜科技、乐陛、传奇、育骏等知名公司。

 

点评:平常新闻稿再会写 财报数字出来就全见光死

 


 

智冠科技
2014年合併营收149.94亿元,改写历史新高纪录,税后淨利5.2亿元,为3年来获利新高,每股盈馀4.09元。
 
魔兽世界》于同年第四季推出6.0《德拉诺之霸》全新改版,成功吸引玩家目光,致获利5558万元;智乐堂去年年第二季推出线上游戏《真古龙群侠传Online》,获利4159万元
 
游戏橘子
2014受惠游戏及乐点业务稳健发展,成长超过1成,续创历史新高,税后淨利9300多万元,年增26%,每股盈馀0.59元,去年在公司有效管控各项费用下,营业费用年减近2成,合併营业利益1.14亿元,加上所得税持续优化,2合併税后淨利9300多万元,年增26%,每股盈馀0.59元。
 
鈊象电子
2014累计营收16亿4627万1000元,营业毛利13亿5666万4000元,毛利率82.41%,营业淨利2亿476万元,营益率12.44%,税前盈馀2亿5607万1000元,本期淨利2亿2585万4000元,合併税后盈馀2亿2825万2000元,年增率93.37%,EPS 3.28元。
 
中华网龙
2014累计营收3亿9798万6000元,营业毛利3亿6689万9000元,毛利率92.19%,营业淨损2亿2817万元,营益率-57.33%,税前亏损2亿92万6000元,本期淨损2亿182万9000元,合併税后亏损2亿182万9000元,EPS -2.35元。
 
宇峻奥丁
2014累计营收7亿3638万9000元,营业毛利6亿6385万1000元,毛利率90.15%,营业淨利476万5000元,营益率0.65%,税前盈馀2359万2000元,本期淨利621万元,合併税后盈馀611万9000元,年衰退81.17%,EPS为0.18元。
 
华义国际
2014累计营收4亿6075万6000元,营业毛利1亿1694万5000元,毛利率25.38%,营业淨损2亿1065万1000元,营益率-45.72%,税前亏损1亿8187万5000元,本期淨损1亿8122万7000元,合併税后亏损1亿8310万8000元,EPS-3.09元。
 
昱泉国际
2014累计营收2亿2760万元,营业毛利1亿1578万5000元,毛利率50.87%,营业淨损9410万3000元,营益率-41.35%,税前亏损9040万6000元,本期淨损9277万3000元,合併税后亏损9303万元,EPS-3.28元。
 
大宇资讯
2014累计营收3亿3251万7000元,营业毛利2亿7945万4000元,毛利率84.04%,营业淨损2305万元,营益率-6.93%,税前亏损2912万8000元,本期淨损3378万6000元,合併税后亏损3596万7000元,每股亏损0.82元。
 
欧买尬
2014合併营收3.66亿元,年增2.2%,税后淨损3.81亿元,较前年税后淨损1.26亿元加剧。欧买尬指出,去年因许多代理游戏无法获得市场青睐,再加上部分原厂倒闭,导致签约金与后续利润分承接无法回收,拖累财报表现。
 
欧买尬过去游戏有《三国志拼图大战》、《失落之星》、《TERA》等,但几乎都表现不佳,让去年营运表现陷入公司创立以来的谷底。
 
乐陞
2014年合併营收9.5亿元,税后淨利为2.82亿元,年增421.82%,每股盈馀3.55元,较前年的1元暴增。
 
传奇
2014年在海内外市场游戏收入及授权金挹注下,合併营收入14.74亿元,创历年营收新高,年增23%,在营业收入显著成长及销管研费用控制得宜下,游戏本业收入为4.48亿元,税后淨利3.51亿元,每股盈馀3.98元。去年合併线上游戏收入10.64亿元,佔整体合併营收72%,较去年同期成长20%。
 
传奇2014年海外授权版图持续开花结果,《幻想神域》美、法、德、西、葡、中、泰、印共8个语系版本陆续在海外上市,《狩龙战纪》也推出港版及日版,加计其他已授权海外上市游戏,合併贡献权利金收入计4.10亿元,佔整体合併营收28%。
 
泰伟


2014累计营收1亿6785万7000元,营业毛利5275万9000元,毛利率31.43%,营业淨损2亿7000元,营益率-119.15%,税前亏损1亿8485万元,本期淨损1亿9144万7000元,合併税后亏损1亿9096万6000元,每股亏损2.65元。

 

「台湾雷亚游戏公布自研ARPG手机新作《Implosion》售价与上市时间」

 

由台湾雷亚游戏自製研发的ARPG手机新作《Implosion》稍早正式对外宣布游戏即将于 4 月 9 日推出 iOS 版,而 Android 则会在 4 月 16 日推出。iOS 版定价为9.99 美元,但无额外内购要素,而 Android 版则会以免费形式上架,玩家可先体验初期内容再决定是否要以 9.99 美元的价格解锁完整游戏内容。

 

《Implosion》为雷亚游戏于 2013 年创立时就开启的游戏专案,原本是为了电视主机打造的游戏,而后更改策略改为在手机平台上製作。本作的特色在于使用相当于主机游戏的开发规格来研发游戏,因此画面就算利用 Android TV 投影至电视萤幕上玩画质也具备相当程度的水准,也因为这个特点本作先前还被 Google 相中,被选为在 Google I/O 展示的少数手机游戏之一。

 

点评:台湾玩家多有哀嚎的不是售价,而是怕自个儿手机效能不够力⋯⋯

 

 

「DeNA表示将著手调查《灌篮高手》及《NBA》相关侵权作品并检举」

 

DeNA 指出,公司内部游戏团队发现旗下甫于 3 月19日发行上市的《灌篮高手》繁中版手机游戏,客服单位很快就收到多名自称《灌篮高手》手机游戏玩家的客诉,玩家表示在《灌篮高手》中进行储值却未收到应得的游戏货币与奖励,经过游戏团队追查后发现,原来该批玩家下载的《灌篮高手》手机游戏并非 DeNA 旗下营运的正版产品,而是盗版游戏商所推出的山寨产品,且市面上类似的山寨游戏就高达三款,混淆玩家视听。

 

除了《灌篮高手》以外,DeNA也表示公司法务团队将开始著手调查市面上涉嫌侵犯《NBA》与《变形金刚》版权的游戏产品,一旦发现就会立刻展开维权行动,阻止盗版行为。

 

点评:正宗的都上架了,盗版的广告投放(facebook)还一直跑,没有回避一下难怪会惹怒人

 

 

「鈊象鸿海合作,InFcous牌手机内建鈊象游戏」

 

鈊象电子(2日)公布与台湾电子代工龙头鸿海首度合作,预计第2季鸿海部分代工白牌手机将内建鈊象旗下《炫转乐园》等游戏。

 

另外,除游戏场商用机市场持续成长外,在中国布局上,去年在腾讯游戏平台上架5款,今年预计增到8款,《三国战纪》游戏会在暑假于中国上市。

 

点评:商用游戏机市场是个大生意

 

 

「我叫 MT 2 繁中上市记者会 宣布与名插昼师《掰掰揪揪》合作」

 

由北京乐动卓越研发、FunPlus 趣加游戏负责台湾区代理发行的 3D 动作卡牌手机游戏《我叫 MT 2》于 3 月 26 日在 Google Play、App Store 双平台启动公测后。由于游戏上市首周创下亮眼表现,趣加游戏执行长锺英武今(2)日特别来台举办庆功感谢会。

 

趣加游戏执行长锺英武今日也于活动中释出最新的游戏资讯预告,包括未来即将开放的跑酷系统,以及在接下来的改版计划中将与掰掰揪揪合作,将其创作的插画人物「麦扣桑」带入游戏,化身为游戏中的新英雄,以全新造型登场。

 

点评:一年多换了三家代理商,要能作MT家的生意还真不简单

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