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#茶馆日报#商店代充厂商亏损 腾讯参与《永恒命运》开发商融资

相信大家这几天都是在抢各种红包了吧,微博红包比较实在,百度红包体验不好。大家是不是今天错过了几个亿的支付宝红包呢,相比双十一今天的派红包力度差远了,希望马化腾同学后面能够好好表现。

 

【我的世界YouTube视频横扫GTA 1月观看次数24亿】

 

2月11日消息,市场研究公司Newzoo与在线视频研究机构Octoly联合发布了一幅信息图,对视频分享网站YouTube的前20大热门游戏视频按平均每月流量进行了排序。在2015年1月,沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)的视频观看次数近24亿,几乎达到排名次席的《侠盗猎车》系列游戏视频观看次数的3倍。前20大热门游戏视频中,《我的世界》观看次数占比达到41%,遥遥领先于《FIFA》、《英雄联盟》和《反恐精英》等游戏。在YouTube,绝大多数游戏视频都由用户录制并上传。在前20大热门游戏视频总观看次数中,用户上传的视频贡献了96.6%。

 

茶馆点评:YouTube总搜索量排第二啊,话说很多人遗憾Minecraft居然不是LEGO做出来的。

 

【Com2uS业绩增长逆天:2014财年收入超2亿美元】

 

2月11日消息,韩国移动发行商Com2uS今天发布了2014年财报。财报显示,2014财年Com2uS营业额、运营利润和净利润均实现增长。Com2uS2014财年总收入2346亿韩元(约合2.159亿美元),运营利润1012亿韩元(9310万美元),净利润为792亿韩元(7290万美元),年比年增长幅度分别达到188%、1209%和309%。2014年第四季度,Com2uS收入达到7710万美元,运营利润3310万美元,净利2130万美元。与2013财年同期相比增幅分别为319%、7459%和270%。总体而言,《魔灵召唤》和《钓鱼发烧友》(Ace Fishing)两款游戏是Com2uS去年的营收主力。Com2uS在财报中还指出,海外收入占公司2014年总收入的73%,达到1.585亿美元,年比年增长幅度高达523%。在韩国本土市场,这家公司2014年收入为5750万美元,仅比2013年增长了16%。“2014年,我们打造了高效运营的基础,并通过《魔灵召唤》展示了我们的实力。”Com2uS首席财务官Lee Yong Guk表示。“我们期待在新的一年里取得更大成功,继续为玩家提供一流的游戏,确保公司在移动游戏市场的全球领先者地位。”

 

茶馆点评:Com2uS≈RPG+Sports

 

【苹果App Store代充乱象 厂商单日损失60万】

 

苹果公司在欧元区推行AppStore应用无条件退货服务就像个炸药包,虽然苹果基于南都记者的回复,这是为了遵守当地消费法作出的调整。不过现实情况是,这种退款模式被活跃在淘宝平台上的国内手游代充店“抓住”,并开始大规模组织退款。原因是用户付费购买的游戏道具不会因退款而消失,这直接导致了手游开发商利益受损。除此之外,各国之间的汇率差也是重创应用开发商收益的黑洞。整个链条中,开发商和用户之间隔着“应用分发平台(苹果)”和“代充店平台(淘宝)”。乱象之源,和它们脱不开干系。

 

茶馆点评:工商大战淘宝中可以预测出还是寄希望于苹果比较靠谱。

 

【MOBA手游《永恒命运》开发商次轮融资 腾讯参投】

 

2月11日消息,据国外媒体报道,iPad游戏《命运永恒》(Fates Forever)开发商Hammer & Chisel近日完成了第二轮融资,融资金额未透露。投资方包括硅谷风险投资公司Benchmark Capital和腾讯。塞特伦称,当前全球正在使用中的移动设备超过14亿部,而从其他平台涌入移动平台的硬核游戏玩家的人数“令人震惊”。据他估计,在全球范围内,大约有1-2亿核心玩家使用移动设备玩游戏。“我们认为,这为我们为核心玩家开发高端移动游戏带来了巨大机遇。”塞特伦说。“本轮融资为我们将高端移动游戏带向全球新兴市场扫清了障碍,这些市场未来将涌现出海量核心玩家。”塞特伦2012年创办Hammer & Chisel,在此之前,他在2011年将移动社交游戏网络OpenFeint以1.04亿美元的价格出售给日本社交网络巨头GREE。这间工作室截至目前拥有16名员工。在接受媒体采访时,塞特伦特别强调了来自腾讯的投资。“腾讯的投资,让我们能够以更长远视角看待市场。”他说。“每一家游戏公司收获成功都需要时间。Supercell、暴雪都是这样。但我们相信未来前景光明,我们有信心找到1亿玩家,年收入超过10亿美元。”

 

茶馆点评:iPad版LOL......

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