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成都造第二弹:“韩风”《潮爆三国》即将登录腾讯精品平台

截止4月2日8点,即将在4月下旬公测的《潮爆三国》微信预约人数超过106万,手Q突破66万。这款“极致潮范,颠覆想象”的三国手游百度搜索指数,也在正式推广之前飙升至1317。值得注意的是,它是一款无IP且尚未进入推广期的三国手游。

“做烂了的三国”,不少业内人士会在提及手游题材时这样描述“三国”,意指此类产品在研、上线的已有很多,玩家可能早已审美疲劳。如果在手游产品库以“三国”为关键字搜索,结果一定令你惊叹!而另一方面,自2015年春节前后,从《全民闯天下》到《少年三国志》再到《全民主公》,更大一波三国游戏陆续来袭且成绩不俗,这似乎在验证一个规律:三国题材虽多,但同时也说明三国玩家群体庞大,只要是精品就仍然大有机会。

之于《潮爆三国》,同样是三国题材,他们寻找的差异化和突破点在哪?可以给从业者哪些新的启示 ?游戏茶馆似乎从玩家论坛、贴吧和研发团队那里,找到了答案——“潮”。

(图:《潮爆三国》游戏截图)

美术创新,潮范十足

曹操的谷歌眼镜,许禇的霸天虎纹身,周泰的斯巴达头盔……。“霸气,新奇,酷”,这是大多数玩家看到《潮爆三国》英雄设定时的第一眼感受。总的来说,这款游戏的最大亮点首先在于时尚可爱、韩风十足的武将人设,开发团队将科技感十足的现代元素融入到了古代三国的武将,营造出一种完全颠覆传统、非常新奇的时尚感。

同时,在世界观设定上,开发团队选择了以司马懿为主角重新诠释三国历史,并引入了墨家组织作为辅线,在不改变三国主要事件脉络的前提下进行了大胆的人物关系创新。

 “我们想开发的是一款全新的,时尚、现代、有趣、不严肃,能被更多年轻玩家接受的三国手游。”《潮爆三国》制作人,成都余香CEO大宝这样描述游戏定位。

现在看来,这款游戏在设计方面的确非常大胆。《潮爆三国》的研发团队40多人,光是立项就用了2个月,曾经在IP的选择上也让他们颇为头痛:“是花几百万拿一个尚不清楚吸量能力的花瓶IP,还是把这几百万砸到创新和品质上作一款让团队自己都激动的游戏?”,经过反复权衡后,他们选择了后者。

支持他们作出这个选择的原因有四个:1.如果要做IP产品就必须是个大IP,否则收效甚微性价比极低,但优质大IP已被大公司垄断且合作条件苛刻;2.如果不能以IP突围就从游戏创新、品质和玩法上突围,团队从端游一路走来已有10余年游戏开发经验,对这一点比较有把握;3.三国产品虽多,但也说明市场用户基数大,需求大,玩家认同度高;4.畅销榜里三国产品仍然不断涌现,但大多数都较为传统,画面常见,他们相信如果能准确把握玩家审美口味,推出一款画面完全创新的三国,应该会很有机会。

所以,这就有了现在我们所看到的《潮爆三国》:一个一反传统,大胆创新,潮派十足的三国世界。

(图:《潮爆三国》游戏截图)

精益求精,细节打造能力出色

登陆一款游戏,玩家感受最直接的一是画面,二是音乐音效。《潮爆三国》的英雄配音是另一大亮点,除了与英雄韩风形象很契合的语音语调之外,在语言内容上也大量借用了目前的流行元素。比如小乔的“我今年有12场演唱会哦”,华佗的“我不是胖嘟嘟,我只是肉很多…”,所有的这些细节设计,让人会心一笑的同时也感受到开发团队对流行文化、娱乐心态的把握非常成熟和全面,回归了游戏作为娱乐产品的本质。

事实上,《潮爆三国》是成都余香的第二款产品,首款《战江湖》的画风是唯美写实画风,第二款产品则是选择的Q版韩式画风。如果不是笔者亲自证实,很难想像这两个产品源自同一个团队之手,不得不佩服开发团队对自我惯性的挑战能力。

这种挑战必定是异常艰辛的,在设计过程中,为了追求最佳效果,推翻重来是常态,典型的比如战神吕布的设计,陆续推翻了9次才形成了目前的方案。而为了既快速又高品质的完成产品研发,开发团队仅在外包方面,前前后后就和45家外包打过交道,大量的尝试,大量的推翻,大量的细化,当然也包括高昂的成本。“在产品的研发过程中,我们要不断挑战自己惯性思维,也要不断地超越极限。还可以更好,还可以这样,还可以……每一个设定都在这些自我否定中迭代重生,然后越来越好。”制作人大宝说,非常感谢有一群志同道合,一起想做好游戏的兄弟,2014年3月立项,2015年4月上线微信,挑战的不仅是品质、时间和效率,更是对团队协作、自我突破和相互信任的挑战。

的确,从3月30日腾讯UP2015互娱发布会可以看出2个趋势:泛娱乐化思维下腾讯IP产品投入、品质和包装都更精品化,代理产品画面和玩法品质要求正在跳跃式攀升。《潮爆三国》的画面品质,正是对腾讯精品化代理标准的最好诠释。

(图:《潮爆三国》改了9版的英雄:吕布)

未上先火,发行背后的一些小故事

其实,早在《潮爆三国》代理给腾讯之前,这款产品就因为其创新性和玩法被国内众多一线发行、渠道热捧,从2014年7月产品雏形出来后,登门洽谈产品的发行商就一直骆驿不绝,甚至有人开出接近3000万的天价代理金,令人咂舌。

说起成都余香,成都本地的开发商都对它较为熟悉:创始团队来自广州网易,有6年端游研发功底,很专注产品,很低调。创始人大宝更是“充耳不闻窗外事,一心只作好产品”,基本不参加行业聚会,但据接触过大宝的同行说只要一聊到市面上的产品他就会两眼放光、滔滔不绝,是个典型懂产品的游戏公司CEO。

笔者曾就天价代理金之事求证过大宝,他给的回复是:这个团队本身还是比较专注于能持续作出一些好产品的,并不求一时一地的爆发,更不会只靠一笔代理金的高低去决定产品运营策略,选择腾讯最主要的原因还是信任腾讯的专业。而就合作之后腾讯带给团队的价值大宝则予以充分地肯定和赞赏:“他们有非常丰富的用户来源以及非常规范和靠谱的产品调优经验,所有这些都在帮助团队快速升华,进而快速向超一流团队进发”。

“为了做出一个好游戏,必须经常处于两种分裂状态的平衡之中:既要速度又要质量,既要服从又不能唯上,既不妥协又能变通,既追求乐趣又得要付费,既要规范又不能死板,既要感性又要合逻辑,既要理想又得务实。那真是,既要当爹又要当妈呀!”这是大宝某天的微信朋友圈消息,还有许多这样与产品研发有关的感想、心得被记录在“大宝-随笔”,偶尔他会晒出几张截图,他说这是他的个人笔记,主要是给自己看,偶尔晒出来也是想寻求一些同行知音,据说他的这种写作总结习惯已经坚持了10年。

世界上从来就没有随随便便的成功,精品游戏也从来不是靠喊一两句口号就能作得出来。每一款高品质游戏的背后都凝聚了开发团队大量的心血和努力。面对竞争日益激烈的手游市场,中小团队的出路在哪里,《潮爆三国》无论在设计思路、品质标准和实践方法上都可以给从业者带来一些有益的启示。

(图:《潮爆三国》游戏截图)

在《潮爆三国》上线之前,大宝随笔里有一段话是这样的:“我们立志做好玩的游戏,做有新意的游戏。《潮爆三国》是我们进行创新设计的大胆尝试,我们以开创先河的勇气首次把传统三国故事通过韩式潮派画风进行全新包装,并在游戏核心玩法上深度整合策略和社交元素,我们希望带给大家的是一个轻松、愉悦、和谐的游戏氛围,还原游戏最纯真的快乐。”

从几次测试下来的玩家反馈来看,他们已被玩家认可,这也让团队对“持续做一些好游戏”更加自信,坚定。所以,我们似乎可以反思一个老问题:在手游行业,到底是渠道为王还是产品为王?我想,无论对渠道还是CP,我给的答案都是:精品为王。

后记

早在2个月前,游戏茶馆以《一篇软文》为记,讲述成都首款微信游戏的研发团队故事。《潮爆三国》,成都第二款微信游戏。“未来几个月里,成都还将有产品登陆微信。”我们会紧跟成都小伙伴的脚步,为大家带来更多“成都造”微信游戏幕后的故事,欢迎持续关注。

(图:《潮爆三国》英雄——曹操)

(图:《潮爆三国》英雄——吕布)

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