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#茶馆日报#EA关闭Maxi旗下工作室 STEAM手柄最终成品曝光

很久以前在某个国家,游戏是被认为专门用来毒害小孩子的,那可是电子海洛因啊。而现在,游戏都能开发智力,据说还能治病了。所以说什么东西都是有多面性的,总的来说就是要看......不多说了,我要回家看《新闻联播》去了。

 

【游戏能治病:育碧开发电子游戏用于治疗弱视】

 

育碧公司近日公布了一款设计用来治疗视力不足病症——也就是我们通常所说的“弱视”——的全新电子游戏。这款名为《挖矿工快跑》(Dig Rush,暂译)的电子游戏是育碧与Amblyotech公司合作开发,由育碧蒙特利尔工作室负责制作。Amblyotech公司是一家专门通过为智能手机与平板电脑设计应用程序,来为各种身体病症提供治疗方法的公司。视力不足的治疗方法包括了对弱视眼的训练,不过《挖矿工快跑》则同时用到病患的两只眼睛,通过佩戴立体眼镜之后看到的各种不同程度的红蓝强弱对比来训练大脑。负责治疗的医师可以通过调整游戏的设置来满足不同病患的训练需求。

 

“由于现在所使用的治疗方法,比如使用眼罩,所能提供的帮助非常有限,并且由于治疗时不舒适以及容易受到歧视,因此病患的依从性往往较差。Amblyotech获得专利的电子治疗方法经过临床试验,可以在不使用眼罩的情况下,显著提升有视力不足病症的儿童与成人的视敏度。”Amblyotech的首席执行官约瑟夫·科扎克(Joseph Koziak)说道。“在与育碧公司达成的合作之下,我们可以就病患所采用的治疗方法进一步向医师提供完整且精确的图像,帮助他们监测治疗过程中病患的进展。”

 

这款游戏是根据麦吉尔大学(McGill Univesity)的罗伯特·赫斯(Robert Hess)博士、本杰明·托马森(Benjamin Thompson)博士、贝赫扎德·曼苏里(Behzad Mansouri)博士、杰里米·库珀斯托克(Jeremy Cooperstock)博士、朗·多(Long To)博士以及杰夫·布鲁姆(Jeff Blum)博士共同创造的专利方法开发制作的,而Amblyotech公司已经获得了使用这项专利的许可。“开发《挖矿工快跑》是一个让我们可以将自己在电子游戏开发领域的专业技能与知识用于让一个开创性的新奇治疗方案变为现实的绝佳机会。”育碧的高级制作人马蒂尔·弗兰德(Mathieu Ferland)说道。“育碧蒙特利尔工作室的开发团队可以为那些需要治疗视力不足病症的患者们创造一个引人入胜且充满乐趣的治疗体验,对于能够参与到这个让电子游戏技术为社会发挥出积极影响力的正面案例之中,我们感到非常自豪。”

 

茶馆点评:据说有的游戏还可以治疗不孕不育。o(╯□╰)o

 

【EA关闭Maxi旗下工作室 后者曾开发《模拟城市5》】

 

3月5日消息,据国外媒体报道,著名游戏发行商EA今天关闭了Maxis工作室在爱莫利维尔市的办事处。Maxis工作室曾开发《模拟城市5》、《孢子》及《模拟人生》系列游戏。EA在一份声明中称,“今天,随着我们关闭在爱莫利维尔市的工作场所,我们将对Maxis的在研IP进行整合,归并到本公司位于红木海岸、盐湖城、赫尔辛基和墨尔本的工作室。Maxis工作室将继续支持《模拟人生》和《模拟城市》的运营,将它们拓展到新平台,并研发新的跨平台IP。”

 

“受到此次工作室关闭影响的所有员工,都将有机会在Maxis工作室及整个EA公司内部寻找新的工作机会。”EA表示。“对于那些离开公司的员工,我们将为他们提供最佳的离职计划和职业援助。”Maxis爱莫利维尔工作室曾负责《模拟城市5》的研发。这款游戏2013年亮相,但由于服务器问题屡遭玩家诟病。截至目前,这款游戏在全球范围内售出了200万套。

 

茶馆点评:有网友称:“准确的说,maxis并没有关,关的是emeryville工作室。”

 

【STEAM手柄最终成品曝光:触摸板方向键引争议】

 

Valve在GDC2015(游戏开发者大会2015)最新公布了STEAM手柄最终版本。知名媒体IGN对Steam最终版手柄的上手体验,从中我们终于看到了升级版Steam手柄的真面目。Steam手柄自首次曝光后经过了多次版本改动。如图所示,最终版手柄拥有两个触摸板,右下部是四个按键,左侧是一个摇杆,中间有两个小的拖曳按钮和一个Steam键。不算前面较大的Steam键,该手柄提供玩家6个按钮。

 

 

这个奇特的造型尽管看起来令人费解,但试玩者评论说:“当你握在手里时这些按钮恰到好处,丰富的布局使它能模仿PC上的键盘和鼠标做一些有趣的事儿。”比如,右侧的触摸板可以用来当做一个鼠标控制球。抚摸面板将令玩家们感受到真实的灵敏度。

 

茶馆点评:之前的左边和右边一样是个〇,现在变成按键的。

 

 

【年度游戏开发者选择奖出炉 纪念碑谷获三项大奖】

 

3月5日消息,第15届年度游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Award)颁奖盛典在旧金山落幕。在今年的奖项评选中,由Monolith Production研发,开放世界观动作游戏《中土世界:暗影魔多》(Middle-earth: Shadow of Mordor)荣膺年度游戏,而移动游戏《纪念碑谷》则赢得包括“最佳视觉艺术”、“创新及最佳掌持设备/移动游戏”奖项在内的最多奖项。

 

最佳首秀奖项(The Best Debut)被独立游戏工作室Stoic Studio获斩获。这家工作室由前BioWare开发者创立,创作了以维京海盗为主题的策略RPG《旗帜的传说》(The Banner Saga)。

以下是获得第15届游戏开发者选择奖各大奖项的游戏名单。

年度游戏:《中土世界:暗影魔多》

最佳首秀:Stotic工作室(《旗帜的传说》)

创新奖:《纪念碑谷》

最佳技术奖:《命运》(Destiny)

最佳音效:《异形:隔离》(Alien: Isolation)

最佳视觉艺术:《纪念碑谷》

最佳叙事奖:《肯塔基0号路:第三章》(Kentucky Route Zero: Act III)

最佳设计:《炉石传说》

最佳移动游戏:《纪念碑谷》

观众奖:《精英:危险》(Elite: Dangerous)

先驱奖:大卫·布莱本(David Braben)

大使奖:布雷登·罗梅罗(Brenda Romero)

终生成就奖:坂口博信(Hironobu Sakaguchi)

 

茶馆点评:就连《纸牌屋》木下总统也玩《纪念碑谷》。

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