#看见1%#《银河护卫队》:去海外市场打磨产品,再献给国内玩家

2015-03-06 18:38 原创 曙光

[看见1%]以游戏茶馆平台产品库近2000款未上线产品为支撑,遴选/发掘创新、高品质、有特色,完成度在30-80%的中小团队产品,对话开发人员,听他们讲述产品的设计、特色、商业等,增加其产品曝光度。

 

本期【看见1%】的主角是一款太空军事题材SLG手游《银河护卫队》,开发商为成都微娱互动,公司CEO任薇薇接受了茶馆的访问。

《银河护卫队》

需求:国内外发行

完成度:80%   风格:写实

类型:SLG     画面:3D

联系人:尚菲(商务总监)

手机:18010585500

团队规模:11人

产品链接:点击进入

引擎:Unity3D

平台:iOS+Android

 

团队介绍

 

成都微娱互动成立于2014年7月,团队成员11人,平均年龄在25岁左右,是一个较为年轻化的创业研发团队。目前公司有程序4人、策划(含制作人)3人、美术2人。其制作人和主程等核心成员均有8年以上的游戏行业工作经历。

 

对话研发团队

 

【市场定位】

 

游戏茶馆:《银河护卫队》是一款太空军事题材的SLG游戏,目前开发的进度如何?打算什么时候上线?

 

任薇薇:《银河护卫队》是目前我们公司唯一的产品,大家都很重视。目前产品研发进度已经进入尾声,完成度80%左右。预计今年3月底4月初上线。

 

游戏茶馆:首先选择在海外上线的原因,是不是与太空军事类这个题材有很大的关系。

 

任薇薇:有的,我们就是根据这款产品的题材决定的发行区域。这款游戏的题材本身比较全球化,类型本身就决定了大宗用户应该是在海外。按照现在各方的数据来说,国内玩家还是比较偏爱ARPG类的游戏,SLG可能比较适合年长一点的玩家,但这部分玩家在国内并不占主流。

 

游戏茶馆:为什么要给国内市场的发行时间定在海外发行半年之后呢?

 

任薇薇:这个只是团队计划中最理想的时间,但是如果有特别合适的国内发行商,也不是不可以谈。定下半年这个时间是因为我希望通过在海外市场半年的运营,游戏各方面都调整、打磨得比较完美再引入国内。至少不会让国内玩家觉得我们拿了一款半成品就拿出来赚钱。

 

所以这并不是说我们要放弃国内市场,只不过会晚点发。考虑到国内用户的习惯,国内版本也会做一些微调。

 

【产品设计】

 

游戏茶馆:能不能请您介绍一下《银河护卫队》的基本玩法是怎样的?

 

任薇薇:《银河护卫队》核心玩法大致为主流经典的SLG内政玩法、剧情推图、角色培养、战队养成、联盟战役、据点争夺、跨服争夺战等等。在玩法上有玩家个人成长的部分,也有多人社交和竞技的部分。

 

游戏茶馆:那在您看来,《银河护卫队》有什么比较大的亮点和特色吗?

 

任薇薇:要说特色的话,游戏的视觉体验算是一个吧。游戏在画面上比市面上的同类游戏要华丽很多,美术上采用了全3D建模,战场空间可以360度自由转换视角,在表现力上比其他SLG强一些。后期在版本规划上,会把战斗做成半自动,增加玩家的可操作性。

 

游戏茶馆:游戏在商业设计和收费模式上是怎么考虑的?

 

任薇薇:收费模式也是比较传统的缩短建筑时间等Speed up类收费以及商城道具收费。有一些比较高级的兵种、舰型也需要付费才能解锁。

 

游戏茶馆:作为SLG游戏,《银河护卫队》在玩家交互和竞技上做了怎样的设计?

 

任薇薇:我们会开联盟(阵营)战、跨服战,以玩家公会为参加主体,希望能让玩家体验到星海争霸的乐趣。

 

期待合作对象

 

希望未来的发行商是对产品有热情,愿意把产品做好的厂商。能够协助研发团队进行产品调整,和我们共同打磨好这款游戏,并帮助团队进行成长。

 

详细产品介绍链接:http://www.youxichaguan.com/game/show/2185

【本篇文章由游戏茶馆曙光原创,如需转载请注明出处】

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