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【榜单透视】四问腾讯系游戏淘宝代充值|第16期

时间:2015年3月3日10点整

数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)

固定每周  2⃣ 推出。已推出15期,本周为第16期。    

本周要点:游族新游《少年三国志》位列第3,非腾讯系游戏发力,前105V5之势;相较2410点,3310点,只有9款游戏跌出/进入榜单,iPhone畅销榜前50位变动小,被“不差钱”的公司霸榜;常驻畅销榜的游戏成为淘宝代充值店家的摇钱树,腾讯游戏也难幸免。

说说iPhone畅销榜单前50

1、“新面孔”

2月4日10点,3月3日10点,只有9款游戏跌出/进入榜单,他们是:《少年三国志》、《全民泡泡大战》、《大闹三国》、《放开那三国》、《战舰少女》、《全民闯天下》、《植物大战僵尸2》、《崩坏学园2》和《我叫MT》。

15年2月1日之后上线的有5款:游族《少年三国志》,腾讯系游戏《全民泡泡大战》、《大闹三国》和《全民闯天下》,趣派《战舰少女》。

2、“大腿

腾讯。 本周,iPhone畅销榜前50位,3款应用APP,47款游戏,超级渠道腾讯,本周上榜23款,占比超过50%。2012、2013、2014和2015年上线的游戏数分别是:1款、7款、10款和5款。休闲(消除、酷跑、棋牌)10款,策略3款,射击3款,卡牌5款,动作/格斗2款。iPhone畅销榜前10位,腾讯系游戏5款,前20位9款,前30位15款。

超级渠道腾讯的地位依然在下滑。前10款游戏5V5,2014年下半年,腾讯微信平台平均每月上线3款新游,微信端游戏数量上升,但腾讯系游戏在前50位的总数量变化并不大。有些游戏在微信上线后,甚至没能进入到畅销榜单前50位。

  端、页游厂商。完美3款《魔力宝贝》、《暗黑黎明》和《神雕侠侣》;游族2款《少年三国志》和《女神联盟》,网易2款《天下HD》和《乱斗西游》,巨人《征途》,多益《神武》,蜗牛《太极熊猫》,畅游《天龙八部3D》。

3、“舶来品”

本周,舶来品表现抢眼:长期霸榜的《部落冲突》和《海盗奇兵》依然在10位左右徘徊;受线上活动影响,《魔灵召唤》每周都会杀进榜单前50,今晨10点居22位。宝开2013年上线的《植物大战僵尸2》再次进入畅销榜前50位,居47。

 

现象:4问淘宝代充值店的腾讯系游戏

    概述

“只充苹果,不充安卓。”打出这个标语的淘宝**五皇冠苹果手游专业充值店与其他带充店有些不同——只做腾讯系游戏的苹果代充值。

代充不是要给账号和密码吗?腾讯系游戏都是用QQ或微信账号登陆,玩家放心把账号给出去?**五皇冠淘宝店,27款腾讯系游戏的总成交记录为,2646342笔,其中不烦单笔数量1000件以上的交易单。买家累计评论 8330条。

这家店销售量排行前五的数据是:《大闹三国》3624923件;《天天富翁》16399件;《全民突击》4374件;《三国之刃》540件,《我叫MT2》2件。

一问:为什么只充苹果?

 答:“代充值”存在于安卓和iOS,但确是不同概念的代充。安卓一般是捆绑了渠道的返利号代充值,iOS则是利用汇率差/苹果退款政策的海外代充。

 全球汇率一直处于变化中,而苹果商店在各个地区的定价并非随着汇率变化而变动,所以淘宝店家能利用汇率差进行充值,其充值步骤和原理游戏茶馆在《苹果再现汇率漏洞 1家淘宝店30天蒸发600多万元充值》一文中有详细阐述。2014年11月底12月初,俄罗斯对人民币的汇率一度跌破50,价值648元的人民币内购,代充值成本最低只要400元。12月下旬,苹果针对俄罗斯地区,整体调整了一次价格,淘宝店家又把注意力转移到了日本。利用日本汇率做代充。

利用苹果退款政策做充值的,一般是刚起步的小淘宝店。他们利用这种手段压低成本,吸引用户和压低成本。苹果各个地区对用户的退款政策不一样,中国区控制得稍微严格些,美国、加拿大、英国、日本、德国等地区,一个账号允许几次退款,单笔购买7天内都可申请退款,几乎任何利用都可审核通过(如,游戏不好玩),从申请到款项到账时间控制在24小时之内。某畅销榜排名在30-50位之间的游戏,12月退款高达20万美金。单英国区,3天内退款近10美金。

二问:玩家把QQ和微信密码都给了代充店主?

答:腾讯系游戏很特殊,游戏账号和QQ/微信捆绑,苹果代充那不是要让玩家提供这些社交账号?是的。

**五皇冠店这样备注到:“充值QQ区玩家,请提供帐号密码。充值微信区玩家的玩家请联系客服,客服会发一张带有二维码的图片给你,你根据提示扫一下图片中的二维码,客服就可以直接登录你的微信,不需要提供帐号密码。”

三问:销量差别为何那么大?

答:该店成交记录显示:15年上线的《大闹三国》3624923件;14年中旬上线的《天天富翁》16399件;15年上线的《全民突击》4374件;14年底上线的《三国之刃》540件,14年底上线的《我叫MT2》2件。

《天天富翁》排名第31,其他4款排名在前20,甚至前5,论游戏ARPU值做参考,这排序也不成立。为何反而15年上线,排名在18位的《大闹三国》销量高出那么多倍?

原因有以下几个:这是一家淘宝店的数据,个案;单一淘宝店游戏销售数量,和其雇佣推广人员在哪个游戏里宣传力度成正比;这和游戏研发方对代充值采取的措施力度和方法有关;越重度游戏,生命周期长,如用户基础大,代充值机构利润就越大,而研发商&发行商防代充值也更重视,所以反而没那么严重。

四问:是否可封堵?

答:目前彻底封堵不了。长期在排行榜前50位的游戏,几乎都受到代充的影响。据游戏茶馆了解,有的游戏代充(安卓+iOS)流水,占了整个游戏流水的70%,每个研发商/发行商都有自己的一套防代充方法,与代充值店主斗智斗勇。

从目前封堵的办法和效果来看,腾讯的方法比较有效(因为,像《神武》态度强硬要求玩家补差价的封堵方式,是个别方法,只可能存在于有权力集中,有多年品牌、用户和态度的老牌厂商)。游戏茶馆试图收集各家厂商的封堵办法,整理成文,大家抱团解决问题。具体解决方案,请关注游戏茶馆微信后续推送内容。

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