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#茶馆日报#青岛自贸区允许生产销售游戏机 游戏圈愚人新闻盘点

在昨天的补充回答中有人答道:“最怕的问题是,把端游的设计习惯带到手游上来,什么设计都是重量级,超重量级别的。现在手游分化趋势中有一波有端游化的趋势,这会让很多端游转手游的团队,在产品定位上更加模糊……成熟的端游团队在技术上的问题不大,驽驾Unity3D,Cocos这种引擎不是问题;而对于有成熟端游引擎的团队,移植自家引擎是更好的方式,一般需要3~6个月技术准备期。手游的技术环境相比端游更加开放,解决技术问题更方便……”关于端游转手游,我们所讨论的问题这个话题我们就结束了。下周一,欢迎大家参加我们新的“每周游戏论”吧。

 

【山东青岛自贸区允许企业生产销售游戏机】

 

今年3月两会期间,山东省正式宣布了申请青岛为第三批自贸区的计划,并提交了申请第三批自贸区试点的工作方案。近日青岛市正式出台了《青岛市复制推广中国(上海)自由贸易试验区改革试点经验实施方案》,明确将开展42项改革试点工作,其中包括“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售”。官方表示,此前国务院曾针对上海自贸区改革实践,提出了34条可复制推广的经验。其中,青岛市已复制推广或正在进行试点推进的有20项,正在积极争取上级部门支持将在上半年试点推广的有13项,需结合国家扩大开放情况进行“完善专业监管制度”试点推广的有1项。同时,除全面推广上海可复制的改革事项外,青岛市结合实际还提出进行8项地方的创新改革事项,因此,此次发布的《实施方案》共包括42项改革事项。

 

关于游戏机的相关政策,属于“扩大服务业对外开放”领域。该措施主要是针对外境融资租赁行业、服务业、跨境电商的相关扶持政策。改革事项显示,青岛自贸区将复制上海自贸区规定,“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售”。国务院于1月29日正式颁布《关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》后,在上海自贸区解禁“游戏游艺设备生产和销售”的条例在全国范围展开,国内其他地区实际也已经允许了游戏机相关公司的设立和生产经营。自贸区的特殊性主要针对外资游戏机企业会有相关的优惠政策和便利措施。

 

文件显示,“允许游戏游艺设备生产和销售”的改革事项将由青岛市文广新局负责,完成时间为2015年6月。青岛自贸区若获得国家同意设立,会成为微软、索尼等海外游戏机相关公司的又一个选择。

 

茶馆点评:二手商的新花样:我们这是青岛工厂里流出来的。

 

【英国花百万英镑建游戏中心 改变人们观念】

 

英国人花了250 万英镑在诺丁汉建了一个国家电子游戏中心,并于上周日对游客开放。国家电子游戏中心类似于科技馆或者艺术馆,这栋五层的建筑陈列了千余件展品和各种游戏互动设备,外带一个电影院,一个咖啡厅和一个教育展厅。和那些“禁止触摸”的博物馆不同,这里的大多数设备都对游客开放。你可以在这里体验代表游戏发展史的100 个经典游戏,看看游戏制作是如何一步一步演变成今天这个样子。还可以在各种大型设备上跳来跳去——根据你设定的重力、角度和力度,屏幕里你对应的角色也会跳个不停,最后给你打印出一张弹跳高度的排名表。还有一个大型的12 人合作类游戏:2 名玩家在游戏中进行对抗,剩下的10 名玩家通过各种按键和开关,甚至电脑扫描的画作,在游戏中制造各种不同的环境和敌人,成为游戏中真正的“上帝”。

 

但是他们建这个游戏中心当然不只是为了让你玩游戏。教育,以及改变人们对游戏的态度,是他们建造这个游戏中心的目的之一。在教育展厅,定期会针对想要涉足游戏产业的学生进行指导,并会定期为这些学生开办俱乐部、集会,并会和学校合作开展相关项目和工程,教你怎么做游戏,怎么写游戏代码。而对于那些小一点的孩子,“我们想要激发他们的好奇心!”中心的总监之一,同时也是乐高大电影相关游戏的创作者Jonathan Smith说,“为此我们将提供正确的背景引导,与绝妙的实验。”中心的另一个目的是想要改变人们对游戏的看法,尤其是对那些爱玩游戏的孩子们的家长。Smith 觉得家长一直把孩子们对游戏的痴迷感到疑虑,认为游戏相关的东西成不了什么大器,很有可能玩物丧志。因此国家游戏中心希望给予这些孩子引导,使他们从爱玩游戏,变成热爱游戏开发。

 

游戏开发——这也许解释了为什么世界上第一个国家级的电子游戏中心会诞生在英国。英国是欧洲游戏产业的老大,产值超过40 亿英镑。国内9200 名研发人员超过法国和德国之和。在这些研究人员供职的超过500 家游戏公司里,有全球最大的手机游戏公司之一King(代表作Candy Crush 系列),出品了《古墓丽影》的Eidos 。而世界上最畅销的游戏之一《侠盗猎车手》系列的主要开发商发行商,就是Rockstar Games 位于英国的子公司Rockstar North 。BBC 前段时间还骄傲地宣布要为《侠盗猎车手》拍一部纪录片。难怪英国政府对游戏产业如此重视。事实上,这个游戏中心是该领域第一个面向公众的,带有文化和学术性质的公众空间。以后会有更多——美国德克萨斯州正在筹建一个面积超过一万平方英尺的电子游戏博物馆,为网络上一个收集电子游戏古董和展品的团体安一个家。

 

茶馆点评:当你国把游戏当文化了,你的作品有资格入馆吗?

 

【Method公会三名核心成员被暴雪挖担任魔兽设计师】

 

今天突然发现在史诗黑手首杀公会Method的公会主页上贴出了这样一则新闻:“再见Method,暴雪你好”。我们一起来看看吧。新闻说,Method的三名核心成员Scott McMillan (会长Sco)、 Matthijs Groot (坦克Justwait)以及George Georgiadis (猎人Rogerbrown)已被暴雪聘请加入《魔兽世界》团队,担任游戏设计师。本月,这三人将于本月搬至加利福尼亚设计即将到来的团队副本。

 

文章的最后,还悲伤的写到:虽然为他们的离开感到难过,但Method公会依然祝福他们未来的职业生涯一切顺利。不知道暴雪以前是否招募过游戏玩家来当设计师,Method作为世界一流的魔兽公会想必也会对魔兽世界有许多自己的想法,这次招募玩家来作为设计师可谓是一大举动,不知道他们会为大家带来什么不一样的魔兽世界。但是话说回来,在今天看到这样的消息,小伙伴们对此有何感想呢?

 

茶馆点评:看会打游戏打得好还是可以转职的。#首先你要能拿首杀

 

【愚人节新闻盘点:暴雪出相亲盒子 育碧改卖驱蚊液】

 

谷歌、微软、索尼以及暴雪都用各自不同的玩笑凑了愚人节的热闹。而期间,只有任天堂一家仍然老老实实不带任何揶揄地按照日程安排推出了它的“任天堂直击”新闻节目。在愚人节这天让玩家们可以痛快玩一把的有《消逝的光芒》(Dying Light)在游戏中更新的时效24小时的动作调节器,它让玩家可以随心所欲地将丧尸们打飞上天。而谷歌地图将现实世界的真实地图变成吃豆人地图的创意也同样非常有趣。

 

暴雪则在MOBA游戏《风暴英雄》(Heroes of the Storm)中解锁了新的大头模式,同时恶趣味地为《魔兽世界》增加了一个听起来很耳熟的T.I.N.D.R. (摇一摇)功能,这个新功能可以帮你的追随者们找到他们完美的另一半。虽然看起来就觉得很假,但是索尼还是推出了最新的虚拟现实眼镜——PlayStation Flow,这个产品让玩家可以在游戏中进行真实的水下游泳(而这个产品本身看起来就像是一幅普通泳池护目镜)。南梦宫则展示了一段《铁拳》(Tekken)与《大蜜蜂》(Galaga)合作版游戏的视频,最后还排出的吃豆人乱入搅局。其他的跨界新闻还包括有《D4:暗梦不灭》(D4: Dark Dreams Don't Die)的创造者推出的《D5:暗梦不因死而灭》(D5: Dark Dreams Don't Die with Deadly,暂译)的预告。卡普空则展示了《逆转裁判》(Phoenix Wright)系列新作的预告片,展示这部命名为《犬逆转裁判》的新作中将会加入新的律师犬角色,以及神探福尔摩斯。谷歌日本则在这一天展示了他们最新的触摸屏设备输入方式——以吹喇叭的方式进行输入。由《雷曼》(Rayman)系列的创造者米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)坐镇的育碧蒙彼利埃工作室则通过推特发布了这则新款驱蚊液的广告:“经过长达20年的开发,育碧蒙彼利埃终于开发出了这款MOSKITOR驱蚊液,已在世界各大药房出售。”《我的世界》PC版则更新了一个新的非暴力版本的游戏。在这个新游戏中,爬藤植物不再发动攻击,动物们产出的则是一颗颗红心,“幸存模式”被重新命名为“生存模式”。这很可能是对近来人们质疑家长是否应当让他们的孩子玩一款可以杀死动物的游戏而做出的回应。

 

茶馆点评:恩,昨天你们怀孕了吗?

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