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卧底15天,起底手游公会产业链(上)

入会,注册新账号登陆游戏,游戏名前加“Lr”,报备管理员申请返利号后,就可以用返利号充值享受首充(任何金额)6折,此后7折,游戏等级15级领到4个特制礼包,25级再来4个,VIP2……这是Y手游公会提供的 Z 渠道《太极熊猫》充值返利福利。

俗称“返利号”。非“首充号”。以游戏内充值1000元为例,首充号是玩家可以用500元,乃至更低的价格购入,获得只有1000元充值的账号;“返利号”则是玩家要花1000元给游戏充值,稍后会得到1000*30%(或40%)的返利,特别注意的是,这里的返利不一定是现金,有可能是等价游戏币。

前者,是渠道吸引高付费玩家入驻或零收入,或亏本。后者是渠道拉伸游戏流水,提升市场份额。

X手游公会,只是千千万万手游公会中的一个组织,而随着“各大平台的安装包都能拿到,返点中上,就差合作的会长跟商人。”的消息铺满各大贴吧、知乎问答背后,许多传统公会正在朝着手游公会转化——和渠道合作更紧密,成为商人。

悄然商业化的手游公会,以“厂商的伙伴,渠道的兄弟”口号创业,产业生态链条正日趋完善,迅速壮大。只是,对于绿色生态产业链来说,它被抹上了一丝灰色。

(图:某公会《太极熊猫》返利号申请流程)

 

 

市场刚需  催生的畸形商业链条

在X手游公会,入驻《太极熊猫》,使用返利号的玩家,花700元(非首充)可以为游戏充值1000元,公会会长拿到200(要先除去和渠道联运的CP分成500元)的40%(每款游戏和不同公会合作分成均不同,这里依据QQ群玩家等级估算月付费,推算的分成比),80元。渠道得:1000-300-80-500=120元。

而于渠道来说,本来可以赚500现在只赚80元是亏吗?是赚!用400块钱给账号充值1000元,玩家花400元买到,游戏粘度提高,充值也会成一定比例上升,而公会从渠道那里拿到80元提成,有钱赚,自然也跑得更勤快些。这对于手游行业已过了人口增长红利期,重度付费玩家越来越难寻的时候,渠道能既赚钱又拿到重度玩家,这种事,何乐而不为?

这里要注意的是,“返利号”和“首充号”一样,都和渠道捆绑,有可能,同一游戏,不同渠道放出来的“返利号”返利不同。但,不管哪个渠道的返利好,玩家入驻后,比普通玩家相比,能用较少的金额获得同等的游戏币,或同样的人民币可买到更多的游戏币。所以,返利号,也悄然成为渠道提升分发量的重要方式。

而对手游公会来说,他们也成为了“商人”。渠道和手游公会合作,分成比例和公会知名度/充值总额/游戏品质等成正比。目前的合作模式为CPS,一般分成比例是4655

    文章开头提到的X手游公会,成立于2014年6月,专注于手机游戏的公会组织,已公司化、平台化运作,目前入驻26款手游,平均每款游戏入驻350人。《太极熊猫》入驻玩家985人,QQ交流群974人。

这只是其中一个手游公会组织,而类似的组织,正在有一套成熟赚钱模式和案例的支持下,迅速膨胀。

(图:以“手游公会”做关键词搜索的结果)

 

 

起底公会组建和合作推广模式

手游公会是如何组建的?渠道和他们怎么合作?每个渠道提出的合作模式都大同小异,这里以X渠道的合作模式为例。

【分成】

X渠道和手游公会合作,对手游公会有3个阶段性划分:创建公会和渠道合作,本土公会礼包+活动支持,外部商业分成扶持;A级签约公会,每月不低于1万元充值总额,分成扶持;S级,每月不低于5万元充值总额,提升游戏内外扶持,提供手游公会每年宣传位。

而至于具体的分成,需要公会会长和渠道谈判,现在X渠道和手游公会CPS合作的游戏,以重度游戏为主,分成也一般为46或55分。(主要看充值,此外谈判筹码还有:游戏品质+公会知名度。)

  据游戏茶馆了解,渠道和公会的结账,月结,不拖欠。每月固定日子清算。

【合作】

每个玩家都有机会成为和渠道合作的手游公会会长。

CPS,按销售分成。此前,业界传闻渠道会单独开一个公会客户端,游戏茶馆询问了3家,他们称,不用。开客户端的目的shiitake识别是否为公会玩家,从而作为返利和分成的依据,而要达到这一目的,直接绑卡就可以达到。这里的“绑卡”,是指游戏里的卡,比如游戏礼包卡。

这是渠道和手游公会的合作。玩家和手游公会的合作则是:入驻公会,从公会制定的网址下载游戏客户端,注册新游戏账号,在游戏名中加上带有公会标识的字母,截图给公会管理员/会长,申请返利号。此后,用返利号充值,就可享受返利优惠和不定期特别定制的礼包。而为了更好留住入驻玩家,渠道会给手游公会定制的游戏礼包,玩家游戏级别达到一定数额,可截图给公会会长/管理者,免费领取礼包。

当然,手游公会,分为本土公会和外部商业公会,本土公会主要是礼包扶持和活动诱导,而我们这里说的,是外部商业公会。

【公会后台搭建】

为了方便公会玩家管理和结算,手游公会都会搭建一个后台。这个后台,大多数是官方提供(指合作渠道,手游公会一般都会绑定渠道)在后台,公会会长申请获得通过后,会长就通过游戏内公告、贴吧、游戏社区等渠道招人了。(据游戏茶馆了解,初期,为了招揽中重度玩家,许多公会会长会自掏钱加大游戏福利。)

会长在后台填写资料姓名,电话,银行卡号,开户行,开户行地址,公会名称,QQ,邮箱等简要资料(其中姓名,电话为必选项)。有了这个后台,会长可以选择期望合作的游戏、时间等条件,以及查询会员的充值总额,注册会员数量以及后期分成后所得金额。而在游戏的后期推广中,会长也可在后台选择游戏后是否生成绑定的数据包或下载链接。链接构成一般为:www.*****.com/公会ID/游戏ID/

(图:后台4个功能栏目部分截图)

总之,手游公会后台,简单、自由、方便。公会后台实现公会简单数据查询,合作游戏;公会后台实现公会管理在后台自由获取合作游戏连接或下载包;支持PC移动端查询。

    这种手游公会和渠道的合作,是2014年开始兴起的创新会合作模式。某手游会长称,“这是引领手游公会模块的合作模式,让公会成为真正的厂商伙伴,渠道帮手。”而安卓渠道也对外摆出开门迎客的态度,业内盛传“各大平台的安装包都能拿到,返点中上,就差合作的会长跟商人”。

    但,部分传统的端、页游公会老会长却说,这是一个“毒瘤”,大了会要了游戏的命。部分厂商也公开称“冤枉”。这到底为何?

更多手游公会相关消息,清关注2月11日游戏茶馆原创《卧底15天,起底手游公会产业链(下)》,讲述返利号背后的渠道市场份额争夺战,一线厂商、传统游戏公会现身论事阐述对游戏利弊。

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