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#茶话韩国#专访RedAtoms:聊聊国产中韩长寿游戏《三国来了》

 

 

作为一款从12年开始运营到现在的长寿手游,《三国来了》先是在iPhone&iPad畅销榜取得过冠军位置,并长期跻身前列。12年8月腾讯独家代理了《三国来了》安卓版本,《三国来了》成了腾讯旗下第一款SNS RPG手游。之后《三国来了》更是上架韩国市场,App Store的表现令人满意。这款不论是在国内还是海外都算得上长寿的游戏,到底凭什么样的魅力吸引玩家呢?游戏茶馆向《三国来了》研发商RedAtoms(北京乐迪通科技有限公司)发出邀请进行了采访。

 

《三国来了》刚上架韩国时App Store表现

 

游戏茶馆:《三国来了》在韩国市场运营已经有2年多的时间了。小编也试玩了一下最新的国内版本与韩国版本,发现了几点不同的地方。比如韩国版的开始画面中女主角穿上了韩服,画面右上角还有“全年龄均可”的标志。“全年龄均可”是韩国哪个机构负责审核的呢?该审核是否是强制性的?整个审核流程是怎么样的呢?

 

RedAtoms:这个审核是强制性的,负责审核的机构是韩国游戏等级委员会。依据游戏产业振兴的有关法律,以流通、提供游戏内容作为目的的所有游戏都必须经过游戏等级委员会的审查。

 

审核流程是开发商自主分类游戏等级后向等级委员会提交申请书,等级委员会根据游戏内容、普遍性、煽情性等标准再对游戏进行进行审核。通过审核的游戏必须在游戏登陆页面标注公司名称、游戏等级、游戏内容等信息。

 

韩版《三国来了》UI变化过程

 

游戏茶馆:《三国来了》国内版本与韩国版本在UI上也有一些差别,国内版本各个游戏系统排列比较中规中矩,韩国版本则采用的类似转盘的UI。国内版本每个关卡遇到敌军战斗时,会有简单的战斗过场动画,而韩国版本却取消了这个设定,进行这些修改的原因是什么?除此之外,游戏内容上还进行了哪些明显的改动呢?

 

RedAtoms:之前我们用的UI是罗列多个小方框的形式,后来发现每个玩家对按键的优先级是不同的,而且界面上过多的按键可能给用户留下嘈杂的感觉,因此我们对这里进行了改进,将布满全屏幕的系统按键收到整个界面的下方并采用了现在的转盘式UI。

 

另外,取消战斗过场画面是因为我们听取玩家的反馈,对于这种游戏外表的部分我们都会尽量根据玩家的意愿来进行调整。

游戏内容上我们尽量保留原来的框架,一般不会进行非常明显的大改动,多是在细节方面进行本地化。

 

 

 

游戏茶馆:最新韩国版本《三国来了》内置了一个升级活动和一个邀请好友活动,但是都要求玩家提供手机号,这在运营推广上有什么特别意义吗?作为一款中度游戏,《三国来了》在韩国市场的用户定位是怎么样的?对此《三国来了》进行了哪些富有特色的推广活动呢?

 

RedAtoms:《三国来了》的用户定位是喜爱三国题材的,20~40年龄段的男性。活动对象与市场定位用户概念不同,活动对象是刚接触我们游戏的所有玩家。一般来说,活动主题要突出游戏运营活动或节日气氛等。

 

《三国来了》近期的这两个活动中要求玩家提供手机号的唯一原因是为了给玩家发出奖励,如发送MMS形式的优惠券等。另外韩国法律规定不能以商业目的搜集用户手机号,因此发完奖品后我们不会保留任何参加用户的手机号码。

 

 

游戏茶馆:《三国来了》韩国版上架了Google Play、Apple Store、T-Store这三家渠道,三家渠道的分成比例是否是一样的?有一种说法认为国内很多游戏都是靠大R玩家支撑起来的,韩国市场又是怎么样的情况呢?

 

 

RedAtoms:因Google Play、Apple Store、T-Store三家渠道的市场规模不一样,而且韩版《三国来了》在这三个渠道上线的时间也不一样,所以分成比例上可能与那些在三家渠道同时上线的游戏有些不同。

 

另外,我觉得游戏靠大R玩家支撑这不是一个区域性的问题,可能中重度的游戏随着运营时间的推移,多多少少都会碰到同样的问题吧。为解决这种结构上的问题,我们也从推广方面和运营方面不断地尝试和进行努力。

 

《三国来了》与快递公司合作展开广告攻势

 

游戏茶馆:有业界人士认为,韩国市场上重度RPG比轻度游戏更好做,而暗黑题材、欧美玄幻题材比三国题材好做。RedAtoms在韩国市场运营三国题材中度卡牌游戏已经2年多,可以说已经积累了相当多的经验,是否也同意这种说法?理由又是什么?

 

RedAtoms:以前韩国市场流行的是“普遍题材”的轻度游戏,所有玩家能够接受而且这类游戏也比较受欢迎,例如三消、跑酷类。但近来的游戏与以往的游戏相比,不仅玩法增多,题材也越来越广泛,越来越细化,我觉得韩国游戏界已经进入一种市场细分的阶段。

 

细分市场环境下,不同玩法、不同题材的游戏对应的目标人群也是不同的。暗黑题材、欧美玄幻题材有它们对应的目标人群,三国题材也有自己对应的目标人群。从另一个角度想,采用主流题材和玩法的游戏也要面对更多的竞争对手。因此我对这个说法持保留意见。而且有时非常Core的题材往往受广泛的欢迎。

 

《三国来了》官方交流论坛

 

游戏茶馆:作为一家研发发行结合的公司,RedAtoms今年的研发&发行目标(特别是针对韩国市场)是怎么样的呢?今后打算以什么亮点吸引和征服韩国玩家呢?

 

RedAtoms:只就韩国市场来看的话,我觉得能够吸引玩家最好的方法是提供高级游戏服务。所以今年我们会更准确地分析韩国市场动向,也会更快地开发出能够满足玩家的高级游戏服务。

 

我们对2015年的期望值其实挺高的。第一,我们会通过新的游戏吸引韩国玩家。第二,除了游戏以外,我们还会利用更多平台接触韩国玩家,听取玩家的反馈保证我们游戏有一个正确的发展方向。

 

(本篇文章由游戏茶馆素菜原创,如需转载请注明出处)

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