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#茶馆日报#蓝港五百万美元购票据 人大代表称应立法关闭网吧

高调下载了《The Talos Principle》,结果玩了个把小时就把3D眩晕症玩出来了。据查是因为眼睛感受到的运动和身体不运动所导致的大脑不协调的反应。话说游戏开发者(一般是PC端)有考虑过这些问题么?我们的DEMO秀成都站活动近了,大家有想来的吗?

 

【蓝港互动500万美元购斧头互动票据 年息6%】

 

蓝港互动发布公告,宣布与斧子互动娱乐签订有抵押可换股票据购买协议,本金总额500万美元,未偿还本金金额的年利率为6%,期限为一年。公告显示,如斧子互动在票据到期前进行股本融资,而导致其接受不少于500美元的所得款项总额,蓝港将有权将所有或部分可换股承兑票据的未偿还本金金额,连同因此所产生且未支付的利息,转换为斧头互动的优先股。

 

斧子互动为一家于开曼群岛注册而成的私营公司,为游戏硬件开发商。蓝港表示,相信该投资将可进一步使公司的游戏发行渠道多元化,通过为公司的游戏产品提供新平台以提高公司在游戏行业的知名度。另外,蓝港称,此举也符合本公司的业务发展战略以及股东的整体利益。

 

游戏茶馆:看到游戏硬件就知道不仅仅是因为余额宝利息低。

 

【Mojang正式回应《我的世界》在土耳其遭禁封】

 

土耳其家族与社会政策局在经过儿童保护服务总理事会的调查之后以“游戏包含暴力成分”而禁封了《我的世界》。根据土耳其自由日报的报道称,相关部门以游戏可能导致儿童无法区分虚拟和现实,以杀害(游戏中的)动物导致暴力行为,已经“社交孤立”和网络欺凌等原因而禁止游戏销售。Mojang对此事刚刚作出了正式回应,称“《我的世界》是一款任何人都可以用各种方式获得快乐”的游戏,杀怪虽然是游戏的一部分,却并非必须。

 

“许多人很享受《我的世界》和其工具所带来的自由创意,有些人则更喜欢探索无尽的边界并和朋友们一起前往冒险。我们鼓励玩家合作来达成一些目的,无论是建造、探索或者冒险,”回应中说道,“《我的世界》中有着十分危险的环境:这里居住着可怕的生物,夜晚怪物们会到处游荡。玩家们为保护自己可能需要进行战斗。如果有人认为这种幻想式的冲突模式让他们感到不快,我们建议他们尝试创造模式,或者使用完全和平的设定环境。这两个选项都可以避免怪物出现在游戏中。”土耳其家族与社会政策局正在准备诉状,届时将由法院决定是否采取禁售。通常土耳其并不会特别地封杀游戏,但是《我的世界》却被该国政府为保护儿童而受到了特别对待。禁售将可能导致我的世界官网域名被禁,土耳其会根据政府法令禁止部分网站:目前据悉已经超过67,000个网站被禁,其中包括了4chan讨论版,以及维基百科上的多条关于人类解剖学的条目等。

 

茶馆点评:“保护儿童”有时候只是政治正确的借口。

 

【韩国拟立法限制“概率性道具” 引发游戏界争论】

 

韩国国会将对游戏行业制订新法规,以限制游戏中的“概率性道具”。其主要理由为“概率性道具”本身拥有一定的赌博性质,而且还有可能促使玩家过度消费。但是此事引起了韩国游戏界的强烈抗议。“概率性道具”早已在韩国的端游及手游行业中广泛应用,新法规的制定将对韩国游戏界造成严重的打击。日前,韩国国会与相关业界传言,国会将发表“游戏产业振兴法修改案”。其内容有出售“概率性道具”时必须标明可获得的道具的种类、构成比例及获得概率。该议案的目的是减少玩家的过消费现象,减少游戏消费的概率性。

 

“概率性道具”原本是玩家在购买之前是不可预测其性能与效果的产品,这也多次让该道具形式因过度诱导玩家消费为理由受到了批评。然而,韩国游戏界担忧本次“游戏产业振兴法修改案”将为韩国游戏业的发展泼冷水。同时也对国会表示了遗憾,目前的韩国游戏界本身正在努力进行着自我限制,政府也正在为韩国游戏业的发展提供新的振兴政策,国会却要阻碍游戏行业的发展。韩国游戏界曾经在2014年末意识到了“概率性道具”存在的社会问题,并推出了自律方案。其内容有“概率性道具”在购买之前必须标明可获得道具的范围等。目前韩国游戏界更大的问题是国会的新议案将有可能直接影响到厂商的收益。一韩国游戏界相关人称:“即便是标明道具构成与获得概率,仍然会有厂商会投机取巧,不得不对该议案产生质疑。”“关键问题是要引导游戏厂商,自我实现透明的自律政策。”

 

韩国文化体育观光部在2014年的9月份推出了游戏时间选择制度,紧接着又推出了“游戏产业振兴中长期计划”直到2019年为止,将为韩国游戏行业支援2300亿韩元。在这种趋势下,国会提出的“游戏产业振兴法修改案”将为韩国游戏界增添不少混乱。

 

茶馆点评:贵国太理性了。

 

【人大代表称应立法关闭所有网吧】

 

全国人大代表买世蕊建议,以立法的手段关闭网吧场所,减少网吧对青少年的侵害,让青少年远离网吧,远离黄毒,健康成长。四年前,就有全国政协委员提出关闭全国网吧的提案,理由同样在于网吧侵害青少年,并指称网吧是黄毒代名词。真是这样吗?说网吧涉黄涉毒,这等于一笔勾销了各地公安机关和文化执法部门多年来的整治成效。网吧跟KTV不同,交易式的涉黄是根本找不到场所的,上网浏览涉黄内容也根本行不通,因为网吧系统都安装了经主管部门审查的监控系统,会过滤掉上网者提出的不当要求。从某种意义上讲,上网者偷偷在家浏览涉黄内容,是完全可行的,偏偏到了网吧是不可行的。至于说一些合法网站推出涉黄传播的内容,用户因而可以在网吧浏览,这跟网吧有什么关系?

 

至于涉毒的指控,则更有点莫名其妙。网吧也就卖点饮料小食品,顶多偷偷销售香烟,何时何地有经营毒品业务的网吧?如果批评者所称的“毒”,指的是网瘾,就更不成立了。去网吧=打游戏,这个等式并不完全成立,但大体描绘了网吧的主要功能。人们将网游沉迷称之为网瘾,但网瘾跟毒瘾完全是两回事,而更接近于牌瘾、沉迷过度购物、沉迷手机游戏以及“抢红包”。依照某代表和某委员的建议逻辑,如果要以立法手段关闭网吧场所,就该同样取缔打麻将、打牌、购物、手机游戏等一切可能导致沉迷的场所和行为。那么,有关网吧害了青少年的指控,又是否成立呢?网吧不许未成年人进入,这已经是实行好多年的规定了,上网会员卡早已经升级为身份证刷卡进入,遗憾的是,一些矢志不移批评网吧的人士并不清楚这一点,反复宣称儿童可以随便进入网吧——事实上,正是因为一些地方“严打”、严控合法网吧,才让开在居民楼、城中村等地的黑网吧有机会接纳市场需求,而这些黑网吧根本不履行合法网吧对上网者的身份审查义务,交钱就能上。

 

下一个问题,网吧上网者中确实有很多已经领取了身份证、年龄上已经成年的青年,特别是高中和大学在校生,这些人沉溺网络(网游),能否成为关闭或大量减少网吧的合适理由?由于网吧纳入较为严格的审批监管,牌照非常值钱,加上不菲的运营费用,使得网吧上网费连年上调,而今频繁出没网吧的上网者主要群体是已经工作(达到工作年龄)的成年人——他们和到网吧玩游戏的高中、大学学生,在家里或宿舍都有可以上网玩游戏的电脑配置,之所以仍然花上一笔不小的开销去网吧打游戏,是因为融入群体(团体)的心理需要。如果一些人认定玩游戏沉迷有害,那么即便关闭了现有形式的网吧,上述一类群体结成团队、团体玩游戏的市场需求还在,完全可能转移到茶楼等地,难道接下来又要提案关闭茶楼?有人可能会问,网吧难道一点儿问题都没有?沉溺虚拟网络,按照美国心理学家的说法,这将潜移默化影响人的人格,可能使得部分人的行为趋向偏激,存在潜在的社会危害。问题是,沉溺网络,不仅可能出现在网吧,也会出现在家里,随着手机游戏的丰富化,甚至有随时随地蔓延的趋势。很多人还在如厕时玩游戏玩到痴迷疯狂呢,难道要通过立法限制上厕所的时间,或是强制每家每户的卫生间门口安装手机检测仪,不准带手机上厕所?

 

茶馆点评:网吧运营≠游戏上瘾≠影响学习≠毒害青少年。

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