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GDC: Unity 5正式发布 光影&音效次时代对开发者意味着什么

导语:GDC 2015,500多场演讲正在精彩上演,350多家参展商及赞助商,25,000多名程序员、 制作人、游戏设计、 独立游戏开发者等专业人士现场参与,100场以上商务交流派对,将在大会期间轮番轰炸。

 

作为大会第二日,峰会、教程和开发者日仍然为大会主要内容。而今日最受关注的话题莫过于Uniy5的正式发布。因此茶记一早就带着极强的目的性准备了解Unity5的重大变革,结果还是排队等待才进入饱和状态的会场。放眼望去,好不容易瞄到一个妹子,结果这个扎头发的“妹子”转过头来,满脸却长满了络腮胡。

 

Unity开发者日课题从早上十点一直持续至下午五点三十。来自全世界各地的开发者都聚集在此学习最新的Unity5新功能操作演示。听GDC的相关负责人介绍,每年GDC都有来自全球各地的开发者报名参加,甚至有的开发者来自于毛里求斯、玻利维亚这样的你想不到的小国家。

 

茶记从早上十点一直在该会场打酱油,打到下午两点。身边的开发者换了一波又一波。从最开始用左手记录笔记的日本开发者(可能被我看得不好意思,最后换了座位),变为美国本地校园开发者以及台湾的游戏制作人。都非常认真地记录以及拍照。

 

(Unity全天课题表)

 

按照课题表的顺序,如果用官方语言总结此次Unity5的重大改进则是:采用升级动画和物理效果系统,全新光影系统和声音选项,未来也将让手机游戏的画质再度进化。。在苹果设备方面,Unity 5 开始支持 64位 计算和 Metal 技术。Metal 是苹果高性能图形框架,让开发者可以使用 OpenGL 加速图形开发。此外,Unity 还将于不久之后支持 Oculus VR 头戴设备。

 

重大改进后,对开发者到底意味着什么,茶记理解不了。因此现场抓了几个开发者,让他们来谈一谈实质性的影响。

 

美国开发者甲:

 

“Unity5最大的变化整合了Enlighten即时光源系统以及带有物理特性的Shader,以前需要做一个钢材的表面,需要自己写Shader去计算钢材表面的反光,因此以前的Shader分类也非常多、杂、乱。 而Unity5最新的Shader带有物理特性,自动计算,并将以前的Shader进行了统一整理。因此这将节省开发者大量时间投放在研究哪种Shader最适用。”

 

据说,未来的作品将能呈现令人惊艳的高品质角色、环境、照明和效果。

 

 美国开发者乙:

 

“新增加的音源混音系统,让音效设计师可以在Unity5中制作更加丰富的音效,选择范围更加广泛。”

 

可以让开发者创造动态音乐和丰富的音效。从现场的音频演示,茶记信了,夜店DJ嗨歌都做出来了,前排的小伙伴都扭起来了。开发者兴奋了。

 

台湾开发者丙:

 

“Unreal4多半是因为事先收到Unity个人版全免费的消息,因此宣布免费。这一次Unity完全跟进,以前Unity的个人版和专业版差距相当的大,而Unity5的个人版和专业版功能几乎差不多。”

 

这意味着以前开发者需要花1500美金去买一个完整的专业版本,现在全部免费了。夹缝中生存的开发者们快快摒弃掉破解版本吧。

 

Unity目前计划的新更新

 

最后,如果对Unity的现场演讲PPT 感兴趣的同学,请直接在我们微信公众账号(youxichaguan)上发送你的邮箱,大会结束之后我们会统一发送给您。有什么需要了解的内容也欢迎通过微信账号与我们互动。

 

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