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问道沙龙北京站:欧美手游发行推广的三板斧

  2015年3月18日下午,由游戏茶馆主办,KTplay协办的问道沙龙北京站圆满举行,本次沙龙的主题是欧美手游运营之东西融合,国内手游行业中欧美市场做的比较好的公司基本都到场,游道易副总经理孙可,Funplus COO 陈琦,中手游随悦游戏海外总经理 毛海涛,Tfjoy联合创始人 候旭,绿洲游戏马丁、顽石互动运营总监魏萌,以及来自硅谷的sending.io创始人安立春分享了他们各自的运营推广实战经验。游戏茶馆综合他们的实战分享,总结出欧美手游推广的五种方法,不一定要每个方法都使用,其实每一个方法做的好都能够获得不错的市场空间。

一、产品品质好,争取苹果与谷歌官方推荐

    争取苹果或者谷歌的官方推荐是所有开发者梦寐以求的,游戏茶馆也专门采访过一些获得苹果和谷歌全球推荐的产品,并分享如何获取推荐的经验,都获得行业用户的强烈关注。推荐毕竟是最好的免费推广资源。顽石互动的魏萌分享,顽石早期的产品《二战风云》就是因为获得苹果应用商店的全球推荐而一下子带来200万的下载量,随后顽石充分发挥精细化运营的经验,把这200万用户最大程度的转化成长期用户。而游道易的副总孙可也分享,他们发行的《天天过马路》同时获得了苹果大图推荐和google的新游推荐,直接实现90天内5000万次的下载,DAU超过1000万,带来了1000万美元的收入。而TFjoy联合创始人候旭分享,他们在发一款产品的时候,前期也需要做大量的精力做产品的本地化,调整相应数值。
  
   如何获得官方推荐游戏茶馆之前的文章有分享过,而网上也有很多相应的文章,但是几位嘉宾一致认为过硬的产品质量才是核心,然后再通过商务公关的方式与官方建立联系,才有可能获得推荐。

二、广告投放技巧,砸钱计算LTV数据

   在欧美手游的平台渠道主要集中在两大官方商店上面,因此,如果希望获得多的用户只有通过购买各种渠道的广告来获取更多的用户,而这个投放则是非常有技巧可言。funplus coo陈琦透露,funplus有专人负责各个渠道的广告投放效果跟踪及数据分析,不断优化,把数据不好的渠道观点,数据好的渠道加大投放,目前funplus的广告投放渠道一直在40家以上。而广告投放的核心就是计算你的投入产出比,只要你广告投放获取用户的成本低于你的LTV值,就可以持续投放,即使你一个用户的获取成本超过10美金,只要你游戏的LTV足够大。而绿洲游戏的马丁分享,当你的线上投放已经到了没量可买的情况,你就需呀考虑更多传统的广告形式综合投放,包括寻找明星代言,购买电视广告等等立体式的投放能把效果最大化。

三、Facebook社交平台

   除了争取推荐和砸钱投放广告,在欧美充分利用facebook,twitter等社交平台,建立自己的产品主页,与玩家互动。是另一种经济实惠的方式,同时在游戏内设置各种鼓励用户分享到社交网络的运营方式,能够获得意想不到的推广效果。在欧美玩家如果觉得你的游戏好玩,是非常愿意分享给他的朋友们的。

另外还有两位嘉宾分享了他们独特的推广方式。

搭配好IP,围绕粉丝经济

   中手游随悦游戏海外总经理毛海涛分享, 根据他们在国内海外发行游戏的经验,同样一款游戏,有IP的游戏要比没IP的游戏更加吸量,广告投放出去之后的转化率至少能够提高50%。也正是基于这样的数据,中手游在2015年储备了大量的IP,

EDM邮件营销

   本次活动还邀请到了来自硅谷的sending.io 创始人安立春,他们就是专门为游戏提供邮件营销服务,在国内邮件营销的效果还不是很好,但是在欧美几乎人人每天都会使用邮件,因此通过E-mail不断激活游戏里的老用户提升转化率,是个很有效的方式。

  海外游戏的推广在方法上相对简单,基本上可以理解为官方推荐、买广告和社交网络三板斧,但是每一项的技术含量都很高,你或者有足够好的产品可以获得推荐,或者对广告投放也很深的理解,能够把钱花在刀刃上,或者你的游戏内社交分享元素做的足够好,可以通过用户主动分享的方式实现自传播。欢迎关注游戏茶馆微信youxichaguan ,了解更多海外发行的经验。

 

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