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#茶馆日报# 赌徒!《三剑豪》打击代充排名猛升

茶馆轰轰烈烈的红(fen)包(qian)活动结束了,恭喜中了奖了,也祝愿没中奖的下一次能够中奖,茶馆活动这么多,万一呢?茶馆的各种资讯包括福利也是藏在日报的导语里,不要怪我有福利不告诉大家。重点是你今天看日报了吗!

 

【打击代充!《三剑豪》挺进前20】18日20点58分,风际游戏上线一年的《三剑豪》居国内iPhone畅销榜第19位,iPad畅销榜第3位,将许多国内端游厂商大作甩在后面。一年来,排名一直稳定在iPhone畅销榜50位左右的产品,为何在3天时间里稳步挺进前20?打击代充!

这一年来,依托《三剑豪》的线上成绩,风际游戏从18人团队成长为一个有稳定收益,良性运作的百人团队,但同时也和其他有成功产品的公司一样,为代充所累。为何突然在这几天选择打击代充值?怎样才能有效的打击代充同时安抚玩家,维护游戏收益?请关注20日,游戏茶馆的独家深度报道。

茶馆点评:赌徒。

 

【人人2014年游戏净营收3710万美元 同比下滑56.6%】

3月19日消息,人人公司今日公布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年未经审计财务报告。报告显示,人人公司第四季度总净营收为1720万美元,比去年同期下滑38.5%;归属于人人公司的净利润为3500万美元,与去年同期归属于人人公司的净利润1.008亿美元相比下滑65%。

第四季度财务分析:

人人公司第四季度净营收为1070万美元,比去年同期下滑13.4%。在人人公司的第四季度净营收中,在线广告营收为420万美元,比去年同期下滑44.1%,主要由于竞争压力加大,以及流量继续从PC平台向移动平台过渡。人人公司第四季度互联网增值服务(IVAS)营收为650万美元,比去年同期增长33.6%,主要由于来自社交视频平台“我秀”的营收增长。2014年12月,月度独立登录用户人数从2013年12月的约4500万人增加至约4600万人。

2014财年财务分析:

人人公司2014财年净营收为4590万美元,比2013财年下滑26.6%。在人人公司的2014财年营收中,在线广告营收为2690万美元,比2013财年下滑35.3%,主要由于流量继续从PC平台向移动平台过渡,以及由于竞争压力加大。人人公司2014财年互联网增值服务(IVAS)营收为1900万美元,比去年同期下滑9.3%。人人公司互联网增值服务的下滑,主要由于来自VIP会员服务的营收以及来自renren.com网站上第三方应用开发者的收入下滑。

业绩展望

人人公司预计2015财年第一季度的净营业收入将在1100万美元至1300万美元之间,较去年同期下滑44.2%至52.8%。这一预期反映了人人公司当前的初步预期,不排除调整变化的可能。

茶馆点评:还有什么能够拯救人人吗?#太长了有删节#

 

【Gravity全权授权 骏梦独占RO仙境传说手游改编权】国内一线手游研发商上海骏梦网络科技有限公司3月20日正式宣布,与全球网络游戏知名企业韩国Gravity公司达成战略合作,独占Gravity旗下游戏品牌“仙境传说”(RO)的手机游戏研发、发行权,及游戏《仙境传说2》(RO2)的中国地区代理权。

本次骏梦游戏所取得的RO品牌在中国独家授权包括:手机游戏卡牌类、MMORPG独家研发权及运营权,客户端网游《RO2》的独家代理权,而在此之前,骏梦已经获得了RO的网页游戏独家研发权及运营权。这是Gravity第一次将RO游戏品牌的全系列授权给其他公司,可见其对骏梦游戏实力的认可。

茶馆点评:不用台服、韩服也可以玩了。#但我不玩#

 

【EA大动作 麒麟狗在华设立首个海外工作室】3月17日 ,移动游戏发行商、美国艺电(EA)旗下子公司麒麟狗公司(Chillingo)在北京召开发布会,宣布其设于艺电上海办事处内的新工作室正式开业,将为中国移动游戏开发者提供全球发行服务。目前,EA在上海已经设立了两个办公室,其中之一负责人力资源与法务工作;而另一者,则为宝开(PopCap)位于上海的工作室。如果算上昨日刚成立的麒麟狗中国办公室,EA将在中国拥有多达三个工作室。与侧重于游戏本地化的宝开中国不同的是,麒麟狗中国把目光放在了中国独立游戏开发商身上,“我们将与独立开发商合作,永远将玩家放在第一位,以求取得成功。”对于“独立游戏开发商”这个概念,麒麟狗方面表示,他们并没有特别的去定义该词的涵义。在他们的合作伙伴中,有只有一个人的超小型团队,也有规模超过200人的中型团队,可以看出,他们对CP规模的甄选上并无偏好。拥有十余年游戏发行经验的麒麟狗,已在不同的平台上发行了成百上千款作品,而这些作品的开发商遍布全球。其中,与麒麟狗进行合作的中国开发商数量占据了麒麟狗全球合作伙伴总数的5%,虽然来自中国区的营收比例要远高于此。

根据发布会上的曝光的消息,麒麟狗将以虚拟延伸的身份为开发团队提供服务,重点关注游戏的制作、货币化、分析和营销,培育创新理念并为合作伙伴的游戏进行精准定位,帮助开发者获得商业成功。针对本次工作室的成立,麒麟狗中国办公室负责人陈亮表示:“对麒麟狗和开发者而言,中国代表着巨大的增长机遇,我们自然会选择在中国拓展服务。中国的互联移动设备安装数量全球第一,而且拥有酷爱游戏的玩家群体和充满活力的人力资源,麒麟狗希望把我这一绝佳的机会。”当记者问道:“近年来,在一些海外游戏公司撤出中国之后,为何你们还会以如此积极的姿态进入中国,不会担心中国市场带来的风险吗?”这一尖锐问题后,麒麟狗全球总经理Ed Rumley解释说:“首先,我们已经花费了3年多时间来转型,我们知道如何去选择优秀的游戏。其次,在中国,我们已经拥有了与酷鱼游戏公司合作的产品《钢铁力量》,这一成功案例。第三点,EA在全球移动发行和开发领域的经验与资源将能令我们更好地发挥自身的专业优势。”

“当前,我们选择游戏的策略是——少而精。”Ed Rumley补充说。事实上,麒麟狗在2014年发布的游戏总数仅为不到30款,预计这一数字还会在今年被进一步压缩。Ed Rumley表示:“如今的移动领域竞争激烈,世界各地的移动开发者都为了应对挑战而团结起来。对于许多开发者而言,在创造独特有趣的游戏体验和实现盈利之间达到良性平衡并非易事。”,“要实现玩家至上的理念还有很长一段路要走。中国拥有大量的优秀人才,想到能向他们学习并与他们合作,为规模各异的优秀开发者提供无与伦比的机会,我们倍感兴奋。”即便麒麟狗已在世界范围内成功发行了包括《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《钢铁力量》等大量知名游戏,但对于这个拥有3.8亿移动游戏玩家的市场来说,麒麟狗还有很长的路要走。

茶馆点评:原来是EA的。#没人吐槽英译名吗

 

【新闻出版广电总局副局长孙寿山:游戏审批需压缩环节】3月19日,2015年度数字出版管理工作会议在上海召开。在此次工作会上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山强调,压缩游戏审批环节和时间。

孙寿山在会上表示,要求各级数字出版管理部门都应牢固树立服务意识,以自觉的服务理念、诚恳的服务态度和周到的服务措施开展工作,彻底革除不作为或乱作为弊端;要深化数字出版行政审批制度改革,规范网络出版许可、网络游戏审批行为,着力解决审批环节多、时间长、随意性大、透明度低等问题,切实提高政府部门的工作效率和为人民群众、为从业企业服务的水平。            

实施移动网络游戏分类管理办法,扩大国产网络游戏属地内容审查试点,规范网络游戏审批管理,进一步提升审批工作效率。

茶馆点评:看来天灭刘睿哲!!!

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