首页 > 业界新闻 > 详情

#看见1%#《The Thing》:借势《无主之地》的卡通渲染大作

[看见1%]以游戏茶馆平台产品库近2000款未上线产品为支撑,遴选/发掘创新、高品质、有特色,完成度在30-80%的中小团队产品,对话开发人员,听他们讲述产品的设计、特色、商业等,增加其产品曝光度。

 

本期【看见1%】的主角是来自成都苦海科技的《The Thing》(中文名未定)。公司总裁张晨溯先生和副总裁李鸽先生接受了游戏茶馆的访问。

《The Thing》

 

需求:国内外发行、代理

完成度:30%    风格:科幻、欧美、卡通渲染

类型:MMORPG   画面:3D

联系人:李鸽(VP)

手机:15196663167

团队规模:50人

产品链接:点击进入

引擎:Unity3D

平台:iOS+Android+网页

 

团队介绍

 

苦海科技成立于2014年6月,目前团队规模50人左右,其中美术38人,程序12人,策划工作由2名制作人完全负责。研发团队核心成员均有6年以上的游戏行业工作经历,参与过《植物大战僵尸》、《刺客信条》等业内知名项目。

 

对话研发团队

 

【卡通渲染和取名】

 

游戏茶馆:游戏为什么会取这样的名字,这个名字是暂定的吗?

 

英文名已经确定就是The Thing,中文译名还在推敲。至于为什么会选择这个名字,和游戏的背景有关。游戏中的怪物族类不太好用传统的名称和概念来定义,它们看上去像丧尸,但实际上是某种改造体,在中文里很难找到精确的名词来表达。然后我们又从英文角度去思索了一下,最终发现很多欧美电影中不知名的怪物都以“The Thing”来命名,而且有部老电影的名称也叫这个(中文译名《怪形》),所以最终选择了这个名字。

 

游戏茶馆:对于采用欧美卡通渲染的画风,在立项的时候是怎么考虑的?

 

首先是考虑到审美疲劳的问题。中式画风虽然在国内接受度更高,但是玩家的厌倦情绪比较重。另外,还是从突出特色的角度来考虑,甚至这种美术风格今后可以成为苦海的一种IP。第三,因为个人和盛大的关系比较好,所以在产品立项之初就已经知道了盛大计划代理《无主之地OL》的消息。作为采用卡通渲染风格的世界名作,我们采用同类画风可以借势盛大的宣传浪潮。到产品推出的时候,发行方也会比较容易接受。最后,采用这种画风,我们对产品的定位肯定是面向全球市场,而在欧美地区这种风格完全没有接受度的问题。

卡通渲染画风

 

游戏茶馆:我们知道《无主之地OL》会同时推广端游和手游版本,那么有没有担心《The Thing》会和它产生竞争

 

两款游戏虽然画风类似,但却是两种完全不同的游戏类型。《无主之地OL》更加偏向FPS游戏,我们的产品更偏向MMORPG。

 

【产品设计】

 

游戏茶馆:游戏在视觉上很有特点,能不能介绍一下游戏在背景故事和基本玩法上的设计?

 

《The Thing》是一款末日题材、外星人入侵的游戏,整个世界背景我们并不想一开始就给玩家剧透,比如外星人为何入侵、他们到底是什么存在等等问题,我们希望玩家随着游戏进程的深入自己去发现。在玩法上,以MMORPG为主,玩家角色成长和养成是一个重头戏。在副本玩法与PVP战斗之外,我们还采用了类似“野外Boss”的设定,即设置一个向所有人开放的“公共区域”,所有人都可以组队去打区域内的公共Boss,但你可能遭受其他玩家的攻击。

 

游戏茶馆:除此之外,《The Thing》还有什么其他的特色玩法?

 

《The Thing》加入了塔防玩法,但不是严格意义上的竞技塔防,仍然是立足于MMORPG,所以战斗主要还是由玩家来完成。我们的设计是,白天的时候玩家需要去攻击怪物,而晚上则必须防御自己,抵御怪物的入侵。当然,其中具体昼夜交替怎么实现还未最终确定,这牵涉到游戏机制,需要将来与我们合作的发行方给出意见。这些攻守的核心都是游戏的家园系统,所以家园中就涉及了塔防、经营建设等玩法,相当于一个缩小版的经营策略游戏。另外在PVP上,我们希望能让玩家有类似MOBA游戏的体验,在战场中打出MOBA的感觉。

 

游戏茶馆:从您描述来看,《The Thing》玩家之间的互动全都是同步进行的,那么对网络的要求应该不低,有没有考虑到玩家接受度的问题。

 

4G和WIFI环境下是没有问题的,而针对3G网络,苦海自己研发了一套“客户端同步技术”,是从程序上解决网络延迟的问题。

玩家之间同步互动

 

游戏茶馆:目前游戏能做到同屏多少人,对手机设备有没有什么配置要求?

 

目前游戏还未测试,所以在移动设备上的精确数据还没有,但预计能容纳30-50人。手机配置的话,只要小米2以上的手机都能顺利的游戏,主流机型基本没有问题。

 

游戏茶馆:在商业化角度,游戏的收费设计是怎样的?

 

《The Thing》采用的是MMORPG类型,收费点还是集中在数值成长方面。比如武器的强化是通过素材的收集与合成来进行,这里就有比较典型的收费点。家园系统的收费点也有不少,相当于弱化版的SLG。

 

期待合作对象

 

希望发行商有网页端和移动端的发行经验,同时,希望能发行商能与苦海进行深度合作,并且能把产品当作精品来运营。

 

详细产品介绍链接:http://www.youxichaguan.com/game/show/2213

QR code