#茶话韩国#专访触控韩国:聊聊首款韩国本土游戏《天下第一佣兵团for Kakao》

2015-03-06 19:27 原创 素菜800样

 

提到触控韩国分公司,大概大家脑海中都会浮现出《秦美人》、《天使之战》、《傲剑》、《神魔》、《神域之光》、《口袋勇士》等游戏。触控韩国作为进入韩国市场的先锋之一,一直致力于将中国优秀手游介绍给韩国市场和玩家。

 

 

15年新年伊始,触控韩国打响了自己在韩国市场的“第一炮”,这款游戏叫做《天下第一佣兵团for Kakao》。比起以往的游戏它稍稍有些特殊,这款游戏并不是来自中国,而是来自韩国本土手游研发公司ZIGZAG SOFT。小编抱着一颗求知的心采访到了负责《天下第一佣兵团for Kakao》的触控韩国手游事业第二分队。

 

 

游戏茶馆:小编常常观察韩国手游排行榜(因为要写茶馆话榜栏目^ ^)发现现在越来越多新游上架都不会选择kakao平台,也有一些游戏一开始并不上架kakao平台而是运营一段时间后业绩变得不够理想时再上架kakao平台以期提升业绩。《天下第一佣兵团for Kakao》一开始就选择上架kakao平台的理由是什么呢?一开始直接上架kakao平台会不会不利于后期的发展呢?

 

触控韩国:一般来说手游在韩国市场上架渠道并不一定是非Kakao平台发布→Kakao平台发布这样的方式,而是根据游戏的类型和特性来选择上架不同的渠道。以《天下第一佣兵团for Kakao》为例,这款游戏的特色是“休闲RPG”和“一人操纵四个角色进行小队对战”。游戏虽然是RPG类但却比较轻度,对于社交方面要求也较高,所以我们选择把《天下第一佣兵团for Kakao》上架拥有广泛用户的Kakao平台,这样既能满足游戏的社交要求,也能对游戏有推广作用。

 

《天下第一佣兵团for Kakao》进入T-Store免费榜第一位,进入Google Play热门游戏推荐

 

游戏茶馆:《天下第一佣兵团for Kakao》上架了Google play、t-store、N Store、App Store四个渠道,今后还有上架例如olleh Market、AfreecaTV一类的其他渠道或平台吗? 这四个渠道的分成比例有没有不同呢?对于贵公司来说它们相比其他平台渠道有什么优势呢? 

 

触控韩国:《天下第一佣兵团for Kakao》上架的这4个渠道加起来的市场占领率已经达到了95%。我们对目前这个数值已经比较满意了,所以现在暂时还没计划在其他渠道上架。

 

至于分成比例的话,其实这四个渠道的分成比例都是一样的。这里需要说明一下,类似Kakao和AfreecaTV这种在韩国市场业界人士是不把它们看成渠道的,它们只算是平台。因为这类平台不提供充值服务,它们只提供游戏上架服务、Kakao用户数据,所以算不上严格意义的渠道。以《天下第一佣兵团for Kakao》为例,游戏上架这四个渠道获得收入,其中30%是这些渠道抽走的。剩下的70%收入合计成总收入,这个总收入的21%还要支付给Kakao平台。

 

说到优势的话,这4个渠道是韩国手游市场拥有最多用户的渠道,Kakao平台在韩国也是拥有最多用户的平台,所以它们是最重要的渠道和平台,这大概就是它们优势吧。不过登录这些平台渠道也会花掉不少手续费。

 

 

游戏茶馆:现在韩国市场充斥着各种RPG游戏,《天下第一佣兵团for Kakao》作为一款RPG类游戏,在游戏内容上凭借什么特色和优势吸引韩国玩家呢?

 

触控韩国:《天下第一佣兵团for Kakao》的最大的特色之一就是,玩家玩这款游戏就会有像在观赏一部动漫一样感觉,所以我们的美术是很过关的。

 

另外一个特色就是游戏战斗节奏快,战斗时间比较短。这为了契合韩国玩家使用手机游戏的方式。韩国玩家普遍使用上下班等碎片化时间来玩手机游戏,所以战斗节奏快,战斗时间短,在短时间内可以得到战斗结果和奖励,就刚好不会占用玩家过多时间,用户体验也会更好。

 

而“玩家同时控制4个角色进行对战”则是游戏最重要的特色。每个角色都有不同的,或可爱或帅酷的感觉。而且作为一款轻度RPG游戏,社交性也是非常重要的。我们借助Kakao庞大的用户量,玩家可以和朋友或别的玩家组队进行战斗。鉴于组队后可操作角色非常多,我们还设计了世界Boss游戏内容,十多个角色围攻Boss,战斗十分激烈,相信玩家一定会很喜欢的。

 

可以说现在韩国市场大多数RPG类游戏中,没有一款能比《天下第一佣兵团for Kakao》更可爱、好玩、简单,战斗节奏快速且富有魅力了。

 

 

游戏茶馆:《天下第一佣兵团for Kakao》在推广宣传上有什么特色呢?韩国用户对RPG游戏上有怎样的需求呢?

 

触控韩国:刚刚也说过,《天下第一佣兵团for Kakao》拥有仿若动漫一般可爱的角色、动作、背景、技能效果,所以上架初期我们就把游戏的第一受众定位为年龄在十到三十岁之间的玩家。

 

同时《天下第一佣兵团for Kakao》在游戏内容上具有简单、快速战斗等特点,所以在推广宣传时我们着重标榜出了这些元素。为了努力争取更多的女性玩家,我们也在大力标榜《天下第一佣兵团for Kakao》是女性玩家也能愉快玩耍的“女性人生第一次的RPG!”。我们认为这些元素本身就是具有魅力的,加上我们进行这样的推广宣传,一定会吸引到非常多韩国玩家。

 

韩国玩家对RPG类游戏的需求说简单也简单,说难也难,就是游戏要有“持续更新的内容”。韩国玩家喜欢有越来越多的游戏内容并且喜欢反映自己的意见。从这一点来看韩国玩家对游戏的需求和韩国观众对电视剧的需求是一样的,电视剧的内容每周都会有更新(对于游戏要常常更新),观众看过电视剧后还会反映自己的意见(玩家也会反映自己意见),这些意见甚至有时会主导剧情走向,同时这些意见也会给观众带来新的欢乐(运营商采用玩家好的意见也能使游戏发展保持正确的方向)。

 

 

游戏茶馆:触控韩国向来都是将优秀的中国手游介绍到韩国,但《天下第一佣兵团for Kakao》不同于以往,是触控韩国代理的第一款韩国公司(ZIGZAG SOFT)研发的手游,这是否意味着触控韩国商业目标有所改变?

 

触控韩国:触控韩国以把优秀的中国游戏介绍到韩国市场的商业目标至今没有变。

 

不过新年新气象,2015年触控韩国打算把业务范围扩大。将来触控韩国也会发掘寻找优秀的韩国游戏进行代理,同时也不会放松把优秀中国游戏介绍到韩国来的工作。近期公司正在努力和不同的韩国开发商进行更多的接触并寻找高品质的游戏。

 

有一点是确定的,只要是好的游戏项目,不论是来自中国还是韩国,甚至来自其他国家我们都做好了合作的准备。

 

《天下第一佣兵团for Kakao》获HUNGRY APP报道

 

游戏茶馆:触控韩国今年的发展计划是怎么样的呢?

 

触控韩国:2014年一整年,我们把10款中国游戏上架韩国市场,而且取得了韩国上架排行榜第四名,Google Play公布的代理商排名第十名的成绩。

 

2015年触控韩国仍将本着踏实努力,积极认真的工作态度,将约12-15款游戏上架韩国市场。争取在第一季度代理商排行中将排名上升至第七名。

 

今后触控韩国将继续关注把控韩国市场的发展。同时触控韩国十分希望能和更多的拥有高品质游戏的开发商进行合作,共同在韩国市场铸造辉煌成绩。

 

(本篇文章由游戏茶馆素菜原创,如需转载请注明出处)

 

 

【本篇文章由游戏茶馆素菜800样原创,如需转载请注明出处】

关注微信公众号,了解最新精彩内容

关注全球移动游戏产业
手机游戏行业媒体与服务平台

    操作失败!Unknown column 'id' in 'where clause'