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陈昊芝答 Cocos2015春季开发者大会要点

 昨天,陈昊芝先生走上台为Cocos2015春季开发者大会上致辞,如往年一样,大家最先关注的是穿着。他个人很喜欢条纹T恤,以至于每月,每年都“着装统一”,留给人稳重、专注的个人形象。与触控Cocos引擎的专注企业形象颇为契合。

而本次开发者大会也如往年,形式内容统一:主会场为上半场,安排在上午,发布、演示Cocos引擎最新功能+圆桌论坛;游戏、技术、合作三个分会场安排在下午。

陈昊芝解读Cocos2个新功能

1、安卓兼容性99.37% 

2013年Cocos 2d-x v2.2的安卓兼容性是85.71%;2014年Cocos 2d-x v3.0,兼容性90.48%;2015年,市场上的安卓设备翻倍,Cocos 2d-x v3.5的兼容性做到了99.37%。

“理论上,目前市场上所谓的兼容性核心是要解决在网两年以上Android的性能。在网两年以上的Android普遍是512M内存为基础的,甚至于市场上还有256M的机器,但是我们目前主要还是只能兼容至少512M的。CPU这方面,512M或者是256M单核在目前市场上还有10%的存量,我们有99%以上的手机都可以跑。”

这个百分比背后有什么意义?陈昊芝这样回答了游戏茶馆的提问:“市场上几千台设备中,可能只有几台跑不了Cocos。包括2D和3D。也就是说,一亿的安卓手机游戏用户,1%就是100万人,如果是10%的话就是1千万人。如果引擎适配只做到90%,就可能会有1千万人玩不了你的游戏。在所有今天可以想像到的市场游戏引擎里,这个数字是比任何的子的可参考对象高一个量级以上。”

2、包体缩小2

新版本,把网络库替换掉,直接用平台接口封装,iOS的IPA包从5.6减少到4.3M,安卓从2.9M减小到2.0M。

在游戏茶馆的采访中,陈昊芝这样解答包体缩小对开发者的意义:“假如,今天你用Cocos做游戏,一个10M的游戏,1M左右是360、支付等各种广告的SDK,还有大概4M左右是Cocos的核心面板,就是引擎的核心面板,剩下能够做游戏的空间其实就是5M。一个10M的游戏,真正开发者可以使用的空间度就是5M。缩小2M以后,我们Cocos的核心面板从4M变成2M,10M的游戏,开发者就可以使用7M的空间。换一个角度,如果开发者很牛,他可以用我们引擎做到4M以下,甚至于可以做到2M,可能游戏就是2M多,这就是目前我们在做的事情。在过去,我们官方没有提供这种小版本,很多开发者要自己去做很多工作才能做到这个水平。”

年年提 今年大推进的H5

“Cocos Runtime 已经可以在各种腾讯核心应用,H5跑出原生游戏性能。”陈昊芝在致辞中的一句话,吸引了媒体注意,在采访时,他就这个问题做了详细阐述。

而触控科技VP Cocos2d-x创始人王哲在大会上展示了一张H5引擎的市场占比PPT,内容是这样的:截止2015年3约27日,腾讯H5游戏中心,QQ空间和玩吧里,不同H5引擎的使用比例最大的是dom,占比51.25%,Cocos紧随其后,以23.75%的比例位居第二。

  1、建议中小开发者关注新领域   

  “2015年,对于中小开发者还是要关注新市场或者新标杆,可以是海外,可以是H5,也可以是免费游戏,我们认为都是可能的选择。”陈昊芝说,玩吧目前最高收入的产品可能单月有上百万的收入。在2011年,产品收入100万元,很牛。这个市场上有很多新的空间你可以去扩展。这个点像彩票,是没有办法去赌的。2012年,触控进入市场最高的单月收入是80万,之后单月收入1千万,这对于H5也是一样。“今天,谁基于H5,浏览器也好,超级App也好,真正把游戏做到一个月千万级的收入,可能就会拉动这个市场。目前移动广告的市场上,说实话其实缺乏有效流量。也就是说,其实今天你的游戏如果不挣钱,但是你真的有高流量、高留存,其实广告也是可以收钱的。”

  市场不缺机会。陈昊芝建议开发者,寻求更多的资源合作,定制也好,开发IP产品也好,证明自己的能力,不用图大。海外也会有新的机会,不同游戏类型上可能也会有新的机会。

2、乐天成科技1010万的数字案例

相对于现在的原生游戏,HTML5游戏更加碎片化。

陶兆宏,腾讯互动娱乐事业群工作7年,历任QQ游戏策划、腾讯游戏评测负责人、VP助理等职。2013年抓住QQ空间开放,需要H5手游的机遇,做出了《来消星星的你》,4月1日,这款游戏在手机QQ空间玩吧上面的数据是1010万,这在业内运营游戏的第一。

他把成功总结了以下几点:

1、把握了QQ空间玩吧开放HTML5的机会,得到腾讯大力支持,包括对我们产品初期品质的稳定性帮助、测试和品质上的容忍度。

 2、2014年3月推出了第一个版本,那时候刚好有个韩国的神剧叫《来自星星的你》,我们刚好讨巧改了一个字叫《来消星星的你》,IP借力。这个产品不管交互还是玩法上都有一定的优势,整个H5品质上都是拿得出手来的。

3、持续迭代和运营,这个产品一直在运营,从零一直到突破了一千万已持续一年时间。持续迭代运营是非常重要的。

“发展精品休闲手游,这是我们的理念。精品手游在资本市场或用户这边会觉得不太吸金,付费预期不太高,但不管在国外还是国内App上市场有两个标杆,海外《糖果传奇》,国内《开心消消乐》。国内有很多用户,尤其在移动设备普及之后。女性玩家,小孩子、大学生、白领、以为人母的女性用户以前不玩休闲游戏,现在逐渐会玩,而且他们对游戏品质要求越来越高。”陶兆宏说,H5的市场很大,15年或许真的会迎来拐点。

 

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