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“问道沙龙DEMO秀”游戏产品发行代理年度报告发布

  2014年中国的移动游戏产业迎来高速发展,据不完全统计2014年全年有将近13000款产品产生,10000万CP在争夺整个移动游戏市场。而在移动游戏产业链中分工越来越明细,游戏研发商负责研发生产游戏产品,发行商负责游戏的整体发行运营,渠道商负责为产品提供海量用户。

   在产业链越来越明细的情况下,研发商与发行商之间的产品对接显得越来越重要,游戏茶馆作为国内领先的移动游戏行业服务平台,2014年在全国7大城市举办了“问道沙龙DEMO秀”线下活动,旨在解决研发与发行之间的信息不对称问题,帮助双方实现线上与线下的对接。近期游戏茶馆对2014年参加DEMO秀活动的181家研发商进行逐一回访,调查产品代理及发行的情况,其中汇总的一些数据能够基本反映2014年中国游戏产业的一些情况。

“北上广深蓉”依然是产品主要输出地区


 

  从全年DEMO秀参会情况来看,北京上海深圳成都依然是主要产品输出城市,而新兴的城市杭州、厦门和武汉也开始有一些不错的产品出现。游戏茶馆的DEMO秀活动展示的产品都是要经过筛选之后的,所以实际上每个城市活动的时候都会收到2倍以上的产品申请展示。

 

  平均代理金仅为200万
   

  


   鉴于部分企业有保密协议,并没有透露具体的代理金金额,但是从总体的44款已经代理出去的产品来看,平均代理金只有200万,这与大部分媒体公布的动辄千万代理金大相径庭。当然其中也有1500万以上代理金的好产品,但是毕竟只是少数,CP还是要认清现实,在产品报价的时候综合考虑。 

发行商代理产品数量,新晋发行商更积极

  从初步的统计数据来看,2014年刚刚涉足发行代理业务的企业会更加积极,其中37游一家就代理了4款产品,其中包括近3000万代理的成都产品《苍翼之刃》,而网易也代理了3款产品,热酷和陌陌分别代理2款产品,其他还有数十家比较活跃的新晋发行商。

详细的报告请关注游戏茶馆微信 youxichaguan ,发送 “demo秀”获得。
  
  

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