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#茶馆日报#谁会为雾霾开发主题手游? HTC联手Valve推出VR设备

茶馆三名小二已经抵达美国,即将为大家带来问道沙龙旧金山站的活动。与此同时《穹顶之下》还在持续地引起大家对环保的呼吁。正愁说关于雾霾的App都有了,什么时候会有相关游戏的时候就看到这样一篇文章。

 

【《穹顶之下》刷屏 谁会为雾霾开发主题手游?】

 

2月28日一整天,笔者的微信朋友圈一直被柴静的雾霾纪录片《穹顶之下》刷屏,自微信诞生以来,能在微信刷屏的都是互联网圈子的大事件。上一次刷屏是微信朋友圈广告,之于商业。而这次的刷屏,是中国人对雾霾、环境污染问题的关切。据好事者统计爆料,《穹顶之下》这部纪录片2月28日上午10点公布之后,视频播放量呈现是这样的:

 

腾讯视频6210.5万,41777条评论

 

优酷808万,18788条评论

 

乐视305万,36条评论

 

搜狐76万,172条评论

 

可以说1天之内,《穹顶之下》这部带着诚意而来的环保纪录片成为了当天中国最受欢迎的热门视频,未来相信这种热度还会继续持续下去,进而可能在未来推动我们这个国家环保政策的加速制定和落实。作为电视媒体人的柴静用自己所擅长的“视觉新闻语言”唤起了中国民众对环境保护的心。而我们在这里,思考着这样一个问题,游戏人能做什么?来把这个每个中国人几乎都要关注的话题传递下去。

 

其实游戏开发者能够做一款公益游戏,用游戏寓教于乐的方式传达什么是雾霾、什么是环境污染、怎样去治理,而笔者也相信,一旦有这样的带着诚意而来的游戏作品问世,每一个游戏媒体、游戏玩家都会为之振臂呼喊、并为之叫好。在印象中,与这个假象主题最为相似的一款国外游戏作品是《瘟疫公司》,这款获得全球数千万下载量的独立游戏作品用游戏语言表达了致命病毒的可怕。在这里,非常期待一款阐述雾霾可怕性、治霾艰巨性的公益性游戏作品能够出现在行业面前。

 

茶馆点评:关于雾霾的游戏不是《寂静岭》吗?#没品

 

【HTC联手Valve推出VR设备 虚拟现实竞争白热化】

 

著名游戏开发公司,同时也是Steam平台的运营者Valve宣布,他们将携手HTC推出一款头戴式虚拟现实设备,并命名为Vive。这套设备预计年内发行,开发者版本会在今年春季就抢先上市。又一游戏界巨头进入虚拟现实设备市场,2015年虚拟现实设备的竞争进入白热化。

 

Valve公司在现场展示了一段该装置的宣传视频,视频中提出了Vive的几个理念,包括“我们之中的世界”(The world within ours)以及宣传口号“欢迎来到新的真实”(Welcome to a new reality)。目前可知的是,Vive采用70个传感器为VR空间传输,采用两个1200X1080分辨率、90帧速率的屏幕,这或许能改善用户的头晕问题。消息称,除了已知的游戏合作商Owlchemy和Vertigo之外,Vive将不局限于游戏,还将和Lionsgate与HBO进行一系列合作,或涉足电影、电视剧领域。

 

茶馆点评:再看看暴风魔镜就是个手机支架。

 

【多款国行主机游戏通过审批 勇者斗恶龙国服将至】

 

继上个月《钠克的大冒险》成为首款通过审批的PS4游戏之后,2月28日,国家新闻出版与广电总局网站公布了最新一批通过审批的主机游戏,《最终幻想X/X-2》、《真·三国无双7:猛将传》等多款PS4游戏过审。已通过审批的Xbox One游戏包括最新公布的《水果忍者体感版2》、《光之子》和《型可塑》以及去年已公布的《无冬OL》、《决战喵星》、《雷曼传奇》。《光之子》通过审批也令国行Xbox One的游戏阵容出现了亮点。

 

随着游戏通过审批,国行PS4首发游戏阵容也渐渐明晰,目前已过审的PS4和PSV游戏包括:

《钠克的大冒险》、《真·三国无双7:猛将传 完全版》、《讨鬼传 极》、《最终幻想X/X-2》、《雷曼:传奇》、《特技摩托:聚变》、《虚拟农场 14》,以及两款国产游戏《小小白日梦》和《南瓜先生大冒险》。

 

游戏通过审批也预示着PS4国行正式发售的日子越来越近。春节前夕,索尼PlayStation中国战略部部长添田武人曾公开表示,PS4的春节马上到来。另外,日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙10》也通过了审批,这款游戏将由盛大代理。

 

茶馆点评:综合起来美服PS+会员还是性价比之王。

 

【正版手游维权耗时:上市黄金期遭盗版瓜分市场】

 

今日,某微博账号在微博中称,团队打掉了AppStore上一款山寨游戏。该游戏月收入百万,抄袭某知名网游并对角色进行Q版处理。从微博的内容可以看出,该律师团队在和苹果投诉斡旋了许久之后,苹果公司终于下架了该原版游戏的山寨版,在随后透露的信息中,该博主表示,“从投诉到下架,耗时两个半月。”另外,苹果公司只负责下架,如果想要得到补偿还需要等法院判决。

 

对于生命周期较为短暂的手游来说,耗时两个半月所换回的胜利,意义究竟大不大?微博上有网友表示,“手游最有价值的时间就在上市后三至五个月,这是传统的纠纷解决方式和律师尴尬的地方,就算最后赢了,市场也不会等你。”

 

还有网友表示,在这个大IP时代,各大研发、发行公司都在追逐著名IP,动辄砸下几百万上千万的授权金却被那些中小型山寨游戏公司盗版游戏损害了自身利益。这种“版权的胜利”能多少打掉一些不遵守法律的公司,并对规范整个手游市场有很大的促进作用。

 

然而该游戏之所以选择维权,重点还是山寨作品赚到了钱,比如一些拿着大IP的公司,天天侵权他们的游戏太多了,但是一般被下律师函的都是赚到钱的,想要从根本上杜绝山寨游戏,就目前来说还是非常困难的事情。

 

茶馆点评:法律需要很多奠基石,法律也终究是发展的。

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