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#茶馆日报#Valve公布Source 2引擎与新设备 索尼2016发售VR眼镜

说到GDC就要说到游戏引擎的发布,在昨天,著名游戏引擎Unreal在其官方博客上宣布Unreal4引擎将永久免费。今天,Unity5正式发布,同时,Valve公布全新Source 2游戏引擎。其中,Unity5个人版和Source 2都是免费提供给开发者的。茶馆记者也有从Unity5发布现场带来的详细报道。

 

【华纳兄弟发力移动游戏 年内将推5款强IP手游】

 

3月4日消息,华纳兄弟子公司华纳兄弟互动娱乐(Warner Bros. Interactive Entertainment,以下简称WBIE)近日公布了2015年移动游戏发行计划。在2015年内,WEIB计划推出5款强IP移动游戏,改编自蝙蝠侠、DC漫画、真人快打和乐高(Lego)等知名品牌。这五款游戏分别是《蝙蝠侠:阿甘地下世界》(Batman: Arkham Underworld)、《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥潭》(Lego Batman 3: Beyond Gotham)、《DC漫画传说》(DC Comics Legends)、《权力的游戏》(Game of Thrones)及《真人快打X》(Mortal Kombat),均由WBIE旗下工作室研发。

 

WBIE总经理兼高级副总裁大卫·哈迪德(David Haddad)在一份声明中表示,移动游戏是公司的关键性优先业务。“我们的移动游戏业务取得了巨大增长,未来将继续利用公司一流的研发、发行和品牌营销实力,扩大市场份额。”哈迪德说。WBIE官方数据显示,截至目前,这家公司共推出25款移动游戏,累计下载量已超过1.5亿次。在过去四年里,WBIE曾与Kabam等第三方开发商合作制作移动游戏,而从大约两年前开始,该公司在旧金山设立了自己的游戏工作室,并逐渐减少对Facebook社交游戏的投入,向移动游戏全面转型。

 

今年早些时候,WBIE发布了包括《乐高大电影:游戏版》(The Lego Movie Videogame)和《WWE不朽战神》在内的多款移动游戏。《WWE不朽战神》1月15日上架,目前累计下载量已超过700万,而《乐高大电影:游戏版》则是WBIE公司史上发布首周收入最高的乐高题材移动游戏。WBIE移动、社交及新兴平台高级副总裁格雷格·巴拉德(Greg Ballard)说:“短短4年时间,我们发布了25款游戏,全球下载量超过1.5亿次。我们的游戏覆盖格斗、策略、益智解谜和动作冒险等类型。而在2015年内,我们将专注于游戏即服务的商业模式。”目前,TT Games、Turbine和NetherRealm三间曾专注于主机游戏研发的工作室已经开始创作移动游戏,而WBIE旧金山和伯班克办事处则负责移动游戏发行业务。

 

茶馆点评:看游戏名字就能脑补WB。

 

【Valve公布全新Source 2游戏引擎与新设备】

 

Valve很喜欢在GDC上介绍一些新产品,今年的大会也不例外,Valve先是公布了旗下全新的游戏引擎Source 2,随后还曝光了新设备Steam Link——这是一个售价50美元的家庭媒体串流盒,可以让用户在家里的任何地方进行游戏,预计在今年11月上市,同期上市的还有Steam手柄。

 

据资料显示,此次Source 2的发布,距离初代引擎已经相隔了11年,而在此次的更新中,Valve称“它将帮助游戏开发者更加高效的完成一些复杂的工作,而这次的引擎设计不仅面对专业开发者,也可以让喜欢游戏开发的玩家参与进来”。据悉,Source 2游戏引擎将免费提供给游戏开发者使用。而此次公布的新产品Steam Link,Valve则宣称它可以“运用PC的强劲能力,让你的Steam游戏体验扩展到家里的任何地方”,只要在同一家庭网络内,该设备就可以串流起用户的Steam游戏内容。

 

关于VR方面,此前已经有曝光了HTC将和Valve联手开发新设备“Vive”——一款VR头戴设备,Valve介绍了这款设备所涉及到的新技术Lighthouse,它可以在房间内进行空间轨迹跟踪,用更低的硬件成本达到高清水平。据此前的介绍,Vive的制造将由HTC公司负责。

 

茶馆点评:机顶盒+手柄+VR设备≈新一代主机标准配置?

 

【神州泰岳2014年收入25.8亿 净利润6.5亿】

 

神州泰岳近日发布其2014年度业绩快报。快报显示,2014年神州泰岳收入25.8亿元,较2013年增长35.4%;营业利润6.2亿元,较上年增长17%;实现利润总额6.5亿元,增长16%;归属于上市公司股东的净利润6.3亿元,同比增长21%。神州泰岳介绍,报告期内,积极贯彻2014年度经营计划,着力于运维管理业务的深度挖掘;继续做好飞信、农信通运营支撑服务业务;努力推进融合通信业务的实施与市场拓展,积极开展游戏业务、互联网教育、智慧线业务,取得了较为稳定的经营业绩,营业总收入258,206.2万元,较上年同期增长35.44%。

 

快报显示,营业收入较去年同期增长35.44%,主要系报告期内运维管理业务(尤其是系统集成购销业务)增长所致。公司股本期末余额较期初增长115.91%,主要系报告期实施资本公积转增股本、发行股份购买资产及期权行权所致。据了解,神州泰岳去年联手中清龙图、梧桐并购、泰岳360成立面向移动游戏领域的投资管理有限公司,合资公司注册资本2000万元,其中神州泰岳投资540万元。而在此前,神州泰岳最成功的一笔投资莫过于在2013年2亿元入股中清龙图。

 

据悉,截止2014年12月,《刀塔传奇》累计注册用户7000W,日活跃用户达到385W,每天玩家游戏时间累计达3000万小时,霸占安卓和iOS畅销榜超过200天。在2014年下半年,端游大厂纷纷转战手游平台的时候,《刀塔传奇》表现依旧稳定。据之前的消息,该作月流水已达2.7亿。神州泰岳认为,游戏是新成成长周期的另一种代表。自2014Q4到2015年,游戏《刀塔传奇》和《刀塔帝国》将产生显著利润,源自2012年的游戏孵化。

 

茶馆点评:净利下滑是因为飞信吧......

 

【梦神降临:索尼2016年发售VR眼镜】

 

在正在进行的GDC大会上,索尼发布了之前谣传已久的头戴式VR (Virtual Reality,虚拟现实) 设备Project morpheus(梦神),这套设备将于2016年上半年发售。届时更多VR虚拟现实游戏将于E3及未来游戏展会公开。Project morpheus拥有1080p的分辨率,90度的视野,环绕立体声,通过5米的连接线与PS4相连,能追踪头部和身体的移动,从而更好的实现虚拟现实。

 

索尼从2010年研发PS Move开始,便成立了一个内部小组,专门研发VR设备。SCE的吉田修平表示:“让VR虚拟现实切实为游戏所用,我们距离实现目标只有一步之遥。”morpheus”头盔将有一个5.7英寸OLED屏幕,拥有1920X1080的分辨率,120赫兹的刷新率和100度的视野,每个像素点都有RGB子像素点。9条LED传感器保证头盔的延迟控制在18毫秒以内,不过硬件配置还未最终确定。新Project Morpheus的支持120FPS的VR游戏,这已经达到PS4的极限,可以预见,在未来的时间内,PS4也会带来更惊艳的表现。

 

茶馆点评:索尼曾经做过头戴式3D显示设备。相比起来是有优势的。

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