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#茶话韩国#熊猫会功夫,挡都挡不住!昆仑韩国发行《太极熊猫》

 

15年才开始不久,昆仑韩国就凭借旗下手游业务获得一系列话题和关注。1月份在韩国市场上架的《天天来战》看中了明星姜索拉并邀请她作为游戏的宣传模特。姜索拉在电视剧“未生”中扮演职场新人安英依而广受欢迎。本月上架的新作《太极熊猫》则选择了韩国电影界武术指导泰斗郑斗洪来担任宣传模特。郑斗洪在电影《群盗》、《THE BERLIN FILE》、《魔童杀手》等知名电影中担任武术指导,是公认的韩国武术指导泰斗。

 

《天天来战》宣传模特姜索拉

 

本月10号《太极熊猫》正式在韩国市场上架运营,目前已上架Google Play、App Store、T-Store、Olleh Market四大渠道。上架前进行的提前注册活动有20万人参加,OBT测试时获得了4.5分评价(满分5分),发表评价的玩家也超过6000多名。因为游戏中主角仿佛再现了“功夫熊猫”中的“阿宝”形象,所以获得了玩家们满满的期待。由于玩家太过热情,《太极熊猫》OBT测试时不得不两次紧急增开服务器。

 

 

《太极熊猫》去年11月上架中国市场后,iOS畅销榜上曾达到过第3的好成绩,最近在20位左右徘徊。免费榜最好成绩为第10位,现在也在20位左右。综合360等安卓渠道和苹果应用市场数据显示,《太极熊猫》在国内掠走了多达1000万玩家的心。

 

 

昆仑游戏副总裁严俊表示《太极熊猫》游戏格斗动作逼真,画质高清,完全符合韩国玩家对ARPG的高追求。由于《太极熊猫》采用的是蜗牛自研发的Flexi引擎,该引擎此前被用于端游,加上《太极熊猫》还使用了真人动作捕捉技术,所以游戏里角色的动作和格斗动作都显得十分得栩栩如生,带给玩家最真最好的ARPG体验。

 

真人动作捕捉技术能够在游戏中再现中国武术柔韧有力的精髓,角色在游戏中行走、跳跃落下、使用技能等所有动作都是使用真人动作捕捉技术再现提前录好的武术家的对应动作。Flexi引擎能细腻呈现游戏里的水的波动、阳光等背景以及角色的各种动作和影子,看起来十分舒服贴切,让人没有不自然的感觉。

 

 

推广方面启用了武术界同仁郑斗洪,郑斗洪因近来参加《无限挑战》、《丛林的法则》等综艺节目而人气大涨,选择他来作宣传代言人无疑是十分明智的选择。首先郑斗洪武术指导的身份与《太极熊猫》中会功夫的熊猫“潘达”形象相符,再来郑斗洪上涨的人气也使得他参与的《太极熊猫》宣传广告广受关注。

 

为了庆祝游戏上架还进行了一系列活动。只要在《太极熊猫》的宣传视频下发表评论并通过Facebook共享的玩家可以获得抽奖资格,奖品有Apple Watch、文化商品券、维他 500等实物奖励。在活动页面参与“你最喜爱角色”投票的玩家能获得在游戏开始时获得钻石奖励。

 

 

严俊说到,本次上架的韩国版本《太极熊猫》基本相当于国内的最初版本,有3名角色登场,分别是“太极熊猫”、“光辉勇者”、“宝藏猎人”。其中熊猫人家族成员的“太极熊猫”使用圈套作为武器,挂着巨大的念珠,背着酒葫芦。这个角色在中韩两国都是玩家选择率最高的角色,可见中韩两国玩家都十分喜爱熊猫人的角色。“光辉勇者”使用双手剑,拥有一头金发和超强体力。三人组中的“一点红”使用匕首作为武器,各种远距离技能是西方贵族“宝藏猎人”的“招牌”。

 

 

游戏中的即时PVP系统,组队副本、自动战斗、武神、符文等系统和内容无一不深深吸引韩国玩家。玩家间抢夺物品的“掠夺战”、在竞技场进行的一对一对决(每日10点可以领取相关奖励)、三对三的“组队PVP”能让玩家享受和朋友一起PK的乐趣,诸如此类的游戏内容更是为韩国玩家量身定做的。

 

 

严俊还透露,太极和熊猫这样的题材无论是在中国还是在韩国都非常受欢迎。一般的游戏提前注册的转化率为15%,但是我们发行的《天天来战》转化率达到了30%以上。按这个趋势我们预计《太极熊猫》的DAU会保持在40万及以上。

 

谈到昆仑今年在韩国市场的计划时,严俊表示今年会有6个左右计划。昆仑万维于2008年在北京建立,最早是凭借页游和社交游戏业务展开自己全球运营,现在已在韩国等多个国家开设了分公司。去年8月昆仑在国内代理了来自韩国的网游《TERA》,今年1月21日更是在国内上市。

 

 

“昆仑1月上市后,运营工作变得更加细分化,我们也正在积极准备高品质的、细分玩家的良心大作。在海外最出名的中国游戏公司当属腾讯,但是腾讯并不是单纯的游戏公司,而是综合性的网络公司。单单只就游戏公司来说,昆仑的时价总额排在第二”,严俊说到。

 

谈及中国手游流行趋势时,严俊表示,去年初期卡牌游戏盛行,中后期动作类和休闲类游戏大行其道。国内市场的手机游戏数量和类别繁多、竞争激烈,光是手游研发商就多达13000多家,但研发商的生存率却只有1%左右。不过其中一款以SBS人气娱乐节目《跑男》为IP制作的手游表现还不错

 

 

当提到如何看待中国游戏公司大举进军韩国市场时,严俊认为,“公司发展壮大后,进军全球市场就变成了自然而然的需求了。这是一个好现象。放眼整个亚洲,韩国可以说是游戏大国。韩国玩家对游戏品质要求高,对新的游戏趋势敏感,常常走在流行趋势前沿。昆仑公司也非常尊重韩国玩家的意见。”

 

(本文由游戏茶馆素菜编译,如需转载请注明出处)

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